LV. 19
GP 231

RE:【情報】給新加入的獵人們一點小小的概念

樓主 水無月奈奈 zerosquare
第三章:武器特性
各種武器都有他的特點,新手們可以稍微看一下,在思考一下要選擇哪個武器去玩,因為這個部份的資料很龐大,所以只能慢慢增加,下面就簡單的做說明,後面會一一做介紹,以下資料截取自WIKI傳送門


近戰系

1、單手劍-斬擊系
◎即使是持刀狀態下也有著相當高的機動性,可以在持刀時使用物品
◎有著常駐的1.25倍鋒利度補正,與其它武器比起來較不容易彈刀。
◎跳斬的跳躍距離不只相當長而且不會消耗耐力值,也很適合拿來作為迴避動作使用。
◎跳斬的攻擊動作開始後2~3秒帶有鋼體狀態,並且擁有風壓【大】無效
◎雖然格擋效果差強人意,但是可以格擋,並且能在格擋下進行攻擊,防禦的效果在網路版中相當弱,對上許多攻擊都會大後退,請謹慎使用。
◎因為武器的長度問題,對於較大型的魔物難以擊中弱點或斬斷尾巴。

2、雙劍-斬擊系
◎將攻防一體的單手劍捨棄其盾牌,特化攻擊面的武器。
◎可以透過消費耐力值發動鬼人化狀態,或是更進一步透過消費體力的真鬼人,鬼人化之後可以提升動作倍率、可以使用鬼人亂舞、鋼體效果、風壓【大】無效、移動速度UP。
◎亂舞時可以單對一點集中攻擊,發揮對魔物的弱點部位進行瞬間高火力突擊。
◎因為是以快速打擊進行作戰的武器,會面臨鋒利度快速下降的問題。
◎亂舞狀態下無法停止攻擊,因此是對魔物的攻擊是處於無防備狀態,請牢記在心。

3、大劍-斬擊系
◎因為重量的原因使得持刀狀態下的移動速度非常緩慢,擁有著高攻擊力與廣範圍的武器。
◎可以進行防禦,但因為以劍身為盾,防禦時會消耗斬味。
◎與以刀數為主攻的太刀不太一樣,攻擊速度緩慢但取而代之的是一擊一擊的大威力傷害,以及有著魔物露出大破綻時可以給予一擊威力無比強大的蓄力斬。
◎搭配各種防具可以進行攻防一體的戰術,是一個新手也相當好上手的武器。
◎基本戰術是找出魔物的破綻,拔刀斬後迴避,視情況收刀,並重複以上的動作。
◎大劍的攻擊動作分為三種類,縱斬、橫斬、上撈斬,其中上撈斬可以將隊友擊飛,使用上應該多加注意,但在某些情況下,這也可以救援隊友而使用。

4、太刀-斬擊系
◎具有細長刀身的大型武器,與重視威力的大劍不一樣,是重視攻擊刀數的武器。
◎攻擊動作中常駐霸體並且也不會受到風壓【大】影響。
◎因為重視刀數上的關係,針對魔物的弱點屬性進行屬性攻擊也會相當有效。
◎攻擊魔物時會累積紅色的練氣值於練氣槽內。
◎當練氣值累積到最大量時練氣槽與身體會發出紅色的光,一定時間內(30秒間)攻擊力上升。
◎藉由消費練氣槽內的練氣值,可以進行強力的連續攻擊【氣刃斬】。
◎練氣槽亮燈狀態下,以氣刃斬以外的攻擊動作進行攻擊的話可以將練氣狀態維持住,如果練氣失效時,只要再持續攻擊將練氣值在累積到最大量,一樣可以再度發動。

5、大錘-打擊系
◎武器長度短,也無法進行防禦的非常高攻擊力武器。
◎對各種魔物的頭部攻擊可以積蓄暈眩值,讓魔物在一定時間內出現暈眩狀態。
大多數的攻擊都不會彈開是它非常強力的優點。
◎蓄力攻擊會依照蓄力時間的不一樣而變化,蓄力時會持續消費耐力值,與大劍不同的是蓄力時可以移動。

6、狩獵笛-打擊系
◎狩獵笛在槌子的基礎下,減弱了攻擊的威力,而增加了專屬的演奏特技。
◎根據演奏的音符可以產生不同的效果,從補血、耐力不減、不彈刀到攻防增加,有著非常強大的輔助效果。
◎攻擊速度比起槌子稍快。

7、長槍-斬擊系
◎長槍有著遊戲中最特殊的設定:同時擁有斬擊與打擊雙屬性,打擊屬性只適用於傷害計算,無法暈眩累計。  
◎持武狀態下移動緩慢,可以進行防禦攻擊。
◎專屬特技是突擊,舉起長槍使出平突刺。由於現時MHFO突擊不像PSP版會加速,速度不及跑步,但有著不小的攻擊判定。突擊中會持續消耗耐力,上手難度較高。。
◎長槍持武時的迴避方式與其它武器不同,持武時迴避方式為後跳或滑步。
◎長槍可以連續迴避三次。

