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【心得】真正暴力的極致-純先鋒者(Harbinger)

樓主 亞蘇 johnhoj0660
  繼之前發表的純秘術師練法之後,憑藉著對於二代關卡的熟悉,以及想要了解兩個純種練法究竟哪個好用(有趣),我又花了約三十個小時完成兩輪的遊戲,練了第二個人物,就是純走物理傷害的戰士。

定義

  只點選技能頁面左邊Harbinger的技能,右邊的Necromancer技能完全捨棄。


技能解說

  物理系的技能相信大多數玩過二代的玩家都比較清楚,在解說上也比較少訛誤;我會單純再做一次簡單說明,稍微增加使用的個人心得。
  同樣的,最重要的會標示★★★,最少★。

Teleport Slash相關技能
Lv.01 Teleport Slash 重要性:★★★
技能解說:往Death正面瞬移一段距離並造成此直線上所有敵人的傷害,傷害值隨技能等級上升,並附帶吸血效果。LV1:10%、LV2:12%、LV3:15%
評述:前期人物回血的主力,後期殺敵的利器。
  攻防回一體的完美技能,不僅可以打怪造成傷害(攻),在敵人發動攻擊的瞬間跑到背後去以減少傷害(防),還附帶了回血效果,相較於召喚食屍鬼還只有耗減200點怒氣值,一用就會愛上它,必點滿。

Lv.03 Inescapable 重要性:
技能解說:瞬移攻擊(Teleport Slash)之下有25%機率附加緩慢敵人的效果。LV1:緩慢20%,持續2秒、LV2:緩慢25%,持續3秒、LV3:緩慢30%,持續4秒
評述:幾乎無感。主要是走純物理系,角色攻擊威力上升速度很快,瞬移攻擊加上爆率爆傷,很容易直接秒殺敵人,再加上就算點滿了也只有25%緩慢機率,算是可有可無。

Lv.03 Immolation 重要性:
技能解說:瞬移攻擊附加25%機率使敵人著火,每0.5秒造成一次傷害,LV1:持續5秒、LV2:持續6秒、LV3:持續7秒
評述:理由同上,只有25%機率著火,而且屬於持續小幅度的傷害,後期完全都是拚秒殺,沒有太大的效用。
  順帶一提,著火之後可能會因屬性特效而讓普通攻擊效率下降,所以是會帶來反效果的。

Lv.05 Rage of the Grave 重要性:
技能解說:使瞬移攻擊的爆擊機率增加,LV1:+10%、LV1:+15%、LV3:+20%
評述:增加瞬移攻擊的爆率等於增加其威力,尤其物理爆率的堆疊要較秘術爆率更難一點,技能本身支援爆率自然再好不過。
  雖然我想大家都知道……技能的爆率爆傷都是跟著主武器來走的。

Lv.05 Unending Fury 重要性:
技能解說:瞬移攻擊命中敵人之後增加攻擊回復怒氣值效率,同時釋放藍魂回復怒氣值,回復率隨技能等級上升。LV1:+40%、LV2:+45%、LV3:+50%,持續時間10秒。
評述:前期缺少怒氣值恢復手段時非常實用,但在武器屬性掛上Warth Steal: 怒氣偷取之後變得式微。

Lv.08 Death Blossom 重要性:
技能解說:擊中敵人之後附加範圍爆炸傷害,傷害隨著技能等級提升。
評述:前期算是增加傷害效率非常好的輔助技能,但同樣會隨著武器傷害快速上升而變得不再這麼重要。

Harvest相關技能
Lv.05 Harvest 重要性:★★★
技能解說:發動360度範圍攻擊,傷害隨技能等級提升。
評述:在面對敵人包圍時特別好用,不僅附加全方位範圍傷害,更有擊退敵人的功效,在附加技能的加持下是回復收割者能量最佳技能。必點滿。
  不過缺點是很容易受到怪物體型與地形高低差而導致攻擊落空……

Lv.08 Reaping 重要性:★★
技能解說:增加收割攻擊(Harvest)爆擊機率。LV1:+15%、LV2:+20%、LV3:+25%
評述:算是變相增加攻擊傷害的手段,附加的機率比Rage of the Grave還高,稱得上相當實用。

