作 者:Valentino (Valentino)
標 題:[HSF2] 有關版本的話題 之二
時 間:Mon Oct 4 23:46:57 2004
◎ 由版本所區隔的角色特性與對戰方式
Normal:
攻擊力既強暈眩值又高,很容易就靠「三段昏→三段死」獲勝。
另一方面,招式種類最少(雖然有例外),
且許多招式與往後各版的性能大不相同,甚至延續到zero系、sf3系、cvs系等
都還殘留一點特性的招式,
在這個『元祖』上頭反到是一丁點都沒有...幾乎得要視為全然不同的角色了。
另外部分角色存在著的「reversal不可」「封印」...等問題也不可輕忽。
我流簡評:
雖然元祖SF2被譽為是近代格鬥遊戲的基石,
然而在HSF2中這個「Normal」版本,卻是個難以靠基礎觀念跟功夫與人對戰,
反而處處要玩特種作戰...的一角。
由於高攻擊力跟暈眩值,不管選什麼角色都能充分威脅對手,
但招式少加上肉眼不可見的致命弱點,使取勝模式過於單調,容易被老手見切。
建議還是先選其他版本掌握好HSF2的質感後,再來嘗試此版本較佳。
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Dash:
跟Normal相比暈眩值低許多,攻擊力則大體上與Normal相差無幾。
因此雖不容易擊昏對手,大部分角色的兩套連續技依舊能打完對手的一條血。
(部分角色因為有修正攻擊力,得要多打一套)
1992年發售的SF2 Dash是一款吸收玩家實戰經驗,調整得當,
並且確立各種優劣、生剋...的大原則的成熟格鬥遊戲。
固然四天王的部分還不盡完美,
但相較起來此版已經能用現在普遍常識化的概念來操作,
無論是自己使用還是當成敵手,都頗能為人所接受。
我流簡評:
個人頗建議想要品嚐HSF2的趣味的格鬥玩家選擇此版本入門,
藉以掌握SF2時代的攻防節奏、碰撞質感、相性生剋...等等。
雖然尚有許多角色欠缺起身無敵的反擊技,
不過另一方面來說其實也可以藉以訓練起身時的觀察力,
正確識別出對手的壓制準確與否,磨練更為基本的應對法處理。
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Turbo:
招式暈眩值比Dash高而比Normal稍低,基礎攻擊力則調降,
因此三段打昏很容易,可是想從滿血三段昏→三段死大體上不可能。
當年的SF2Turbo,其實是個毀譽參半的版本。
高速化固然大致上褒多於貶,
但太容易打昏跟大幅增加的半生不熟必殺技則普遍令人詬病。
當年為了改變相性、開創對戰新風貌所作的東西有些過頭,
反而失去了許多對戰的深度跟內涵。
我流簡評:
擅長連續技的玩家可在此版本得到相當的快感,
一但熟練暈眩率高的連段後,便可獲得基本的勝率。
喜歡一兩招強力必殺技連發的猿派也能在此版本中得到滿足...
...好吧老實說我不喜歡這個版本啦!
(雖然過去我是打到這版本勝率才暴增,但在這關頭還是得跟turbo說聲抱歉)
應該說SF2系列唯一能被詬病為「角色整體性能不及一兩招必殺技性能重要」
的失敗作,就屬這版本算得上吧。
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Super/X-Super:
暈眩值低(或許是最低的一版)。
攻擊力則主要依角色而定:
低於Normal、Dash的水準,大體來說高於Turbo。
招式方面,改良前版SF2 Turbo青澀不成熟的新必殺技,
原四天王的普通技也依照普通技的通則重新設計,
整體的成熟度比起「Normal→Dash間的修正」更勝一籌。
然而,
雖以平衡度跟相性來說都頗為優秀,平凡無特點以致此版終究人氣不高,
彷彿變成是Turbo跟SuperX之間的過渡產物了。
尤其檯面上的「Super」版本受到隱藏的「X的Super」版本存在的影響,
幾乎沒有使用的理由。
我流簡評:
與Dash版相似,頗適合從中挑選「適應HSF2世界的物理定律」的入門角色。
雖然沒有Dash版的攻擊力高,招式種類與性能則比較完備,死角較少,
依玩家自身技術的屬性挑選適合的一方。
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SuperX:
攻擊力與暈眩值方面,類同於Super/X-Super程度。
唯一可用超必殺技的一版,另外本版獨具的普通技、特殊輸入技...等,
亦革命性地重塑了所有角色的戰法,個性與前面各版大不相同。
另一方面,各角色許多重要招式的性能被大幅調降,
其他招式乍看未改變、其實也存在的受創判定放大、取消受付變短...
..等等缺陷,都微妙地減弱了這個版本的上手簡易程度。
我流簡評:
整體來說SuperX是進階型的版本,能施展最多樣化的攻防模式,
相對的也需要更細膩、更陰柔的思維與操作,方能將此版本運用得當。
---然而話雖如此,卻非意味著此版本不適於初心者入門,
對於能夠充分駕馭其他格鬥遊戲的高手來說,
以SuperX的角色做為HSF2的開端,亦能成為一個良好的選擇。
只要不僅掌握好超必殺技跟SuperX特有技,還能將弱化的普通拳腳及必殺技
也運用得當,想操縱其他版本的角色時必定能如魚得水。
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Valentino Young
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