FGCnow:銀佛在接受采訪時表示,玩家需要吞下他們的驕傲,選擇上位角來贏得比賽,你同意嗎?
小向: 是的,我同意,卡普空沒有為角色的技能提供足夠的空間來發展,如果玩家真的想要贏,他除了更換一隻強大角色外沒有其他選擇。掌握上位角的人將有優勢。
FGCnow:說到上位角,拳王現在似乎是一個非常可怕的角色。Smug和PR Balrog都在ELEAGUE中取得了巨大的成功,你認為這是因為人們還沒有想出對策,還是角色真的OP?
小向:說實話,Balrog是你所說的真正的上位角(還有點太OP)。現在,改版後他的HP是1000!當然,還有一些對他不利的對決,但是由於他的進攻能力很強,他能夠為其他角色造成巨大的壓力。
FGCnow:你被邀請之前知道ELEAGUE和他們參與其他遊戲的事嗎?
小向:在我收到他們的邀請之前,我不知道,但是在看了他們的網站和先前辦過的活動後,我意識到ELEAGUE是會讓那些酷孩子們說'hella dope'的賽事!
FGCnow:很多人認為,有這麼多大型組織進入FGC,它可能會失去其獨特性,最終變得迂腐陳舊。你認為這是一個合理關切嗎?
小向:我喜愛格鬥遊戲社群那種獨特但有時奇怪的友善、親密與團結,我不認為這是迄今為止FGC的一個問題。這現象將最終成長到人們無法忽視的階段,成長仍然是我們最重要的目標。當我們達到更好的位置時,改變就會自然而然的發生。
FGCnow:與“SF4”相比起來,你認為SFV是一款可以吸引更多電視休閒觀眾的遊戲嗎?
小向:對於電視觀眾,甚至那些從未看過電競比賽的人來說,SFV更容易理解。我很高興看到格鬥遊戲錦標賽可以在電視上播放。對FGC和整個遊戲生態都有好處。然而,這方法是否能吸引更多玩家用競技的水準來玩格鬥遊戲?我猜時間會說明一切。
FGCnow:您在SFV中的訓練方法與SF4中的訓練方法有何不同?
小向:在SF4中,我花了更多的時間在訓練模式來提高我的技能。相比之下,SFV是完全不同的遊戲。比起實際磨練技能,我更專注於研究其他角色和對手。
FGCnow:你認為日本定位現在在哪裡?他們在大多數錦標賽中仍然處於高位,但是並沒有獲勝。你認為差距是否已不存在?
小向:你可以看到,比賽結果反映出人物平衡的改版變化。日本玩家通常將“角色忠誠”刻在他們的文化中,有時他們不會放棄或擁有第二個角色,無論他們主要角色被改得多差。我個人認為這是他們現在正在受苦的主要原因,就像我現在一樣。現在高手必須考慮改變角色或者練多個角色來獲勝。靠立回和強烈對策根本不夠了。
FGCnow:你對Kolin有甚麼看法,她會在高端場有一席之地嗎
小向:我認為Kolin的設計使她可以有效康特像倩咪那類的攻擊角,但遇上像拉拉之類的抓技角就會相當不利。一般來說我覺得Kolin的設計很好,我也期待不久後能在高端場看到更多Kolin的身影。
FGCnow:在我們結束前,你有什麼消息要給你的粉絲及贊助商嗎?
小向:我想向跟我的贊助商ZOWIE說一聲,他們讓我能為夢想而活。此外,他們為CPT錦標賽提供了最好的遊戲顯示器,並幫助為新玩家建立了更好的設備。此外,我可愛的女朋友,她一直以來都支持我所做的一切。我們計劃在街頭霸王30週年紀念日舉行獨特的婚禮!也感謝所有為我而歡呼的人,這確實有助於繼續前進。更別提你花時間進行這些獨特的訪談,祝你有個美好前程。