這裡要送上的是『快打旋風Ⅳ』的兩版本比較和這兩天的對戰心得。
首先是大家關心的讀取問題。兩個版本都支援硬碟安裝,360版的安裝
前和安裝後的讀取時間所差不多,,都約莫是5秒的讀取時間(從決定角
色到進入戰鬥)。所以360版的玩家可以自行選擇是否安裝,不安裝,頂
多就光碟機運轉時吵一些,讀取時間並沒有太大差別。
而PS3版就比較詭異了。首先我先以不將遊戲安裝至硬碟的方式,嘗試進
入遊戲,讀取時間是13秒,這裡做過6場的測試,所以數據上應該是不會
相差太多。而到OPTION中執行遊戲安裝後,便可大幅縮短讀取時間,也是
約莫5秒。這裡可以說是也完全解決了讀取的差異。在意讀取時間的玩家
也可以放心(開玩笑,那個玩遊戲的人不在意讀取時間的)。
接下來是畫面表現。我測試用的顯示器是型號是Samsung LN40A550,標示
型號是因為大家顯示器有所不同,畫面表現也會不同,這裡也僅供參考。
PS3是以HDMI接續,1080P輸出。360因為我的主機沒有HDMI端子,所以僅以
VGA和色差測試,同樣是以1080P做設定。其實兩個版本並沒有太大差別,
360的確是以硬體硬上1080P,而遊戲期原生解析度是720P,所以說真的,
在畫面的表現上,除了HDMI顯示的確是有其優勢之外,在畫面表現上其實
是不分軒輊。360也已經有HDMI的機種了,我想HDMI的差異在兩版本也是
不存在的才是。
而大家最關心的網路對戰,360版的依舊維持一貫的特色,在連線對戰上
相當優秀,目前和台灣的朋友對戰,最遠住高雄,最近至台北,連線品值
都是不能挑剔的優秀。Saving Attack(以下簡稱SA)確認擊中,到轉兩圈
Ultra Combo(以下簡稱UC)都非常流暢。而PS3版的表現也不遑多讓,在
網路對戰的部分,只要信號顯示4格(滿格是5格)以上就可以安穩的進行
網路對戰,非常流暢。目前因為只和台灣的朋友打過,所以不能確認連日
本是否也是如此。我的網路環境是Hinet 光纖 12M/1M。
真的要說差別的話,就是360的連線是要錢的,PS3則是免費提供網路對戰
服務。而360因為還有Xbox LIVE PARTY的服務,在遊戲中可以多方交談,
感覺上也是有付出的代價。但是發售前我最擔心的其實是觀戰和LOBBY人
數的問題,而它也的確發生了。目前所開的遊戲LOBBY,只能最多支援2人
對戰。當然也就沒有觀戰的服務。但是往後會開放更新,支援多人線上錦
標賽模式,不知道是否有可能同時更新LOBBY人數的上線並開放觀戰,這
就不得而知了。
總結來說,PS3版本和360版本其實都做得很不錯。要考慮的其實是你的朋友
究竟在360上比較多,還是在PS3上比較多。只要考慮這個就可以了。當然
如果你是像我對這個遊戲是有愛的話,那就是兩個版本都衝了。哦,對了,
搖桿的價格是PS3占優勢,不怕買不到,價格也算合理。360的嘛,算了,那
天遇到價格正常的好搖桿,希望你也報給我知道。
附註:昨天已經開放下載人物服裝的第一彈:猛男包,人物有本田、桑爺和
那幾個壯漢胖子,不僅服裝,連顏色都有9種還是10種可選(我忘了,回
去會確認一下),不只是服裝,連人物的臉有些都會有變化。像本田除了
有橫綱裝之外,臉上也有雷神油彩,相當有氣勢。有興趣的 玩家可以去下
載。而2月19日預計開放美女包,2月26日有昇龍包,三月5日有夏多魯包(四
天王包),最後3月12日則會有古典包(凱爾、布蘭卡、塔爾錫、元、飛龍等
人),而完全包則會在4月30日以優惠價格開放下載。我已經下載了昨天的猛
男包,有興趣的人可以參考一下。