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RE:【情報】PS Experience 2015公布項目 (新角色FANG)

樓主 愛情幻想曲 Sex69Fantasy
雖然再過幾天,第三次封測就可以知道Fang的毒功真相,不過等待歸等待,不如猜猜這毒功會怎麼運作?

簡單來說,中毒就是所謂的DOT(damage over time),一段時間內持續減傷,按招式設計強弱,有三種常見方法:

1.定時變量:
不論哪招命中,持續減傷時間都是固定,但是傷害量不一樣。

例如(以下舉例數字均為假設):
二升毒雖不可擋,但傷害量低,只有每秒扣2滴血。
大絕天鵝飛舞(?!)傷害量高,每秒扣10滴血!
不論哪招中毒都只有5秒發作。


2.定量變時:
即相反,減傷量相同,唯時間不同。

以上例看:
二升毒時間5秒發作,每秒扣2滴血。
大絕祥鶴獻瑞(!?)一樣每秒扣2滴,但連續發作10秒!

3.變時變量:
最可怕就這個,招式越強,時間與傷害量都跟著變強!

採用1跟3我個人覺得最可怕,因為一中毒壓力會很大,等於宣告短時間內血會瞬間減少,若再承受對方攻擊,等於傷害疊加!
2的話,壓力較低,只是確定會緩慢減傷,大招只是時間拉長,反而比較能緩衝,沒有短時間爆血的壓力。

另外,所有毒招的DOT是否會疊加?如果會疊加就很可怕,也就是不論中了多少招,所有招式的毒都確定會發作!

如果不會疊加,而是採用強蓋過弱,如大招蓋過小招,這樣的話,打法可能就會不同,上面說的疊加,Fang只要積極進攻即可,若會蓋過,則可能為了追求殺傷效率,先等前一個DOT快跑完,再施毒下一個。

整體來看,Fang若血量優勢,對方又中毒的情況下,他甚至可以好整以暇的改龜縮法,地上放毒霧,跳過來就放毒球,持續下毒給對手;
更別說他還可以全身放毒霧,直接靠近對手就能扣血!(這招會不會設計成靠越近,噴血越快呢?)

打法看來可以多變,而且可能很棘手,難以破解!再加上所有招式似乎都能下毒,面對Fang,抵抗持續減傷的壓力以及傷害控管是免不了的。

還沒討論一種可能,DOT是否會加速呢?如大絕是每0.5秒就扣血;以及,DOT是否會直接殺害對手,還是強制留下最後一滴血,一定要拳腳直接傷害才行?

唔...看來「兩分鐘內了結你!」不是Fang在臭屁,應該真的很強呢!


只有請出太極拳跟獅吼功了嗎? •_•"
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