目前來看算是另外一種Kolin吧?
這裡不是說角色概念,
而是外型好評, 但上手度對新手玩家來說必須要撞的牆不少.
角色技表乍看之下很單純, 但細節以SFV來說多到爆炸,
知識量的需求處於另一個極端群中,
最標準的三道牆就是:
1) 有球無球的特殊技性能變化
例如VS反射鏡沒球在身的話就只能吸收,
靈魂摔是有球在身的限定必殺技.
2) 有球無球的基本技性能變化
球設置出去後的基本技一律無球版本,
或是因為前一個基本技揮動出去時, 下一個動作會是無球版的,
有球與無球下的基本技, 間距與判定, 發生或硬直, 能不能取消或目押, 都會有差異.
例如就算只是想把Trials打好打滿,
至少有2個Trial就用到以下的跳入起始: JHP → 5HK → 2MP,
但是非設置出去的情況下會有變動, 必須要掌握前一個動作的打點,
JHP → 5HK這一段, 如果第一個動作JHP打點太低,
球推出去的時間會被著地吃掉, 5HK就會變成有球版本, 就沒辦法目押到2MP了.
3) VT球生成後
簡單形容的話就是好幾倍知識量與操作熟練度的阿比VT重拳,
除了哪邊的球配合哪顆鈕就要記住外,
配合基本技連動就要考量到押鈕續力最速時機的球放出,
或是在一個基本技的硬直下放出其他的對應球,
又要不干擾原本的連段的話, 出招就不能有押鈕, 結果到讓球噴出去... etc.
和球之間人球合一的配合則是在前面幾個前題之下去做的,
不然一顆球損傷才20, 一下子噴光光什麼效果都沒有,
Trial#10就只發揮到3MK連動的MK球放出, 後面的2HP和VS都不能讓球噴出去.
雖說悠木碧的角色不崩壞或是不講話形象好像很棒是常態套路,
但這個木乃伊裝..., 總覺得真有人打進決賽圈又ESPN的話,
又會因為屁屁的理由(屁理屈?)被自主規制的可能性有多高?