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GP 168

【情報】台灣FTG賽評界扛壩子~小江採訪

樓主 Eric Hsu zato918
小江以幽默的賽評風格,席捲電視界
為了慶祝他上電視播報SSF4,本人做了一個簡單的文字採訪
以後每週六晚上11:30PM在中視都可以看到"小江Style"
本身在新竹竹科日商上班,每隔週都必須往返台北,辛苦了
facebook慾照:
以下我是"問" 他是"答"
: 從甚麼時候開始FTG的賽評?是哪款遊戲? 第一款接觸的FTG是甚麼?

印象中是從SF33rd 朋友辦的季積分賽開始練習的(那一季已經忘了…非常久之前…第四還是第五季左右),多年前因為欣賞一位前輩輕鬆詼諧的把賽事播報的很生動,也萌生了想要解說賽事的念頭,想讓大家都能投入其中得到快樂。
第一款接觸的FTG是「快打旋風1」。

: 最喜歡的FTG是甚麼?

還是快打旋風3 3rd,但超級快打四給予了另外一種易懂難精的樂趣。

: 印象最深刻moment是甚麼?

Tokido曾經在日本相當於格鬥遊戲的「天下第一武道會」中嗆聲:「低學歷沒有贏的道理」,此舉之後,他在鬥劇2006的「侍魂天下一」項目拜給了他的對手,當場跪地捶胸頓足。

: 賽評前是如何練習口調跟”?

從各大視頻網站去尋找大大小小各種的賽事,因為外國的比賽幾乎都有一個主辦單位,該單位一定有個會解說的賽評,就從這些影片中去揣摩跟臨摹。而該賽事中的選手,依據各種特色(得意的角色、個人風格的動作、外型、各玩家間的關係、過去的事蹟等)都會被我當作素材來發揮。國外的賽評似乎很早就將這樣的電子競技當作跟一般的運動賽事等同看待。日本更無所不用其極的將各種能說的話發揮的淋漓盡致,諸如選手八卦、深層的勝負心較勁、甚至賽評還會用盡各種手段發出怪聲,引誘選手表現失常等來引起所有人的共鳴,這些都是網路發達前所無法想像的。

: 第一次在電視節目上賽評的感覺如何?

相當的奇妙,尤其是要與各個選手搭檔cooperate,這又讓我碰撞出了新的想法。在瞬息萬變的賽況中要臨時的跟上變化並不陌生,但是在合作播報的情況下我覺得進步的空間非常大;話說回來第一次上電視節目就犯了好幾個NG

: 未來最期待的FTG是那一款?

仍然會是快打旋風3 3rd on line edition
超級快打旋風4 AE也是我追逐的對象。

: 最欣賞的玩家是誰? 為何?

快打旋風3 3rd的日本玩家RX除了把遊戲的角色使用上處處受限的條件利用各種技術補足,變成在操作上相當靈活且勝率很高之外,創意跟巧思接近了藝術的等級,同時他也是一個即使成為社會人仍然不斷在遊戲中精益求精的玩家(日本人稱職人),讓我十分佩服,也因為他的緣故還繼續在練習快打旋風3 3rd的技巧。

: 最欣賞的台灣玩家是誰? 為何?

一位很早很早入門快打旋風3 3rd時一位叫krad(小賴)的前輩。他是當時少有,非常堅持個人特色,積極將一項技術磨練至頂尖的玩家,這在當時的我還不能體會這種所謂日本人口中「全一(以一貫之)」的決心,給了我很大的影響。

: 對台灣的FTG社群有甚麼話想說的?

遙想當年在台北街機打電動的日子,再看到今日的發展,有羨慕也有感嘆,希望FTG社群能夠蓬勃發展,以技交心,揖讓而升,下而飲,其爭也君子(?)
板務人員: