大家好
今天想分享一下快打的遊戲心得與一些將軍的爬分心得
爬分心得方面說不定能夠給大家一點參考
我想講的都不是正確的概念
不過就是個低端玩家的心路歷程罷了
一直覺得巴哈快打哈拉版的討論風氣低迷,
走到任何遊戲版,
無論是遊戲攻略、遊戲心得什麼的,
都能夠查到很多資料。
就算是銅牌對嗆的那種心得也不錯阿~!
但快打哈拉版,
大部分都是比賽資訊。
想想以前常常在kof版的精華區看別人整理的combo表
而這裡的精華區的角色資訊,
幾乎都是空的,某些角色有一兩篇,
但是都是遊戲剛發售時的心得。
還是說,其實一直都有人在發心得可是版主都沒收精華XD
總之,我想用類似心得報告的方式來講一些東西。
首先,
在剛接觸快打的時候,
我一開始選擇的角色是拉拉。
拉拉這個角色帶給我很多的成就感,
(如果一開始選被評為超強的龍,
可能到會一直無法發揮角色性能就淡出了吧?)
我認為拉拉是很強的角色。
即使s1一開始他被說很爛,(什麼手腳短阿、電很短阿、66負很多阿)
但是用高端玩家的角度,(對6VS有反應的都說很爛)
來看待這個腳色我覺得不太對。
高端說的自然有道理,
但低端一開始吸收不了,
還是要有低端的姿態,
慢慢變強後體會到的東西才是真的。
一開始大家立回能力都很差的時候,
5MK>6VS OR 2MP>6VS 指令投OR普通投
任何拳腳後 6VS 指令投OR普通投
不需要立回能力,而且成功率超高!(這些都是s1就有的東西,但是s2才被罵無腦?)
就算遇到能夠反應的對手,
在那個階段能夠遇到輕攻擊打你COUNTER後
接中攻擊確反一套的是少之又少,低風險高回饋!
後來又請教了野生的淡水人大大(偶像)
一些frame表的概念還有一些壓起身的set後如魚得水,
只要放倒對手就有set可以用!
(s1的結束我分數大概1w左右,多看淡水人大大的影片就對了!)
最後講一下拉拉之所以推薦給新手的原因:
1.任何拳腳6vs指令投
2.任何拳腳有氣時,取消ex放電,被擋+3,打到>換邊>打摔擇。
3.任何拳腳沒氣時,取消236lp,被擋-2不會被確反,打到+2打摔擇。
招式輸入簡單,都不用確認也不會被打。
s2一開始因為拉拉聽說被改得很強
我也覺得同一個角色玩一年有點膩了
想換個角色,就玩玩s1不怎麼厲害的將軍
(當時面對將軍的哀嚎聲還沒那麼多)
s1沒有研究將軍
不清楚s2之後將軍被buff了多少
但是直接玩s2的將軍
性能真的是非常強
手腳又長判定又好
中距離有:
3hp(+1),5hp,5mk,2mk
近距離有(被擋的frame):
5lp(+3),5lk(+2),5mp(+2),2mp(+2),2lk(+2),2lp(+2)
負的拳腳被擋也可以取消46p
取消46p強的地方跟正負無關了
因為46p打完推很遠
負的也不能確反
中間也很難差招
沒辦法最速差招的話
看frame表正負就沒啥意義了
將軍把你推遠後
又用他那很長的手腳
繼續打白血取消46p型成一個很強的loop
將軍的心得:
將軍的手腳磨白血loop只要學會了,
就算是會玩將軍了。
但要如何學會
必須要經過大量場次的訓練,
不斷反覆著同樣的動作才能夠體會,
該怎麼樣按,對手才會乖乖讓你擋,然後默默罵幹。
如果只是看高端玩家的影片
第一個感想是 阿這個我也會阿 2mp>3hp>2mp誰不會?
但自己去測試之後又覺得,
對手怎麼那麼會點那麼會跳阿!
被跳背一次就爆血學教訓。
將軍的拳+1 +2
大部分角色也都是這個數字
但他的手腳很長
而且不推人,會把人黏住
正的拳腳中間配一些3f拳防對手速點
負的又可以取消46p
真的會有種讓人完全動不了的感覺
但實際上將軍的重攻擊發生並不快
3hp要18f 5hp要11f
5mp要7f 5mk要7f
其實理論上要出重攻擊的時候,都是點得掉或是跳得掉的!!理論上!!
實際上就是看雙方的對策吧。
我自己在練的時候,
招式怎麼配,
都可以,都試試,都很遠,都很正。
被跳一次就知道原來這邊,要留個空隙給他跳然後在2hp對空。
被點一次就知道要配5lk,
被凹一次就知道要防凹,(不,給你凹)
大概就是以上一些東西,不斷的修正自己的拳腳壓法。
然後每個人習慣都不一樣所以也要用不同的方式去壓。
最後訓練出一套比較general,應付各種場面。
壓到對手不想動的時候就配摔跟退康~
最後講一下s2將軍最強的兩招
ex28k 跟 ex46k
ex28k
開場用
對空用
中距離拳腳取消ex28k用
有氣就用...
打完正很多,打摔擇。
ex46k
用5lk差合 或是 起身速點5lk
的時候配著用
用完66+很多!
將軍還有一個很強的地方。
幾乎所有的招式把對手放倒後>66 都是正的。
不要放過每一個放倒對手的機會。
正的66過去,就是一套白血壓制loop或是摔!
心得大概就到這邊
有空在編輯補充
最後
今天看了魯比台比賽(韓國CPT台灣預選)
賽後提到一些關於這款遊戲的評論:
遊戲太過簡單難以看出高手與中手的分別,
s2的角色平衡太差,
這兩點真是感同身受。
有時打線上rank碰到一些偶像,會賽贏個一場。
但有時碰到低自己很多分的,也是常常被打爆。
快打5的確反很容易打大碗的,連段一套帶一個reset,有打到的話可能就贏了。
然而,在快打5要熟悉一個色進攻的set,
對於一個有格鬥遊戲經驗的人來說並不會花太多時間。
進攻大家都練得很強,即使立回能力不夠,
一場不小心放倒對手一次,壓起身set做得確實,
再不小心吃到reset一次,可能死了。
只是贏一場真的人人有機會。(聊天室不要再釣魚了XD)
這樣的好處就是比賽變數多,
沒打過真的猜不到結果。
對於觀眾來講其實一個遊戲的內容
簡單或複雜也看不懂,
比起一面倒穩贏的比賽還是變數多的會精采一點。
s2平衡太差。bj4
內容有點長
感謝觀看
結果拉拉的篇幅好像還比較長唉