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【情報】台灣職業玩家GamerBee 小向 巴哈GNN訪談

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這篇小向訪談也很棒

見證他的 EVO 世界格鬥大賽傳奇之旅!台灣第一位職業格鬥遊戲選手「向玉麟」專訪
(GNN 記者 KEN 報導) 2015-08-04 21:38:52
  全球最大型的格鬥遊戲大賽「EVO」2015 年度賽事於 7 月 20 日在美國拉斯維加斯舉辦。來自台灣的職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)」參加《終極快打旋風 4(Ultra Street Fighter IV)》賽事,一路擊敗擊敗梅原大吾、TOKIDO 和 Infiltration 等國際頂級選手,挺進冠軍戰最後奪得世界大賽亞軍。
 
  向玉麟由圓剛 AVerMedia 贊助,同時也是台灣第一位獲得全職贊助的格鬥遊戲選手。曾出戰 CAPCOM 盃、快打旋風周年紀念大賽、Shadowloo Showdown、EVO 等國際級賽事皆獲得優異成績,抱有多項冠軍頭銜。此次參加全球格鬥界最代表性的賽事 EVO 再度獲下亞軍,不僅是台灣選手在格鬥遊戲賽事中最好的成績,也是平他個人最佳紀錄。
 
  • ※ 照片由向玉麟本人授權,轉載自粉絲專頁
  向玉麟回國後接受 GNN 邀請,來到巴哈姆特總部接受專訪,暢談兩小時關於本屆比賽的心路歷程、身為專業電競選手應有的態度、還有對於台灣格鬥遊戲電競圈的展望。有興趣的玩家不妨參考以下訪談整理,來一窺台灣首位跨入世界級排行的職業格鬥遊戲選手的幕後故事。
 
  • 在全球最大格鬥遊戲賽事 EVO 奪得兩屆亞軍,台灣第一位職業格鬥遊戲選手「向玉麟(GamerBee)」

 
  向玉麟是第一次參加 2010 年 EVO 時打敗美國選手 Justin Wong 一戰成名、堪稱是他的初次展露頭角的比賽。並且在 2012 年奪得 EVO 亞軍頭銜。同時他參加了六屆 EVO 比賽、其中就四次打進前八強,是紀錄上入圍前八強最多次的選手之二。
 
  在問到 2015 年度 EVO 選手平均強度的問題時,他表示 EVO 是一年比一年更難打!因為近年來直播興起、電競活動比往年更加活躍,職業選手的數量爆增。同時 EVO 大賽也提供了比往年更豐厚的獎金,可以說是「大家都拚了命的來打」。就他參加多屆的觀察,2015 年選手強度和甫出道的 2010 年相比,難度倍數成等比級數上升。以一般等級的大賽來看,日本的鬥劇和美國的 CEO 大賽平均約 300 名選手參加,但 EVO 2015 年度參加人數就達到了 2200 人之譜,是全球選手最密集的比賽。
 
  而且因 EVO 大賽並無先在全球各地舉辦預賽來先行篩選地區選手的賽制,所有選手都是來到現場,在一天之內以非常高強度的方式消化完 2200 個選手篩選出八強。先不論 256 強、甚至在 128 強就很有可能遭遇到世界級的好手,一不留神就會慘遭滑鐵盧。尤其 EVO 賽制一名選手在整場大賽中總計只能「輸兩場」,如果在 8 強前就不幸先輸掉一場,就會掉到敗部組。從敗部組要打到勝部的決賽,得打上 1.5 倍的比賽量,比起勝部組更是十分艱辛的硬仗。
 
 
  提到了比賽的殘酷面,更追加說明了像是同樣是來自台灣的選手 RB 也非常努力,但在這個「2200 人、20 組對戰組合、2 個直播台」的殘酷舞台上,RB 只獲得了一次在直播台曝光的機會。因為 EVO 參賽選手實在太多、比賽太密集,才會造成很多知名或有實力的選手,在還沒有機會上直播台被全世界觀眾看到前就已經被埋沒了。向玉麟也強調,在這比賽強度達到頂點的世界大賽,光是可以挺進到前 8 強就需要高度的實力和不小的運氣,入圍 8 強象徵了一個很大的 “指標性” 意義。
 
