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【情報】職業格鬥玩家的視點

樓主 賽亞人 smoai
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PC版ウルIVでプロゲーマーsako氏の視線を可視化してみた

《職業格鬥玩家的視點》到底在專業人士的視界實情是如何呢?

就我個人而言,真的還滿佩服職業格鬥遊戲玩家的,格鬥遊戲即使看了攻略維基、練會了角色連段、必殺技、戰術,實際跟專業人士打過之後真的會覺得和自己(普通玩家)是完全不同次元的人(目死),日本的4Gamer就舉行了一個有趣的企劃,將職業選手對戰的視線作成動畫,讓我們了解平常對戰時這些選手的視點。 TEAM HORI的選手sako演練快打旋風4 sako使用的角色是艾雷娜,他的對手是同樣為TEAM HORI的隊友A氏,使用的角色是肯。而白色的圓圈就是sako在看的地方。 sako的視線會以白色圓圈表示 原汁原味的內容在這裡 一般有在接觸2D格鬥的玩家可能多半是注意對手的角色,畢竟要注意對手的舉手投足,但是影片中的情況則是以中間的距離為主。 在攻防戰中,視線一直都在兩人距離的正中間 我們可以看到,大部分的時間,注視點多半在兩角色的中間,配合操作角色前後移動的節奏進行間距的攻防戰。 只要對方節奏沒抓準就會被抓住機會用大招懲罰 即使對手倒地,也會注意對手的氣條狀態 對方在空中,sako的視線也精準的抓在兩角距離正中間的位置 這個原則其實就是符合日本格鬥遊戲的神人梅原所說的「必須以第三人的視點來戰鬥」,平常我們多半都是盯著對手角色戰,要抓準兩者中間的距離,並且做到這麼精準,果然是職業格鬥玩家啊... 看一看好像覺得自己又變厲害了?(並沒有)
圖片來自:影片截圖
就我個人而言,真的還滿佩服職業格鬥遊戲玩家的,格鬥遊戲即使看了攻略維基、練會了角色連段、必殺技、戰術,實際跟專業人士打過之後真的會覺得和自己(普通玩家)是完全不同次元的人(目死),日本的4Gamer就舉行了一個有趣的企劃,將職業選手對戰的視線作成動畫,讓我們了解平常對戰時這些選手的視點。

TEAM HORI的選手sako演練快打旋風4

sako使用的角色是艾雷娜,他的對手是同樣為TEAM HORI的隊友A氏,使用的角色是肯。而白色的圓圈就是sako在看的地方。
sako的視線會以白色圓圈表示
圖片來自:影片截圖原汁原味的內容在這裡
一般有在接觸2D格鬥的玩家可能多半是注意對手的角色,畢竟要注意對手的舉手投足,但是影片中的情況則是以中間的距離為主。
在攻防戰中,視線一直都在兩人距離的正中間
圖片來自:影片截圖
我們可以看到,大部分的時間,注視點多半在兩角色的中間,配合操作角色前後移動的節奏進行間距的攻防戰。
只要對方節奏沒抓準就會被抓住機會用大招懲罰
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圖片來自:影片截圖即使對手倒地,也會注意對手的氣條狀態
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圖片來自:影片截圖對方在空中,sako的視線也精準的抓在兩角距離正中間的位置
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圖片來自:影片截圖
這個原則其實就是符合日本格鬥遊戲的神人梅原所說的「必須以第三人的視點來戰鬥」,平常我們多半都是盯著對手角色戰,要抓準兩者中間的距離,並且做到這麼精準,果然是職業格鬥玩家啊...

看一看好像覺得自己又變厲害了?(並沒有)



原汁原味的內容在這裡>> http://news.gamme.com.tw/1166185#ixzz3YwNYFJcp


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