LV. 10
GP 12

【心得】進攻多擇基本概念(影片於下方1.2樓)

樓主 r40857 r40857
大家好,我是野生的淡水人

記得以前在PC版U版中期(小向EVO亞軍後),加入了許多新玩家
我那時也和許多人分享一些系統與基本觀念,同樣的東西大概對不同人說了很多次
所以打算趁最近5代吸引很多新玩家時
分享一些對了解基本系統,又想要脫離超新手的玩家可能有幫助的觀念
系統部分麥卡貝最近有拍sf5的基本觀念介紹,可以先去看一遍,說不定基本系統面上有什麼遺漏的(沒有當然是最好,不過確認一下保險XD)
一些基本名詞術語板上也有精華

再來介紹FTG幾個面向
1.立回(游擊、牽制的總稱)
2.多擇(進攻的猜拳)
3.對策(對某些腳色的基本對戰方針或是對某些熟悉玩家的熟人對策)

其中多擇是觀念建立後最能快速提升實力跟勝率的方法,一般我在分享時也是先從這部分下手。因為當進攻邏輯概念建立起來,你降低對手血量的機會更多,而且了解如何進攻,某方面來說也同時提升你的防守實力(因為比較可以去理解對手的進攻邏輯)
進攻有邏輯之後勝利的成就感也是大大增加

剛好今天群組裡有談到這件事,我也剛好打算今晚拍個影片分享一下這個概念
所以稍等晚上影片出爐,我會放在此討論串中
看完之後有問題有時間再個別回答

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