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【電腦王阿達】EVO 2015 USF4 亞軍 AVerMedia Gamerbee 向玉麟 專訪

這次在美國EVO2015格鬥遊戲大賽中,擊敗日本神人梅原大吾、拿下EVO215亞軍的向玉麟,凱旋歸國後,隨即就接受小編的專訪,看著他頂著從美國回來的時差、再加上一點疲累的身軀,這讓小編實在是感動萬分,廢話不多說,就進入這次的專訪。

↑圓剛贊助的格鬥遊戲選手,EVO 2015亞軍向玉麟。
 
 
向玉麟目前是圓剛AVerMedia贊助的格鬥遊戲選手,主要項目則是《快打旋風4》系列作,這次遠征美國EVO2015世界格鬥遊戲大賽,擊敗梅原大吾、拿下亞軍其實是讓許多人感到非常的開心。他也向小編解釋,目前EVO算是世界格鬥遊戲的最高殿堂,也是最困難的比賽,今年的快打旋風項目總共有2千2百多人報名參加,不過這也是他第二次拿下亞軍,早在2012年他就曾拿下EVO 2012快打旋風項目的亞軍,該年度冠軍則是本屆的第三名、來自韓國的選手Infiltration。但他也強調「這次亞軍算不上是職業生涯的里程碑,畢竟2012年就拿過了,但是由於擊敗梅原,價值是非常高的。」

↑向玉麟的努力,也讓快打的製作人小野義德非常賞識。
 
談論到停辦許久的日本格鬥遊戲大賽「鬥劇」,向玉麟解釋EVO跟鬥劇最大的差別是,鬥劇的選手必須先經過地區賽事的篩選,而且這些地區賽事大多都在日本舉辦,海外選手想要參加的話,必須先跟日本官方申請地區賽資格,獲得第一名的選手才能參加鬥劇。這就與EVO無限制的報名有很大的落差,像這EVO 2015就有兩千多位選手報名。

↑日本鬥劇已經停辦多年了。
 
小編現場也詢問「EVO」到底有多難打,向玉麟表示「大家或許很難想像他有多們困難,但這也顯得他有如此重要。」EVO冠軍是一個任何玩格鬥遊戲的選手都夢寐以求的,他是一個成就,就有點像是NBA的冠軍戒指,或者是網球的大滿貫一樣。比賽選手的差距是有一個很大的鴻溝,是一般人無法看到的,這也導致難以培養下一代的選手,因為這種等級的選手只有在國際賽事中才能遇到。

↑EVO 目前是世界最大的格鬥遊戲比賽。
 
提到格鬥之神梅原大吾,向玉麟對他讚譽有加,並表示「他是格鬥遊戲界的傳說」,梅原大吾很年輕時就投身在比賽中,即便是到現在,他還是保持在領先的地位,向玉麟認為「短期之內沒有選手能超越他的成就。」
 
小向也自爆說「我有三個著名的心魔,這三人我過去逄打幾乎輸」,這三人分別是梅原大吾、Tokido與Infiltration。Infiltration是直到這次EVO2015才將他擊敗,Tokido打贏的次數比較多,大約有三至五次的勝場。梅原大吾先前則是在一場無關勝負的比賽中擊敗過他,所以這次打梅原誰輸了誰就淘汰,嚴格說起來是一場比較關鍵的勝利。
 
小向表示,因為自認過去沒有打敗過梅原,對上他時總是壓力很大,總是會不自覺的把他的能力設想的比較強大,反而把自己綁手綁腳的。這次之所以能勝利,是在過去的比賽中發現「ELENA的戰術有給梅原壓迫感,我有發現他在緊張。」而且過去小向從未贏過梅原,這次的比賽中竟然與梅原打得平分秋色,小向自認這點也帶給梅原很大的壓力,反而讓梅原的失誤變多「這是一場對我很重要的比賽,因為我擊敗了我從未擊敗過的對手,以後的比賽再遇到,我的信心會更高。」
 
而冠軍賽的選手MOMOCHI,小向則認為他是「公認的天才選手,也是最努力的選手」。並說「他拿EVO冠軍是名符其實的。」小編也詢問,是否因為MOMOCHI搖桿故障而造成的中斷,是否因此被打壞節奏,最後一回合比賽失利。向玉麟解釋說「輸得不算冤枉,我們都把各自的能力都發揮到極致。」、「中斷比賽之後,心理戰一定是全部重新開始的,我自己有幾個部分沒有打好,讓自己挨上幾個連段,就輸了。」、「其實整場比賽真的都是在比瞬間的判斷,我跟MOMOCHI看起來是能力相當,我們的勝負差距已經縮小到必須賭上一個判斷來分高低。」
 