Lv.08 Trauma 重要性:★★
技能解說:Harvest每擊中一個敵人,所有攻擊傷害增加,並持續一小段時間。LV1:+10%、LV2:+15%、LV3:+20%
評述:讓收割攻擊附帶傷害增幅的效應,想看最大傷害的狂暴數字絕不可能缺少這個技能加持,不過效果持續時間確實非常短暫。憑感覺測量大約維持3秒左右。

Lv.12 Red Harvest 重要性:
技能解說:Harvest每擊中一個敵人,回復收割者能量。LV1:8、LV2:10、LV3:12
評述:儘管是恢復收割者型態能量最有效率的技能,但實用性必須取決於玩家是否常開收割者型態,如果沒有的話,那此技能可說毫無點選的必要。

Unstoppable相關技能
Lv.08 Unstoppable 重要性:★★★
技能解說:提升Death的力量值(Strength),效用隨技能等級提升。LV1:+30、LV2:+40、LV3:+50
評述:如果可以給五顆星,我會給這個技能五顆星。
  相較於秘術師我把Exhume(食屍鬼)當作最重要的核心技能,純物理系最重要的技能就是這招勢不可擋(Unstoppable,提升力量值非常多,而且在協同技能之下可以一口氣提升物理爆率、爆傷,強化範圍涵蓋主、副武器與其他三招攻擊技能;儘管力量相較於秘術值,對於攻擊威力影響感覺比較沒這麼大,但由於力量提升所影響的層面甚至包括血魔偷取的量,所以這個技能是走物理系最重要的核心技能。必點滿。

Lv.12 Inevitability 重要性:★★
技能解說:勢不可擋效果時間中增加爆擊機率。LV1:10%、LV2:15%、LV3:20%
評述:增加所有技能、普通攻擊的爆擊機率,影響範圍很大,所以是重要的技能。

Lv.12 Empowerment 重要性:★★★
技能解說:效果時間中增加爆擊傷害。LV1:+20%、LV2:+30%、LV3:+40%
評述:點個幾點技能就能大幅增加攻擊傷害,加的比率又很高,非常划算的技能。

Lv.16 Killing Blow 重要性:
技能解說:額外多一次攻擊,機率隨技能等級增加。LV1:5%、LV2:10%、LV3:15%
評述:在使用上沒有特別觀察到多一次攻擊的效果,再加上3級機率15%也不算太高,所以當作是額外附加的能力就好。

Lv.16 Call of the Grave 重要性:★★★
技能解說:增加Unstoppable的持續時間。LV1:+3秒、LV2:+4秒、LV3:+5秒
評述:雖然不像Death Guard附加減少怒氣消耗,但有加持續時間就足夠重要了。必點滿。

獨立技能
Lv.20 Reaper Storm 重要性:
技能解說:啟動以自身為中心的龍捲風暴,每0.2秒造成一次傷害,傷害隨技能等級提升。LV1:持續4秒、LV2:持續6秒、LV3:持續8秒
評述:普通攻擊傷害低得很可憐,在普攻爆傷可以打超過4K的情況下,這招普通攻擊爆擊威力只有500左右……所謂爆炸傷害似乎是隨機的,威力雖有6.5K但要看運氣,發動過程中敵人雖然攻擊慾望降低,但並非無敵狀態。
  秘術系的Frenzy只是攻擊範圍小、持續時間少又消耗太大,除了消耗太大是致命傷之外其實威力並不算差,但這招是廢到不能使用,持續時間中被敵人攻擊反而什麼事都不能做而可能導致生命危險……順帶一提,這招會受到力量加成,但加成效果同樣少得很可憐……


  由於走純物理系練法,而先鋒者技能較秘術師少了一招,只有16招,所以49點不但能所有招式點滿,還會多出一點。(個人遊玩PS3版本,照片為手機翻拍,畫質不佳請見諒)


  照片中沒有餘點是因為我拿了可換取技能點的遺物,但還沒兌換。


裝備選用

  裝備選材的部分我就直接列出各部位建議選擇的屬性,重要的標出紅色,排序越前面表示選擇越優先。

主戰鐮刀:Health StealWarth Steal Critical Damage、Critical Chance、Strength
副手武器(重武):StrengthResistanceDefense、Health、Health Steal
副手武器(輕武):Critical DamageCritical ChanceStrengthHealth Steal

裝備共通:Critical DamageStrength、Resistance、Health、
項鍊: Critical ChanceResistanceStrength、Defense、Health

