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【心得】秘術師、戰士輔修技能解析

樓主 亞蘇 johnhoj0660
前言

  之前已先行發表過兩篇純系練法的文章,包括純秘術師純先鋒者(戰士)的練法與其相關心得,此篇是承接這兩篇文章所打造的人物,並重新配點,也就是跨修兩系技能的心得。

  畢竟純系練法只能算是為了檢證技能,或是玩家對該系技能有其堅持,算是浪漫的點法,不可否認的是,不管先鋒者還是死靈師都有幾個效率低下的技能,(例如那兩個20級主動技……)將投資在那些效率較差的技能點回收選擇輔系點選,整個角色會變得更完整、強大。

  本篇文章就是為了這個目的而撰寫,其中也順便檢證了一下包括收割者能量、瞬移攻擊的火傷等等的,也就是在檢證的過程中對於這些技能細節又有了進一步的認識;本篇文章會詳細解說每個範例點法及其原因,並附加少部分的實際傷害做為參考。


選修原則

  無論秘術師或戰士,完全不會捨棄其原先的發展類別,也就是做為主幹的技能一定都會先照顧到;秘術師三大支柱ExhumeAegis GuardMurder,先鋒者的Teleport SlashUnstoppableHarvest,主動技能與其相關支援技能,只要與攻擊輸出相關都會先行點滿,點滿之後所剩下的餘點才做為輔系選項之用。

  也就是說,依照此原則所打造出來的人物,原先的強項還是存在並沒有任何更動,主要裝備選項與三色石也都大致相同,與純系唯一的差別只有技能點分配上的不同而已。

秘術師選修

  首先我們先來談談秘術師的部分。

  三色石選用
  藍藍Arcane Critical Damage +10% 十組,共100%
  藍藍Arcane Critical Chance +2% 七組,共14%
  剩餘力量石全部點完六組,Strength+30
  兩輪遊戲都採用這個點法,會得到秘法爆傷+200%,秘法爆率+28%,力量+60。

  秘術師在三色石點選的建議方面與純系相同。

  我的秘術師裝備數值如下:(照片為手機翻拍,畫質不佳請見諒)




  接著看選擇的技能以及餘點的部分:


  簡單的說拔除Frenzy,回復技能除過路一點之外其餘都拔掉,還有反彈傷害的Reflect,所得到的餘點為11點

選修Unstoppable類別


Unstoppable、Inevitability、Call of the Grave滿,Empowerment 2點,共11點。

  解析:
  秘術師搭配勢不可擋(Unstoppable)我認為是最王道的組合

  力量增加50點,爆率、爆傷都隨著狀態而提升,對於秘術師普通攻擊與吸血吸魔都大有幫助。
  而且與神盾(Aegis Guard)是可以同時並存的,雙開效果不僅絕佳,更能大幅提升攻防力,等於是秘術師也能夠稍微兼差當戰士了!
  給個雙開技能的數據:




  瞧那精美的攻防數值!秘術師開啟雙狀態效果下的強度、硬度絕對無庸置疑,而且召喚物的威力也不打折扣。


  藍色(神盾)與綠色(勢不可擋)狀態特效會同時圍繞在人物身上,效果消失也會有音效,所以很方便玩家確認。

  在此提供幾個大略數據給大家做參考。
  未強化:普攻約300~400,爆擊約900~1000出頭。
  強化狀態:普攻450~580,爆擊提升至1400~1700
  以上數據都是基本連段(口按到底)的大略數據,而且強化與未強化最大的差距其實是展現在爆擊機率;如果用其他連段的話傷害值差距會更大,整體而言強化狀態的物理傷害保守估計至少提升30%以上。
  提升基本攻擊就等於提高血魔吸取量,提高吸取量就表示秘術師更有能力與怪物做硬拚。如果覺得另外兩招物理技能吸引不了你的話,輔修選Unstoppable就對了

  推薦度:★★★


選修Teleport Slash類別


Teleport Slash、Rage of the Grave滿;Death Blossom 2點,其餘過路1點。共11點。

  解析:如果勢不可擋是秘術師選修最王道的組合,那瞬移攻擊就會是秘術師可能最具威力的組合

  為什麼這麼說呢?大家都知道瞬移攻擊的作用就是瞬到目標怪物後方,攻擊兼閃躲的複合效果是戰士的殺招、與王硬拚的必殺技,而在檢證的過程中我發現到一點,可能很多朋友都沒有注意到的。

  Immolation附加的火傷是受秘術值加乘的!

