2. 新增挑戰模式
(1)初心者挑戰12關(內容包含 移動, 普通技, 必殺技, V系統, 投技, 打康, 防禦傷害和恢復傷害(白血) )
(2)中級挑戰11關(內容包含 飛道, 無敵Frames, 裝甲, 受身, 打背攻擊, 對空選擇)
(3)高級挑戰4關(內容包含 44後撤, 有利Frames和不利Frames, 連段補正, 按鈕(拳腳)優先)
(4)角色個別挑戰
(2)中級挑戰11關(內容包含 飛道, 無敵Frames, 裝甲, 受身, 打背攻擊, 對空選擇)
(3)高級挑戰4關(內容包含 44後撤, 有利Frames和不利Frames, 連段補正, 按鈕(拳腳)優先)
(4)角色個別挑戰
3. 開放商店
4. Rank如果打輸 可以問對方是否可以Rematch上訴
5. 對戰大廳開放8人
6. 修正玩非正式對戰賺不到經驗的Bug
8. 角色Bug和平衡度修正
(1) 修正爪子飛向宇宙的Bug
(2) 修正將軍VT狀態下使出剪刀腳 當處於隱形frame時被對手的VT或CA打到,那他在做下一步動作之前將不會繼續保持隱形(說實話 這感覺的到嗎?)
(3) Rashid的VT Bug修正 Eagle Spike沒打中後並於著地時使用VT的話不會繼續滯留在空中
(4) 春麗修正的是發動VT時,
原本設定命中的Hit stop與被擋下的Guard stop不一樣,改版後這兩個數值會一致修改原因:
因為Hit Stop和Guard Stop不一致 變成5HP>鳳翼扇變成可以自動擇的狀況
(5) 修改垂直跳與後跳的Frame
除了Birdie和老桑以外的角色 垂直跳和後跳從3F>4F
Birdie 4F>5F 老桑不變
修改原因:
前跳因為有另外的戰略性(還有風險跟利益是平衡的)所以不做調整
理由是弱化Jump Grap這個技巧
官網說明Jump Grap
擋下對手攻擊瞬間同時輸入7/8(直跳或後跳)和LP+LK(解摔)
可以同時解掉接下來的遲打擊技與普通摔技的二擇
修掉
<1>普通摔猶豫時間中攻擊技+2F內輸入解摔的複合入力技巧,
<2>普通摔猶豫時間中特定技成立後,就不得成立解摔,
其中VS,VR,VT,CA依照各角色性能個別設定.
(6) 2F刷解摔移除
修改原因:
修掉是等同修掉其他的打擊附加解摔技巧
輕拳解摔 中拳解摔 普通解摔附帶特殊技(ex: 昇龍解摔) 一併修掉
反正就是不給玩家使用複合解摔