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RE:【情報】恭喜小向CPT冠軍

樓主 賽亞人 smoai
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Yahoo電競瘋 小向訪談文章



                                                                                
                                                                                                                                    
                                                
《快打旋風V》日本盃白金賽事在上週落幕了,最終由台灣選手向玉麟「GamerBee」拿下冠軍。Yahoo 電競賽後找到了光榮歸國的 GamerBee,請他談談與韓國高手 Poongko 對戰,以及在被公認難度最高的日本賽區奪冠的感想。
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▲攝者: 大須晶/ohsuakira

Yahoo 電競:嗨!小向,恭喜你抱走在東京電玩展舉辦的《快打旋風V》日本盃冠軍,請問你當下心情如何呢?看到你高舉雙手似乎有股如釋重負的感覺呢。
GamerBee:真有這樣的感覺,我這兩個月一直都在出國,已經連續五個禮拜都在海外工作兼比賽,都是為了打進年底的卡普空盃(Capcom Cup),所以在我打贏拿下白金賽事冠軍(註一)的瞬間,心裡浮現「啊,我總算達成目標了。」的聲音,有一種安心的感覺。
註一:卡普空盃參賽資格通常由積分數決定,但選手若拿下白金賽事冠軍則可直接獲得參賽賽資格。小向積分數原先並不太夠,因此拿下日本盃冠軍讓他安心許多。
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Yahoo 電競:參加普遍被認定最難的白金賽事一定很刺激吧,這裡藏著許多無名高手,甚至連梅原大吾選手都沒辦法順利出預賽。
GamerBee:當初參加時就有預想到這難度一定非常驚人,畢竟日本在格鬥遊戲上是全球平均水準最高的國家,有十幾位的職業等級的選手,還有 256 個人參加,而我在第一天預賽其實就有遇到危險,不過當天狀態還不錯,很快就回穩了。
  當我打贏 MOV 的春麗時就有預感可以奪冠,因為春麗在這個版本非常強悍,對涅卡利來說,春麗也是最難打的對決,當我接連擊敗三名使用春麗的選手,這讓我更有信心可以拿下冠軍。過去這兩、三年的東京電玩展,沒有外國人在這拿過卡普空職業聯賽(Capcom Pro Tour)的冠軍;所以對我來說,可以在日本規模最大、等級最高的比賽拿到冠軍,是我生涯的其中一個里程碑。 

Yahoo 電競:聊到春麗,記得小向之前有把春麗練作副角,比賽時也有拿出來用,以後還有考慮繼續使用嗎?
GamerBee:我認為春麗是一個需要注意很多事情,花大量時間去練習的角色,我覺得要是花太多時間在春麗上,會讓兩支角色的平衡都不好,所以選擇多研究一下涅卡利,把動作、對策慢慢調整到我可以接受的程度。即使是遇到不利對決,我還是希望可以憑藉經驗跟臨場反應去應對,像我最近有比較感覺到這部分能力的提升,所以就沒有比較去用春麗了。

Yahoo 電競:這次台灣還有 Yoro 及 RockPon 選手去參加,還請你談一下台灣選手與日本選手的不同?
GamerBee:我覺得台灣選手普遍的問題是賽事經驗不足,但這方面很難用簡單的方法去完成,除了多參加大型比賽訓練抗壓性外,或是養成隨時能調整狀態的能力,這些都是不容易去磨練的。舉 Yoro 來說,他打預賽時我有在後面看,很清楚看到他是怎麼輸的,我認為他目前就是比較沒有調整自己狀態的能力,算是比較可惜的地方。我認為 Yoro 很有潛力,也有他的優點,但在對戰經驗、心態調整,還有抗壓性上都是需要磨練的課題,也是不可避免的一件事。
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Yahoo 電競:請你談談與 Poongko 的三次對戰感想。
GamerBee:我跟 Poongko 的第一戰,也就是打勝部冠軍戰時,就有感受到他那天的狀況很好,所以我覺得不要跟他硬碰硬,應該活用我的攻擊力優勢,還有把防守做徹底。當下就用比較保守不強攻的方式跟他打,等他漏出破綻再進行反擊;雖然有點運氣成分,最後比數也很接近,不過先行拿下勝部冠軍這點非常關鍵,讓我壓力減輕很多。

Yahoo 電競:但在冠軍賽時,你硬是被 Poongko 直落三 Reset 比賽,在這個氣勢似乎往對手導去的當下,你是如何恢復內心的平靜且調整對策呢?
GamerBee:其實在第一回合的時候,我抱著實驗的心態去打,打法比勝部冠軍戰時更侵略一些,希望藉由這樣的節奏去影響 Poongko,如果行不通我會在 Reset 後再做調整。後來第一回合雖然輸了,但其實有點像我設一個陷阱給他,讓他去習慣剛剛的節奏,等到被 Reset 後,我在直接換一個打法,結果也按照我的計畫去進行,算是策略非常成功。
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▲賽後與同是對手與朋友的 Poongko 相擁

Yahoo 電競:從《快打旋風V》發售至今,你參加許多了比賽,從一開始的跌跌撞撞,到近期連續前三名,並在這一次拿下了總冠軍,你覺得你能持續進化的主因是什麼?
GamerBee:我覺得這要討論到遊戲本質,《快打旋風V》是一個新遊戲,很多四代非常有名的玩家,但在五代都遇到撞牆期,他們不知道怎麼去適應這個版本裡面的戰術,以至於這些高手沒辦法在五代表現出該有的水準,不論是我還是梅原,其實一開始都做得不好。
   最近能連續前三名並拿到冠軍,我覺得最大主因是這兩個月,我的打法和對五代的理解有很大的改進,像是風險管理以及攻守平衡有更好的認知,我現在用涅卡利在進攻方面可以很好的給對手壓力並且 KO 掉;轉換到防禦部分的時候,我也可以有效的讓對手很難接近我。

Yahoo 電競:所以你未來會持續使用涅卡利這個角色嗎?
GamerBee:《快打旋風V》卡普空職業聯賽,它是「電競」。在這個理念之下,我認為執著一個角色是不正確的,因為電競的終點是為了獲勝,當我認為為了贏有需要練其他副角,或是換角色時,我就會換;但涅卡利在目前版本是一個不錯的主力角色,而我認為我還有其他進步空間,所以目前還是會用涅卡利 ,不過未來也不排斥用其他角色來補足我不強的地方。
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▲古代戰士 涅卡利

Yahoo 電競:目前你已拿到參加年底卡普空盃的資格了,你還會參加接下來的積分賽嗎?
GamerBee:接下來的一般積分賽應該都不會參加了,但在參加日本盃前我就已經報名了英國的 EGX,所以還是會去,再來也有美國的 SoCal Regionals,我還有可能參加在多倫多舉辦的加拿大盃,而前述三個都是白金賽事。
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▲白金賽事 EGX 2016

Yahoo 電競:謝謝小向,再次恭喜你拿下日本盃冠軍,最後請對支持你的觀眾、粉絲們說段話吧。
GamerBee:我覺得我是個凡人,我在電競這條路上,絕對不是那種天分很高的人,也不是一出生就很順遂且獲得成就的人;但也因為一直不放棄,有這麼多人願意支持我,讓我可以持續在這條路上慢慢前進,偶爾拿下好成績,我認為這是大家的功勞。
  我希望能持續的比賽,不去辜負大家的期望,也希望完成我最終的一個希望—拿下一個真正的世界冠軍。
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▲GamerBee 拿下冠軍後,昨日在粉絲團上兌現與女友結婚的諾言
                                            
                                                                                    
                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                                            
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