8、銃槍-斬擊系
◎銃槍是長槍的派生武器,在長槍的基礎之下,捨棄了突進,但是可以使用砲擊。
◎砲擊分為三種類型:通常型、放射型、擴散型三種,這三種類型的  射程、範圍、威力、裝彈數、斬味消耗皆不相同。  
◎銃槍有著需要冷卻時間(約45秒)的龍擊砲,有如其名能夠消滅龍的強力砲擊,有著無視肉質及強大破壞力的特性。
◎如果目標的肉質相當硬,肉質大約在25以下砲擊比起普通的打擊更加有效。
◎硬直跟動作緩慢的缺點使許多人敬而遠之,也是上級者向的武器。
◎銃槍繼承了長槍的迴避方式,持武時迴避方式為後跳或滑步,但是銃槍的迴避次數與長槍不同。
可以利用砲擊實施迴避,砲擊造成的硬直可以利用反動減輕來解決。

遠程系

遠戰武器「絕對不是有打中就好」,依照彈藥種類與距離魔物的遠近會造成不同的傷害,每種彈藥都有所謂的"critical範圍",在這範圍內的物理傷害會有1.5倍的補正,同理,也會有1倍的範圍與小於1倍(太遠)的範圍,好的槍/弓手往往能夠保持在1.5倍的範圍射擊,另外屬性傷害不隨距離遠近而改變。

9、輕弩-彈系
◎輕弩的特色就是持武狀態可以快速移動
◎可以改裝長槍管強化精準度
◎而且特定輕弩有著特定子彈速射的機能
◎如果瞄準技術好,可以給予敵人強大的創傷
◎容易上手,相對火力低於重弩的武器
◎弩系的主要特色就是子彈,換上不同的子彈
◎就有不同的特性,貫通、擴散、撤甲、各類屬性彈
◎根據不同魔物,使用不同的子彈可以發揮奇效
◎相對缺點就是這根本是金錢鏢啊,不會控制子彈的新手請勿跳坑
◎有速射機能,消耗一發彈藥的量,可是可以擊發出3-5發不等的彈藥(類似步槍的三發點放),剛種輕弩甚至有超速射機能(機槍的全自動射擊),但是射出去的彈藥並不是每發等同單發的傷害,但是累積起來比單發傷害高
◎可以使用迅射機能,在白框內擊發的話可以強化攻擊力及進行消除反動的裝填(意思就是一排彈藥射完前不會因為後座力的影響導至攻擊速度變慢)

10、重弩-彈系  
◎重弩相對於輕弩犧牲了持武的移動速度,換來了更高的威力
◎改裝可以加裝威力槍管進一步提高破壞力
◎雖然沒有速射機能,可是可以改裝盾牌
◎雖然盾牌防禦性能不強,可是可以抵擋吼叫就很方便
◎盾牌與威力槍管是二擇,只能取其一
◎某些剛種武器可以使用鋼彈的光束加農砲(排熱砲),G級武器則是要利用紋章
◎可以使用壓縮彈射擊,將一次裝填的彈藥壓縮成一發,威力強大,但是彈藥也噴得很快,而且總傷害量比一發一發打出去的總傷害量還少(例如1發打100,壓縮6發之後並不會一次打到600的傷害)

11、弓-彈,斬擊,打擊系
◎雖然屬於遠戰武器,但比起輕重弩來,弓比較接近近戰武器,傷害系統上也與近戰武器類似。
◎弓的1.5倍與1倍距離比輕重弩短很多,因此弓手會比較貼近魔物,有時必須保持近戰的佔位來維持高傷害。
◎弓雖然可以一把武器兩種屬性(屬性+異常狀態瓶),但著裝異常狀態瓶之後該把弓的屬性就會暫時消失。  
◎一般而言,弓可以蓄力就盡量蓄力,更高的蓄力段數享有更高的補正(物理、屬性與異常狀態),屬性傷害不隨距離遠近而改變。
◎弓箭的近戰攻擊,同時具備斬擊與打擊兩種屬性。  
◎弓的精隨就在於游擊戰
◎持武器時移動迅速
◎完美的走位,遊走於龍身邊做出密集的砲火支援
◎箭種的選擇,依龍選擇連射、貫通、擴散
◎適當的集氣,針對弱點做高輸出傷害
◎可迅速破壞近戰武器打不到的部位
◎可訓練對於距離的拿捏,隨時保持在1.5倍傷害距離
◎可裝上增加攻擊輸出的強擊瓶,使傷害增加1.5倍
◎或讓魔物陷入異常狀態的麻痺瓶、毒瓶、睡眠瓶
◎若搭配強走藥可保持穩定的輸出,或是搭配技能跑者
◎曲射區分為放散、集中、爆裂、切斷等四種形式

G級武器
當成為G級獵人之後,透過完成歌姬的愛情任務(誤),可以製作第12種武器-穿龍棍

12、穿龍棍-打擊系
◎可以飛....XD
◎可以跟大錘一樣蓄力攻擊,不過不能移動。
◎可以跟太刀一樣有練氣提升攻擊力的能力,不過只要不攻擊一段時間很快就會消失,閃避魔物的攻擊一樣可以練氣
◎持武跑步、防禦、跳耀都可以減緩練氣消失的速度
◎可以針對魔物的肉質切換長棍或是短棍
◎可以防禦,可以持武跑步,可以用腳踹人....XD
◎因為太OP了,破壞遊戲平衡,所以造成玩家流失XDDDDD(因為新手只想快點上G玩穿龍棍,導致一直刷同一隻魔物造成無聊,但是主要原因「我認為」就是棍子太OP.....XD)
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