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【攻略】四大門派招式解析+連技推薦(上)

樓主 F一轉轉貓一S fs75823
  《九陰真經》不管是端遊還是手遊,他本質上就是一個動作遊戲,雖說端遊的設計上會比較複雜,但我認為手遊的操控性會是比較好的,畢竟和我們從前玩格鬥遊戲使用手把的感覺比較相似。劇情甚麼的都自動,老實說選甚麼門派都差不多,遊戲中最重要的部分還是在PK上。
 
  要連好一套最佳的套路,需要對技能有非常完整的理解,以下是目前四大門派的技能及連招建議。
 
一、武當
 
普攻(獅子搖頭) 攻擊附帶僵直,前刺攻擊將沿途目標造成浮空,超出射程範圍時將引導自身對六米範圍內目標發起衝刺。
技能一(風掃梅花) 起手將吸附至身前,前刺對手造成浮空
技能二(天馬行空) 挑飛身前目標並恢復自身10%最大氣血值。
虛招(蜻蜓點水) 擊破敵人招架時恢復內力。
架招(犀月望月) 招架成功時恢復自身內力。
怒招(太級劍舞) 起手時暈眩目標,持續造成浮空,收招時將目標擊飛。
 
建議接技順序:
1風掃梅花:快速接近對手先將對方挑飛→
2普攻一套:對手在浮空狀態最好追擊,此時接一套普攻持續造成浮空
太級劍舞:浮空狀態下應該是招招命中,最後擊飛可回到順序1繼續追擊。
 
  虛招跟架招都是恢復內力,在不小心接技失敗時就可以使用了,在對方反擊時快速使用架招,可瞬接天馬行空自補。
 
  以招式來看,武當就是生存能力和續戰力高,比起其他門派比較不會有內力不夠施放的問題,但是造成傷害的方面特殊之處較少,以接技來說虛招和架招完全沒有特別值得放的地方,但也正因為如此,出招會變得比較自由,也相對簡單,對於不擅長的玩家未嘗不是一種好處。

  招式進階推薦先以天馬行空為主。


▲挑飛




▲浮空追擊
 
二、少林
 
普攻(平地飛龍) 攻擊附帶僵直,同時恢復自身一定的內力,收招將目標短暫暈眩
技能一(伏虎聽風) 若目標存在【斷流】效果,收招時可將其擊飛
技能二(紅霞貫日) 若自身存在【納履】效果,每擊中目標都將使其三秒內減速10%,可疊加三次。
虛招(投鞭斷流) 擊破敵人架招時將對方定身兩秒,並使其附加【斷流】效果持續10秒。
架招(黃石納履) 架招成功時,自身獲得【納履】狀態,4秒內加速30%
怒招(蒼龍歸海) 攻擊附帶僵直,最後一擊將目標擊飛,若自身存在【納履】,攻擊將敵人造成短暫暈眩
 
建議接技順序:
1黃石納履:先抓空隙出架招,自身獲得【納履】
2蒼龍歸海:因為先架招獲得狀態,可造成敵人暈眩
3紅霞貫日:此時對方理論上暈眩,使用紅霞貫日可疊滿三次減速
4普攻一套:此時理論上對方仍在暈眩,接滿一套普攻收招可再次暈眩
5投鞭斷流:看對方擺出架招態勢立刻接虛招,擊破招架再定兩秒,並給敵人附加效果
6伏虎聽風:此時敵人處於暈眩+斷流狀態,使用伏虎聽風將對方擊飛
7紅霞貫日:對方被擊飛後輕功衝上去接紅霞貫日。
 
  少林主打持續暈眩,而且必須配合狀態才能有效觸發,因此接技順序需要研究一下,才能有比較優秀的效果。

  招式進階的部分建議以虛招為主,可以提升定身時間,再者為紅霞貫日,其次為黃石納履。


▲妥善運用技能可使敵人持續暈眩




▲暈眩中的敵人無招架之力

  以上兩個屬於比較容易上手的門派,操作上比較容易,尤其武當屬於保命派,在副本時存活率也較高;少林除了暈眩之外,招式進階後定身時間會延長並且增加反擊減傷,操作得當也是存活率高的門派。

  峨嵋和唐門請等下集


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