  • 遠征美國的台灣選手大合照!※ 照片由向玉麟本人授權,轉載自粉絲專頁
  提到殘酷的分組淘汰賽,他解釋在賽事中 “籤運” 是佔很重要的因素。他認為每個頂尖的選手練到極致之後,會有獨特的 “個人風格”:例如喜歡進攻或防守的傾向、對戰的節奏和對應角色的特長等。雖然比賽中多少有心理戰和專剋敵人的技巧在內,不過 “個人風格” 這就像是每個人的武功套路一般,是一種融入血液中的習慣。
 
  向玉麟強調他有三大「心魔」選手,分別是梅原大吾、Infiltration 和 TOKIDO,他對三名選手的勝率極低,尤其是 Infiltration 從來沒取得勝績過。他在今年的 EVO 之旅中也是在 16 強遇到 Infiltration 之後慘遭擊敗掉到敗部組,才開啟了一連串的敗部組硬仗。但是小向在備受矚目的世界級大賽中分別擊敗了梅原大吾和 Infiltration,對他來說是選手生涯的一個里程碑!同時也宣示克服了他的心魔,突破了自己身為職業選手的框架!
 
首度擊敗梅原大吾的瞬間
  • 戰勝 Infiltration 後兩選手互擁
  為什麼可以勝過原本絕對打不贏的對手,克服自己的心魔?向玉麟說明關鍵是 “放棄的勇氣”。
 
  在掉入敗部組但奮力挺進八強賽後,向玉麟知道在奪冠之路上肯定會再對上 Infiltration,對他來說 Infiltration 是比梅原還大的心魔,所以他請教了 SAKO 選手要如何克制 Infiltration 的策略。SAKO 傳授的密策是:狂補血、不硬拚。向玉麟自認是一個比較喜歡進攻、給予對手壓力進而壓制勝的打法。但是對上 Infiltration 並不能使用這套路,向玉麟選擇了徹底堅信 SAKO 的建議,忍住硬拚的戰意,採取保守的戰術。最後得以用不同以往的新打法成功超越了 Infiltration 這道障壁。
 
 
  除了令人津津樂道的 Infiltration 之戰,在八強賽打敗活生生的傳說 “2D 格鬥遊戲之神” 梅原大吾的那場對戰,也是 GamerBee 本趟 EVO 傳奇旅程中相當令人激勵的一場比賽。繼先前法國大賽遭遇梅原吞下 2 連敗,他這次更認真的研究對上梅原的對策,得到的結論就是 “艾蓮娜(elena)” 這名角色。因為在 EVO 賽中梅原從來沒輸給 GamerBee 過,所以梅原對上 GamerBee 時總是信心滿滿、氣勢旺盛。但在 GamerBee 轉換風格以艾蓮娜較為守勢的打法成功取得第一個燈之後,他發現梅原攻擊慾望和速度都趨緩,信心崩潰之後動作顯得綁手綁腳。最後他也一鼓作氣,使用艾蓮娜成功克制梅原,克服了他心中的另一堵高牆!
 
  很多人認為梅原的實力已經因為年紀開始走下坡,但是他認為梅原跟創下傳說的 2004 年相比,實力不但沒減弱甚至還繼續變強!但是更恐怖的是,因為整個格鬥電競圈選手實力不斷提升,是所有人都變得更強。反而梅原已經是一名很成熟的選手,成長的幅度跟不上後起之秀了。可以說因為電競市場變大,獎金變多,所以強者如雨後春筍一般一個一個嶄露頭角。
 
 
  • 致敬自己的成名角色「阿頓」
  向玉麟接著解釋,對於他的成名角色「阿頓(Adon)」其實個人是很有堅持和情感的。但是本屆 EVO 可以再創高峰,他認為身為一個 “職業選手” 的想法要更開闊。這點上來說《快打旋風》還是比較受到日本文化影響,例如日本選手就傾向練單一角色練到爐火純青。
 
