LV. 28
GP 116

[轉載]:[HSF2] 有關版本的話題

樓主 翔緣真 pilikimkimo
作 者:Valentino (Valentino)
標 題:[HSF2] 有關版本的話題 之一
時 間:Mon Oct 4 23:46:04 2004

講一些有關HSF2的內容吧...
有些東西大家應該都已經知道了,不過為求完整還是寫了進去。

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◎ 七個版本

『HSF2統合了'91~'94年間SF2的五個版本,讓玩家可在同一個擂台競技...』
這點大家都知道了,
但實際上在HSF2裏除了PL.TYPE選單上的五個外,還有兩個隱藏的版本,
分別被稱呼為「X的Super」及「無修正的X」。

所謂『X的Super』,是指以前SSF2X時選角後用上上上下、左左右右等等
特殊指令把角色變成沒有超必殺技、不能受身、性能接近前版SSF2...的模式,
雖說是類似第四版SSF2,實際上卻頗有出入...
...而即使在HSF2中,仍然可以玩到這種『不大一樣的super版角色』。

至於『無修正的X』...其實應該反過來講,
HSF2基本的五個版本裡的SUPERX,實際上才是「修正過後的SuperX」
而非原汁原味的SuperX。
一些廣為人知的「前進千裂」等等永久受付的技巧,
在正常HSF2裏的SUPERX版本已經被修正,無法再使用,
但HSF2並沒有將它完全拔除,而是設計一個隱藏模式讓人可以選擇使用與否。

以上多出來的兩個版本,呼叫方式大同小異...
『X的Super』:游標對準SUPER後先按住start不放,再用拳腳鈕選擇
『無修正的X』:游標對準SUPERX後先按住start不放,再用拳腳鈕選擇
...成功的話會聽到不一樣的效果音(類似投幣聲卻有點不一樣)

◎ 被版本水平區隔開的基本屬性

- 暈眩值:根據「攻擊方」的角色版本
- 攻擊力:根據「攻擊方」的角色版本
- Hitback:根據「受攻擊方」的角色版本

◎ 未被版本水平區隔的基本屬性

- 防禦力:角色最強/最弱防禦力版本沒有通則,各角色各有自己的高低關係

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Valentino Young
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