  不然這個點出來帳面威力才100出頭的傷害為什麼會跳到這麼高真的無法解釋!
  所以我們原先設想的左半邊技能受力量加成,右半邊技能受秘術加成的想法,在這裡出現例外

  Immolation點一級的情況下,秘術師呈現的爆傷是3962,三級的情況下則是將近7000
  而且這元素傷害是持續數秒的哦!
  所以打帶跑再附加這個元素火傷,威力又如此之高,這不是秘術師最具威力的組合是什麼呢?
  但唯一的缺點!這個火傷發動機會只有25%XD很可惜必須賭機率,但如果換個角度想,如果火傷附加機率是100%的話,那戰士的優勢又更小了一點,所以製作小組真的真的有考量到兩系的平衡度的。

  攻防一體、秘術師最強肉搏技能,好瞬移,不選嗎

  推薦度:★★


選修Harvest類別


Harvest、Reaping、Red Harvest滿;Trauma 2點,共11點。

  這是我的選擇。
  我的秘術師選修這招。原因很簡單,Red Harvest是回收收割者能量最有效率的技能

  撇開裝備屬性,終結技回收割者能量之外,沒有任何回收收割者能量的方法比收割攻擊(Harvest)還要來得實惠。而之前有稍微提到,收割者型態在秘術師的能力加成之下完全就是遊戲中最強殺招,這是秘術師與戰士最大的差別所在,因為持續時間很短,所以我想到最可靠的回收能量方式就是靠收割攻擊。

  秘術師也很需要收割攻擊,全方位360度擊退的物理攻擊,範圍大、耗能少,光是考量這招本身的性能就有選用它的理由了,更別說它回收能量的效率是僅次於終結技回復的屬性的。(而我想大家都知道,玩秘術師配終結技根本就是互斥的)

  除此之外,Trauma可以視擊中數量增加人物攻擊力一小段時間(我沒觀察到這裡的提升是否能對召喚物作加成),本身的傷害值在經過爆率加成之後,其實威力也不算太差。

  在這邊我也順便檢證了一下收割者能量(Reaper Energy)的部分,我想知道它如果化為實際點數到底是幾點。所以我利用第一章的木樁做了一點小小實驗,實驗結果如下。

  以下攻擊之前收割者能量皆是耗盡,再視攻擊次數觀察其補滿的程度跟效率。

  連續普攻(8 hit):38輪攻擊滿,總計304次傷害。
  連續普攻(8 hit)+Grim:19輪攻擊滿,總計152次傷害。
  Harvest(等級3):25次攻擊滿。
  Harvest+Grim:25次攻擊滿。

  結論:
  .整條收割者能量以點數計算是300點(Red Harvest每次命中固定回收12點能量)
  .連續普攻每次攻擊回復1點傳奇項鍊Grim Talisman效果將每次攻擊回復能量變成2點
  .Grim Talisman不加成技能攻擊
  .Harvest在Red Harvest點滿之下只需擊中25Hit就能補滿整條能量
  .同樣道理,烏鴉的Heralds of Death,3級每Hit回復7點能量,等於烏鴉必須攻擊43下才能回滿整條能量