在訪問過程中,小向不斷地提到「戰術」,小編也向小向詢問「到底高手口中的戰術,是什麼?」小向解釋說,一個職業選手,其實平時花最多的時間,是在練習模式中練習,目的就是要將連段的技巧練到爐火純青,能夠盡可能地提升每次使用連段的成功機率,這樣才能避免在高強度的比賽中,因為緊張而造成的連段失誤。
 
有了這些之後,才能討論「戰術」,這分成「角色對策」與「對人對策」兩種,「角色對策」就是在敵我雙方的角色對戰時,有沒有特別需要注意的地方、使用上的訣竅,這個部分就是「角色對策」。而「對人對策」則是指每個選手使用角色上,都會有自己的習慣或者是進攻模式,要如何抓到其中的破綻、應對他的攻擊,這就是「對人對策」。中間小向也對小編分析了他與梅原大吾Infiltration的戰術,不過礙於篇幅關係,請網友們直接觀看專訪影片,讓小向原汁原味地跟你們解釋。(明明就是你懶得寫)

↑梅原大吾。
 
有許多玩家也很好奇的「我要如何提升自己的能力!」小向也解釋說「這很難一概而論,每個人有每個人的不同的問題」、「你想要變強,就要去鑽研每一次的失敗,去認真的研究這個遊戲。」但對於「連段」的選擇,小向倒是給予明確的建議,他表示「職業選手選擇連段,通常都是以『傷害』、『安全』、『難度』。」他解釋,連段的傷害當然是越高越好,使用難度越低越好。大多職業選手的連段都是以輕攻擊作為開頭,傷害雖然低,但是速度快、收招快,相對破綻比較小,就算失誤了,也不會有太大的風險,不會有太大的破綻給對手反擊,從這三方面去考量,取決一個使用成功機率高、傷害不錯,且失敗時不會有太大破綻的連段來使用。

↑韓國選手Infiltration。
 
當然不是只要練習連段,小向還解釋「要多與玩家對戰,讓自己能夠習慣處理各種狀況。」由於格鬥遊戲就是一種比猜拳還要複雜的心理戰,必須要對各種狀況能夠瞬間的處理,這個部分只能紮實的靠與玩家對戰來累積經驗。
 
而對於「失敗」這件事情,小向認為,職業選手都能接受失敗「我其實是從失敗中認識自己、認識對手」,小向認為一個人必須要輸過,才知道要如何去改進。越強的玩家,對勝負越執著,輸,反而是一種單純的想要變強的意念。

↑左起,亞軍向玉麟,冠軍MOMOCHI。
 
小向也說「格鬥遊戲對我的人生影響很大。」小向認為,在遊戲中只有贏或輸兩種結果,如果輸了,也就只有兩種選擇:放棄這款遊戲,或是選擇變強,小向就是選擇後怎,並且把概念套用到日常生活中「你可能會失敗,你可能會遇到挫折,但是你可以用更強的姿態回來,只要你不放棄。」
 
對於部分政治人物與尼姑說的「電玩引起人的暴戾性」,小向反而認為「你在遊戲中反而能在遊戲中獲得心靈的滿足。」小向認為當然有人將遊戲內的事情拉到現實生活中解決,但是小向認為「這反而是放棄了變強的機會,看起來雖然有宣洩到,但是反而是一種逃避」。小向也說道,現實生活中反而有很多不公平的事情,但是在遊戲中卻是侷限在一定的規矩內,反而是相對的公平,透過一次一次的競技,「在遊戲中堂堂正正的決勝負,是可以幫助人類塑造更正向的心靈,有什麼比這個還要更單純、更純粹的公平勝負。」

↑日本選手TOKIDO。
 
而提到這次一戰成名、引起外界關注的女朋友,小向自認「我很幸運能夠遇到她」,小向認為能夠遇到現任女朋友是一件非常美好的事情,她非常支持小向追逐夢想,並且在背後支持著她,並且一同參與、感受。其實降低了小向追逐夢想中的苦痛,小向認為「雖然要經歷許多溝通、努力,但是要遇到可以理解你的理想、支持你的夢想的女生,真的很不容易。」他甚肯定的表示「我以我的女朋友為榮」。

↑這一抱,舉世聞名了。
 
對於未來,小向認為自己當上格鬥遊戲選手後,認識了許多人事物,擁有更多的機會來幫助更多的格鬥遊戲的社群,以及幫助新的玩家。他會繼續努力維持自己的比賽表現,吸引更多人注意格鬥遊戲、吸引到更多人參加,甚至吸引更多選手的誕生。除了選手身分外,他也希望能在台灣地區,舉辦類似鬥劇或EVO類型的比賽,讓更多的玩家能夠加入這個格鬥遊戲的行列。小向說「希望能夠有朝一日,台灣本地就能有一個很棒的舞台,吸引更多高手、培育更多玩家!」
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