LV. 14
GP 39

快打旋風Ⅳ兩版本心得

樓主 Nobu Yasu timocy


這裡要送上的是『快打旋風Ⅳ』的兩版本比較和這兩天的對戰心得。

首先是大家關心的讀取問題。兩個版本都支援硬碟安裝,360版的安裝
前和安裝後的讀取時間所差不多,,都約莫是5秒的讀取時間(從決定角
色到進入戰鬥)。所以360版的玩家可以自行選擇是否安裝,不安裝,頂
多就光碟機運轉時吵一些,讀取時間並沒有太大差別。

而PS3版就比較詭異了。首先我先以不將遊戲安裝至硬碟的方式,嘗試進
入遊戲,讀取時間是13秒,這裡做過6場的測試,所以數據上應該是不會
相差太多。而到OPTION中執行遊戲安裝後,便可大幅縮短讀取時間,也是
約莫5秒。這裡可以說是也完全解決了讀取的差異。在意讀取時間的玩家
也可以放心(開玩笑,那個玩遊戲的人不在意讀取時間的)。

接下來是畫面表現。我測試用的顯示器是型號是Samsung LN40A550,標示
型號是因為大家顯示器有所不同,畫面表現也會不同,這裡也僅供參考。
PS3是以HDMI接續,1080P輸出。360因為我的主機沒有HDMI端子,所以僅以
VGA和色差測試,同樣是以1080P做設定。其實兩個版本並沒有太大差別,
360的確是以硬體硬上1080P,而遊戲期原生解析度是720P,所以說真的,
在畫面的表現上,除了HDMI顯示的確是有其優勢之外,在畫面表現上其實
是不分軒輊。360也已經有HDMI的機種了,我想HDMI的差異在兩版本也是
不存在的才是。

而大家最關心的網路對戰,360版的依舊維持一貫的特色,在連線對戰上
相當優秀,目前和台灣的朋友對戰,最遠住高雄,最近至台北,連線品值
都是不能挑剔的優秀。Saving Attack(以下簡稱SA)確認擊中,到轉兩圈
Ultra Combo(以下簡稱UC)都非常流暢。而PS3版的表現也不遑多讓,在
網路對戰的部分,只要信號顯示4格(滿格是5格)以上就可以安穩的進行
網路對戰,非常流暢。目前因為只和台灣的朋友打過,所以不能確認連日
本是否也是如此。我的網路環境是Hinet 光纖 12M/1M。

真的要說差別的話,就是360的連線是要錢的,PS3則是免費提供網路對戰
服務。而360因為還有Xbox LIVE PARTY的服務,在遊戲中可以多方交談,
感覺上也是有付出的代價。但是發售前我最擔心的其實是觀戰和LOBBY人
數的問題,而它也的確發生了。目前所開的遊戲LOBBY,只能最多支援2人
對戰。當然也就沒有觀戰的服務。但是往後會開放更新,支援多人線上錦
標賽模式,不知道是否有可能同時更新LOBBY人數的上線並開放觀戰,這
就不得而知了。

總結來說,PS3版本和360版本其實都做得很不錯。要考慮的其實是你的朋友
究竟在360上比較多,還是在PS3上比較多。只要考慮這個就可以了。當然
如果你是像我對這個遊戲是有愛的話,那就是兩個版本都衝了。哦,對了,
搖桿的價格是PS3占優勢,不怕買不到,價格也算合理。360的嘛,算了,那
天遇到價格正常的好搖桿,希望你也報給我知道。

附註:昨天已經開放下載人物服裝的第一彈:猛男包,人物有本田、桑爺和
   那幾個壯漢胖子,不僅服裝,連顏色都有9種還是10種可選(我忘了,回
  去會確認一下),不只是服裝,連人物的臉有些都會有變化。像本田除了
 有橫綱裝之外,臉上也有雷神油彩,相當有氣勢。有興趣的 玩家可以去下
 載。而2月19日預計開放美女包,2月26日有昇龍包,三月5日有夏多魯包(四
 天王包),最後3月12日則會有古典包(凱爾、布蘭卡、塔爾錫、元、飛龍等
 人),而完全包則會在4月30日以優惠價格開放下載。我已經下載了昨天的猛
 男包,有興趣的人可以參考一下。
 


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