塔爾錫(Dhalsim), 玩這角色實在是難度很高. 而且每次贏的又不漂亮又要夠賤, 一不小心很容易就被人打到大出血加逆轉勝.不過我想塔爾錫的玩家除了心中對這角色有愛之外, 應該也是很享受那種牽制對手的感覺吧.
基本技: 塔爾錫的基本技和其他角色不同. 同樣的拳腳在格檔下(4或1)和一般未格檔下(2)使用出來是完全不同的技巧. 比方說一般按HP或2HP時是兩拳伸出(距離很遠), 但是在格檔下(4HP)時就是近距離可鞠躬k兩下的瑜伽大龜頭. 所以使用此角色前必須要將這賤骨頭格檔下(4或1)和一般未格檔下(2)的基本技搞清楚後方才入門.
一般站立牽制時大致上(站立中/遠距離時)以HP, MP, LK和MK是最常用. 我是較常用LK+MP+HP再接輕瑜伽火球來把對手逼的遠遠的.
對空: 很多人認為塔爾錫對空苦手, 我倒是不這麼看. 舉例, 對手跳過來時我常用2LK輕滑踢+投擲技或是用4HK. 有時2LP也可以打下對手(不過這不常發生). MK的對空已不像SF2時期那麼好用, 只能用在先發制人上(意思是對手剛跳起或即將跳起時)不過因為僵硬時間短還尚可用用. 另EX瑜伽火焰(對空214+KK)也不錯, 不過要花一格藍氣.
瑜伽火球(236 P): 這飛行道具很有意思, 和一般的不太一樣. LP瑜伽火球的速度很慢, 而且對手站立時中招是不會跌倒的, 可再接HP, MP或MK. 就是因為速度慢, 有時對手跳過來時也會剛好跳中招. MP/HP的瑜伽火球速度較快但無法飛到另一邊底. 不過對手中招時會跌倒. 可便於拉開距離. 對上也有氣功的角色, 可以和對手比發氣功後(2-3發左右), 用瑜伽瞬移到對手後投擲(反正瑜伽佬就是要玩的賤).
瑜伽火焰(214 P): 接combo用. 不過我發現當對手在身旁跌倒時, 隔個約蹲下重腳掃腿距離用. 對手起身後有約80%機率會中招尤其是昇龍系的角色. 若用K的話則是對空用, 不過是個爛招.只有EX技才有對空效應.
瑜伽瞬移(263 PPP/KKK): 太好用了! 幾乎沒有人沒被這招暗算過. 用來繞跑也不壞.
我是不太想提塔爾錫的SC. SC只能用為接Combo實戰效應並不大. UC則是很有意思, 發動UC時最好是對手近距離倒地時. 接下來有3種應對方式, 1. 對手蹲下格檔時, 請立即站立跳起出LP. 2. 對手站立格檔時, 請立即出2LK或2MK(是滑踢而且不可用重腳). 3. 大火球即將打到對手時立即瞬移到對手後方. 就算對手順利格檔成功也要摔它一記(別忘了要夠賤). 而且UC也可以拿來對空. 對手向前跳起時使用UC就算挨你一腳, 你也要被我燒個五下再加個MK. 我還是有賺.
我個人認為塔爾錫是個一拳一腳慢慢打的角色, 連續技對它來說較不實際. 若能在HP的使用上達到很精準的話, 你就成功了60%. 舉個例, 塔爾錫最難應付的時候是在它往後跳時. 因為當你也向前跳追擊時, 其實塔爾錫的跳躍HP很容易打到你. 跳躍MP或是跳躍時2+HP的龜頭毒龍鑽(蠻意外的)則是對付跳躍力強的角色. 跳躍MK也常常陰到站在地面格檔的角色.
不過我還是建議這角色不適合初心者, 打起來會很有失敗的感覺. 我為了練這隻, BP從3200多滑落到637. 現在熟練了, 也勉強衝到1710左右. 最難對付的角色是Vega(將軍)和Blanka(怪獸). 唉, 老話一句! 塔爾錫你的難度真高啊(死賤人).