  他可以理解想要專精自己喜愛的角色,想要練單一角色成為 “世界第一” 的心情。獲得某個角色世界第一的稱號固然很吸引人,不過為了追求更高的成就,“放棄的勇氣” 也包含在放手自己的 Main 角阿頓這點,前幾年的瓶頸有部分也是因為太執著在阿頓上。身為專業的選手,不能因為執著在單一角色的強度上來畫地自限。而且,角色也會因為遊戲公司的平衡度調整時強時弱,用現在流行的《英雄聯盟》來比喻,比賽大家也都換角沒在客氣。向玉麟也強調,身為一個 “職業” 選手,心態上遊戲不是玩玩開心就好,要當成一項專業來思考如何贏得勝利或創造話題,來為一直以來支持自己的贊助商爭取更多曝光。
 
  說到他認為本次 EVO 做的最好的事情是?他認為就是決定把 “艾蓮娜當成主要角色” 這個戰術上的成功,可以互補以往阿頓的不利對決。例如艾蓮娜會被沙加特反打的場,使用阿頓就相當好打;而艾蓮娜難打的場,用阿頓反而如虎添翼更好取勝。向玉麟坦言,對他來說設定的第一目標是進八強賽、第二目標是想要打敗 Infiltration。不過向玉麟也笑著表示,其實在敗部組要對到 Infiltration,他一看賽程表至少也得打到敗部決勝戰,而且要是打贏了 Infiltration 也就代表了他進入冠亞軍決賽,所以對他來說打進冠軍戰,在某種意義上算是加碼的獎勵,他得失心沒有放那麼重。
 
  • 日本少年 Jump 連載台灣漫畫家「彭傑」老師,祝賀 GamerBee 奪得 EVO 亞軍賀圖。上面畫了 GamerBee 在本屆比賽的兩名代表性角色「阿頓」和「艾蓮娜」。 ※ 圖片由友善文創提供
  提到了冠軍戰,今年的 EVO 之旅也發生了令全球觀眾都驚呆的 “跳入暫停畫面” 事件!向玉麟說明在冠軍戰比賽進入最白熱化的時候,對手 MOMOCHI 的搖桿突然故障,主機讀不到搖桿的訊號。根據現場工作人員的猜測可能是裡面晶片出問題產生接觸不良。在現場有試著再次按暫停鈕,但是馬上又讀取錯誤。所以不是 MOMOCHI 故意或手誤去按到暫停鍵,是搖桿的機械問題。
 
  • 震驚全世界,在決賽最後一場跳入暫停畫面的瞬間
  而特別的是,向玉麟自己愛用的搖桿並不是國際大廠的展品,而是在台灣公館店家手工打造的完全客製手工搖桿。他也語帶驕傲的分享他的搖桿雖然是台灣自製,但是不論是品質、穩定度和手感都不輸給大廠的搖桿。尤其是可以給熟識的店家全部客製化這點尤其喜愛,像是面板高度、按鈕觸感、電線長度甚至外觀都是針對他個人量身打造。
 
  在電競比賽中途跳入暫停、斷線或是其他因素產生比賽中斷,對於選手的比賽節奏和氣勢影響都很大,一般來說被視為不小的犯規行為。但是向玉麟很有風度的表示,這件事對他來說並不會覺得憤怒或是不平,因為 MOMOCHI 本人一定也不願意發生這種事,而且當時 MOMOCHI 領先一場,照著打下去他還是處於優勢。向玉麟也說這件事情發生的時候,主辦單位上台表示這場他可以讓角色血量保持領先,讓時間到拿到一局判定勝。當時其實有猶豫不要拿下這個燈,不過既然主辦單位都這麼決定了,他也就接受。其實自己當時覺得勝之不武,心裡沒有感到特別高興,甚至他還覺得佔到了對方便宜,多拿了一個燈!他也認為自己沒做了很特別的事情,他很普通的接受這情況、並遵從官方的裁決。不過當時"如果"真的因為這因素而直接判定 MOMOCHI 落敗,他就這樣成為冠軍,不僅自己尷尬,所有觀眾也不會接受這個結果。
 
  雖然發生了這些意外插曲,不過向玉麟還是認為 MOMOCHI 和他自己兩人面對這事件表現的很成熟。不過就是沒想到發生在 “決勝戰的最後一個 Set”,讓他的 EVO 之旅更增添了傳奇性。
 
 
 