  而秘術師的烏鴉重點不在於打43下,而是攻擊威力太高導致怪物很容易清光,自己又要跟召喚物搶怪打跟吸魔,整體回復效率當然比Harvest要差上許多。

  還有,在檢證的過程中觀察到一點,收割者型態在能量耗盡時最後一個收招是有攻擊力的,而且特別強,我的秘術師在收招可以爆出31K以上的傷害。

  想輕鬆擊退秘術師身邊的怪物,又讓最強殺招收割者型態得以常開,那就選修Harvest吧

  推薦度:★★

  秘術師談完了,接下來談談物理攻擊系的選修。


先鋒者選修

  在三色石選用上,我的點法如下:
  紅紅Critical Damage +10% 十組,共100%
  紅紅Critical Chance +2% 兩組,共4%
  藍藍Arcane Critical Chance +2% 一組,共2%
  藍藍藍Arcane +5 十組,50點

  這是精華區的點法,但如果考量到分配的最佳化,我會改成這樣:
  紅紅Critical Damage +10% 十組,共100%
  藍藍Arcane Critical Chance +2% 組,共10%
  藍藍藍Arcane +5 組,40點

  主要是就算照顧到物理系爆率,其實這樣點兩輪下來也才加8%,如果換成秘術爆率,可以變成加20%,如果選修到秘術攻擊類別的話,多20%爆率是可以增加不少傷害的。

  接著來看先鋒者(戰士)的裝備部分:




  還沒有更新裝備,所以數值並不漂亮。

  接著看基本配點與餘點的部分:


  同樣只要與攻擊威力相關的部分全部點滿;死亡龍捲風不點,Red Harvest不點,Inescapable、 Unending Fury過路一點,其餘點滿。餘點共11點

  但其實戰士的技能我認為彈性是比較大的,像瞬移攻擊後期根本超強的,不管是火傷還是爆炸傷害可能都用不太到,這個部分可以視情況偷一些點數,或是Unstoppable的Killing Blow如果覺得很無感,那也可以選擇不點。
  不過在選修計畫上我還是會以基本11點來做配置;玩家可以視情況來做調整,點數選擇上並不像以技能攻擊為主的秘術師這麼斤斤計較。

選修Aegis Guard類別


Aegis Guard、Death Guard滿、Grounding 2點,其餘1點。共11點。

  解析:
  如果勢不可擋是秘術師選修技能的王道,那Aegis Guard相較於戰士來說就是毫無疑問的霸道了。

  一個技能補足在裝備上最可能缺乏的抗性,物理防禦也大幅提升,在加上原先擁有在物理攻擊上造成的大量吸血,等於創造一隻根本死不了的Death!
  Groundihg算是加減打,爆擊狀態下傷害值是720。當然如果點滿或是在三色石配置上做更動,這個部分的傷害值還會有向上增加的空間。
  最基本的練法最是強悍,戰士選修輔系,Aegis Guard絕對是首選。

  推薦度:★★★


選修Exhume類別


Exhume、Undying、Corpse Explosion滿,Fiery Souls 2點。共11點。

  解析:
  這是我的選擇,只是我的點法稍有不同,等到選修項目都介紹完了再來說明。

  選修食屍鬼不為什麼,就只是看上它的吸怪能力,還有它是戰士在沒有任何秘術裝備配置之下唯一能呈現較佳攻擊力的技能

  就像秘術師擁有Immolation的火傷爆擊一樣,食屍鬼的自爆傷害在這樣的裝備配置之下仍有每隻2500的傷害(未爆擊),如果把三色石稍微分配到秘術爆率的情況下,很可能還是可以跳出個5K以上的威力。
  三隻食屍鬼在單純技能配置的情況下就仍然還可視為一個獨立作戰單位,增加安全性、攻擊廣度以及一點點的威力,我覺得這個配置也值得修練戰士系的玩家作考慮。

  推薦度:★★


選修Murder類別


Murder、Bless滿、Ice Crows 2點,先鋒者技能Red Harvest滿,共11點。

  因為烏鴉相關技能比較少,又之前提到過要回收收割者能量,Red Harvest是最佳選擇;所以這邊的配置並沒有把剩餘點數都丟給烏鴉相關。
  如果要全部丟進去也是可以的。


