SF4慣用角為Dudley,漫長對戰中也曾對戰過tokido豪鬼(七次挑戰贏過一次)、
ACE 凱爾(六次贏過一次),但SFV,一直打得很不給力,真的超難玩......目前慣用角Necalli也才Lv.37,沒有太多的時間去玩。
不過遊戲是死的,人是活的,如果要玩的好,勢必要放棄一些四代舊有的觀念,重新開始吧!
首先先要個 人權
近日排名賽,竟打到了PoongKo,這算是5代頗特別的經驗,而且在小心翼翼的對戰之下
小弟真的贏了,也許只是偶然的獲勝,但對戰中,小弟真的很注意幾個細節,出奇不意的帶來一勝,這經驗也許能夠帶給各位一些幫助。
1.距離的牽制:
通常在中長距離,我不會貿然跳入攻擊(很多人喜歡跳),若對手是高手,這就是一個自殺行為啦~
取而代之的應該是,前後前後不斷的試探,對手腦衝跳入,就一定要反擊回去(對空),直到抓穩距離,再嘗試前前或是跳入踢正或踢背,能夠開啟這樣的進攻,便是好事
2.換位:
針對換位的技巧,每個角色不盡相同,但基本的要做到,如:空中比拼,踢贏了,落地可輸入前前(因為空中踢贏了會比對手提前落地),快速換到對手背後,進行Combo,或是站立輕手防對手跳入,也就是對手於空中,你出輕手點到後,快速前前(對手依然在空中),可換位到對手背後,之後進行Combo,通常換位會讓對手感到痛苦,因為早一點換位會到背後,晚一點換位會在正面,換位完可Combo、普摔、指令投、垂直跳攻擊(騙摔)等等,很實用,當然也有藉由招式來做換位,這就是每個角色都不同啦!也可交流交流
3.壓制起身:
前提是....要認對手倒下,普摔可倒、招式可倒、Combo可倒、指令投可倒、下重腳可倒...,就不多說,反正要讓人倒下,對手起身時,距離允許,可以上前壓一定要壓,當然每個角色不同,但概念是一樣的,如:Necalli,壓起身可以是站輕腳起頭+站中腳+下中手+後前手(基本)or普摔(效益高,對手容易忽略)or站輕腳+指令投(這招防不勝防,命中率應該快九成)or Shimmy(退康)or 垂直跳攻擊+Combo等等,這通常是整場比賽的傷害大宗,大家肯定還有更多的技法可以交互使用,可以交流一下
4.防空:
被對手跳入是一件很麻煩的事情,縱使防到了,你也要猜他下一步要幹嘛,要摔、要退康、要Combo等等,所以盡可能防空吧!別以為自己可以全部防禦完成,我也辦不到啊!哈哈哈哈
防空可交由防空的拳腳or對空技去完成,真的很不容易,這需要大量的經驗值判斷出招時機
這我也還在訓練中,共勉之,有更好的防空法,也請無私教導
5.Combo:
如果對手出現了大空檔,你能一次打掉他個300+的血嗎??如果不行,真的要好好對你的慣用角再研究研究囉!小弟的Necalli實戰中最好的狀態可一次打出558傷害(這是我的極限啦!有更好的可以提供研究一下),一般的確反絕不要放過,要個200多傷害也是傷害啊!若對方恰如其分的被你騙到,一飛衝天,接下來的punish combo請要多狠就有多狠(帶V或不帶V的,視狀況而定),絕不要留情面,畢竟一局能有幾次的這種機會,對吧!!
6.立回:
立回真的很好用,雖然SFV不能取消招式,減少風險,但........還是很好用,立回的部分要去參考一下frame表,看看對手跳踢你之後,能不能馬上出個昇龍拳之類的,或是我方防禦中,如何從對方的拳腳中鑽出一個昇龍拳(在此昇龍拳只是立回招式的代稱),但不能太常用啊!會被識破的
以上是小弟的一些淺見,目前也靠著這些觀念輪轉運用,加上一些臨場反應,雖然能打的時間不多(我是上班族),但也能穩定的走向4000+。