  向玉麟在成為職業選手之後累積了多年出國四處征戰的經驗,分享他參加 EVO 這種國際等級的賽事要如何準備?在八強賽之前就像是參加慢跑賽一樣,是一個耐力的對決。因為參加的組別實在太多,不能一開始就太興奮,不然到後面的對戰就會開始出現疲態。早餐一定要吃,但是中餐之後可能會因為吃飽造成精神渙散,所以很多選手都選擇不吃跳過,他本人是會補充維他命飲料來維持體力。還有充足的睡眠非常重要!平時就要調養自己的作息,並且有空檔盡量要「睡午覺」!對於集中力的維持幫助非常大。
 
  在進入八強賽後,因為每場的對手都是世界頂尖級,稍不留意就會遭到淘汰,這時就是比爆發力每場都得全力以赴!在比賽開始之前先研究賽程表研擬對策,並且要找到「手感」,要找強度相當的玩家練習對打,來把連段的熟練度維持好。感覺就像是打「拳擊賽」,要維持熱度。因為都一直處在興奮狀態,反而感覺不太到疲累感。重點還是要對抗每爬上一階,心魔越大的心理壓力!在八強賽可以說是已經達到了一個巔峰值,興奮和壓力都在崩潰的臨界點。所以當時打輸 MOMOCHI 之後,興奮感瞬間洩乾,在頒獎台上有一股很強烈的洩氣感,就像是漫畫裡 “燒成灰” 的心理狀態。
 
  • 台灣選手賽前練習照 ※ 照片由向玉麟本人授權,轉載自粉絲專頁
  向玉麟也分享了身為一個職業選手應有的態度。他認為成功的職業選手有兩種:一直都是第一名,什麼比賽都贏,像是梅原、或是《英雄聯盟》韓國選手 SKT ONE 中路選手 Faker,這種人可稱天才,沒有人比他強,對贊助商的影響力無限,永遠都是贏的那個。
 
  但是有另一種選手,他自己也是屬於這種人:不是永遠都最贏,比賽也不是每場都有把握拿第一。但是他知道如何行銷自己,有點像是線上藝人的感覺。當然,實力一定要具備,但也要知道如何經營自己的形象,為支持自己的贊助商帶來正面的影響。向玉麟舉例道,他自己成為職業選手後,更加精進自己的英、日語能力,相較其他選手就多了更多交流和宣傳自己的機會。還有他也自己經營社群媒體、例如 FB 和推特。他認為職業選手不只是打比賽,還要擔起推廣電玩樂趣的任務。
 
  提到了成為職業選手的初衷,向玉麟說明「我不是為了成為職業選手才開始打快打的」,各行業的頂尖人才,很多都是因為 “有愛”而不斷的鑽研,不知不覺就成為了這行業的頂尖人才。他累積了對格鬥遊戲的熱愛很多年,從來沒想過遊戲能帶給自己什麼利益,就是不斷地玩,一回頭發現已經走了這麼遠。
 
  如何像他一樣成為一個職業選手?應該說向玉麟不認為刻意想成為電競選手是一件好事。應該要回到初衷,找出自己最喜歡的競技遊戲,然後練到頂尖就是!太刻意想著要成為電競選手,反而是個很奇怪的出發點。總而言之,他覺得不論做什麼事關鍵都是 “熱情”,當磨練到一個極致,超過所有人達到一個高度時,答案自然就會出現。
 
 
  再度獲得了格鬥遊戲界的殿堂 EVO 大賽的亞軍,向玉麟談到了他未來計畫想完成三項新的挑戰!除了身為職業選手的成就之外、他還想打要出屬於台灣快打選手的社群空間,並且以台灣為基地,將東南亞的格鬥電競市場作大。例如他積極參與將在 8 月 22 日舉辦的「鬥魂 2015 - 台灣格鬥遊戲大賽」的籌辦。
 
  提到第二個目標,他也真性情的流露「你知道,遇到的很棒的人,希望可以給她幸福!」,他對於一路上支持他的女友非常感謝,他由衷的希望可以讓自己所愛的人更開心,並且大方的表示他會跟「未婚妻」走進結婚禮堂。
 
  最後一個目標,向玉麟熱血的說道「這次 EVO 可惜和冠軍獎盃錯過,不過也許是上天暗示我的格鬥之路還沒有走到終點,還得再繼續走下去!」。同時在訪談的最後,他也以這句話為他從今而後的格鬥人生立下一個志向:
 
  「說不定我無緣當上最強的玩家,但我會創下屬於我獨一無二的傳說!」

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