Murder、Bless、Ice Crows滿,Heralds of Death 2點。共11點。

  兩種配法差別不算很大,最主要變成烏鴉可回收割者能量,還有凍結機率增加

  雖然給了兩種配法,但我個人覺得烏鴉配置算是偏戰術性,烏鴉不管攻擊傷害多寡,還是可以有牽制小型敵人的效用,(秘術師傷害太強了,中大型怪物都是秒殺的,我在測試的時候沒拿這等威力的烏鴉去打大怪)具有召喚速度快,攻擊範圍廣大的優勢,並且原先Ice Crows就具有1%保底凍結率,點到三級的話凍結機率確實會再增加一些,可是就算冰住了,時間也只有短短的兩秒左右。
  傷害值跟大家報告一下,爆擊的物理傷害是804,冰凍爆擊威力則是321,都不是什麼好看的數字。

  所以如果不是對烏鴉本身技能特別有愛,或是想配置來加減吸一點血、回一點收割者能量的話,其實不太建議戰士選修烏鴉,同樣的點數拿去配置Aegis Guard或Exhume都有更好的防禦或是殺傷、輔助效果。

  推薦度:

  最後給大家看一下我自己在戰士選修食屍鬼上的配法:


Exhume、Undying、Corpse Explosion滿,Death's Allure 2點,其餘一點。共13點

  多出來的兩點是拔除了Immolation的點數。簡單的說就是想把食屍鬼的自爆影響力盡可能的提升,那做為吸引敵人攻擊的Death's Allure會是很重要的加成。


結論

  沒有想到光是選修技能的介紹都可以這麼好玩XD

  我是真的覺得末世騎士2在人物養成與技能的平衡上應該是下了不少苦心的,(當然那兩招20級技能我們就忽略它吧XD)雖然說純系本身也養得起來,但製作小組我相信還是希望玩家多方嘗試,試著在基本練法上找尋最適合自己的搭配,不管是重視傷害值、防禦性能,或是配合變身、牽制敵人等各種不同的考量,稍微花一點心思,確實都可以點出自己心目中最佳化、最適合自己的Death。

  不知不覺玩二代也玩了100小時以上,以單機動作遊戲要玩到這麼多時間,撇開無雙系列還真的非常難得!XD二代不只是ARPG,在裝備的血尿程度也堪稱線上打寶遊戲,秘術師投入的時間較長,所以我算是刷到了挺夢幻的裝備。


  防禦與抗性加成都超過700!再加上原本就有的秘術爆率爆傷,撇開三色石點選的小瑕疵,這隻秘術師雖是原型機,但真的玩得很滿意。戰士只投入了約三十小時養成,但本身裝備上的優勢就足夠輾壓所有關卡跟敵人,在選修秘術技能的輔助之下,攻擊面只會更廣更輕鬆。

  不過此篇文章所探討的都只是在原先的主要練法下抽出技能點來做選修,就如文章所述,選修的技能打出的傷害真的也不太能看;遊戲中給的裝備除了偏向戰士的Juggernaut、秘術的Necromencer之外,還有介於兩者之間的Wanderer系列。表示只要稍微動腦,在三色石點選與裝備加成稍作琢磨,要想兩邊兼顧,都打出可觀的傷害絕對不是夢。

  我曾想過,在研究玩秘術與戰士兩者走向之後,是否能以兩個狀態技能作為核心,搭配個一招秘術/物理技能,大量選用Wanderer系列裝備,呈現出真正的雙修系Death?

  可是我已經花了太多時間在玩此遊戲、養成人物了XD更何況刷Wanderer一定要花更多時間。我是有打過一條極品項鍊,Arcane Critical Chance跟Critical Chance都加到40%以上,表示只要副武器再各加大約27%雙爆率,剩下裝備都只要刷力量/秘術跟雙爆傷就好,主武鐮刀顧雙吸跟雙爆傷,這樣養出來的威力想必也很可觀,只是這刷屬性的血尿程度恐怕也是所有練法之最吧?

  儘管一定可以練,但我對此遊戲的熱愛跟鑽研,還是決定到此為止就好;感謝大家的收看,以上,報告完畢ww
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