  我基本上是把副武器當作裝備品來看,也就是只使用鐮刀作攻擊,純物理系由於缺少像 Aegis Guard那種強力的防禦工具,會露出大破綻的重武我自己是不偏好使用,如果有副武器使用需求的才會建議附加爆率爆傷。
  抗性雖然是純物理系裝備的致命傷,但因為攻擊力強大,所以吸血量跟著變高許多,反而不需要這麼擔心,尤其是在有撐血量的情況下,但仍不建議過低,200算是個基本盤。
  項鍊是提升物理爆率最便宜最好的部分,所以Critical Chance我會列為必備要求,其他屬性就放在其次。
  附上這次的人物素質:




  肩膀的部分我混了一件Wanderer系列的裝備,(力量跟物理爆傷都超高)所以防禦有點低,武器只停留在LV27橘武所以傷害有點難看,三色石已點完。


三色石選用

  我採用版上精華區的點法。
  紅紅Critical Damage +10% 十組,共100%
  紅紅Critical Chance +2% 兩組,共4%
  藍藍Arcane Critical Chance +2% 一組,共2%
  藍藍藍Arcane +5 十組,50點

  兩輪下來共得到:
  Critical Damage +200%、Critical Chance +8%、Arcane Critical Chance +4%、Arcane +100

  主要是前兩者的考量,後面兩項屬性除了在變身收割者型態之外基本上無用。

  完全以物理爆傷的考量為基準,物理爆率加上3%保底也只有11%,所以項鍊必鎖定爆率來增加整體人物的爆擊機率,主武也附加該屬性再加上技能發動,爆率足夠讓人滿意了。

  因為裝備本身還沒最優化,在帳面數字(DPS)上有點難看,力量也只有三百出頭,但實際上純物理練法在人物27級,手拿25級橘武就已經完成了競技場100連鬥!血魔偷取分別只有17%,第二輪三色石也沒點,但打起來幾乎完全感覺不到壓力,除了在面對75層會冰人的The Deposed King打得格外小心之外,其餘幾乎是直衝到底。


與純秘術師之間的優劣

  可以說是為了做這個結論跟比較所以練了後面這隻走純物理系的角色。

  因為打法跟遊戲流程變熟的關係,所以純物理系幾乎是從頭血魔偷取拿到尾,靠著攻擊力增長所得到的良好保護,整體流程順暢許多,就連競技場也變得沒什麼難度。
  論總傷害、爆血輸出的能力、安全性-物理系占優
  而這個安全性完全是建立在瞬移攻擊跟吸血屬性上,就算被The Deposed King冰到,血量瞬間掉半也能夠在短短一、兩秒內吸回來,所以也不需要太過在意抗性。(但還是不能低到被秒啦XD)

  論清場速度、防禦能力、輕鬆程度-秘術師占優
  清場速度毫無疑問是秘術師快。
  這是因為兩者進攻方式有根本上的不同,物理系就算再怎麼喜歡使用技能攻擊,技能占總輸出的比率我想差不多也只有一半左右,而物理練法在技能使用上主要是為了補攻擊範圍跟形式上的不足(收割攻擊的全範圍、瞬移攻擊的打帶跑),真正的主力還是能吸血吸魔的普通攻擊
  然而秘術師,召喚物才是進攻主軸,普通攻擊只是回血回魔的手段而已。兩者之間在攻擊選擇上有差異,而召喚物跟技能產生了攻擊角度跟廣度都遠遠超過物理系角色,就算吸血輸人,只要能夠壓低受傷的比率,秘術師就能夠有機會把血偷回來或是喝回來。

  所以就變成這種弔詭的情況:物理系可以直接跟敵人硬幹,傷害輸出很高但總是只打一兩隻敵人,所以清場慢。秘術師召喚之後把血魔偷回來就在旁邊看戲或閃躲敵人攻擊,被打到要想辦法吸血,通常不會陷入危機,但血量只要一掉半就會面臨被秒殺的危險

  哪個比較強?
  由於都建立在有血魔偷取的情況下,我打起來只覺得過程不同,其實不管輕鬆程度還是強度,兩者都差不多,但秘術師真正的缺點是在於養成時間比較久,要成型至少要等到15級左右,物理系在打完兩輪下來,給我的感覺是比秘術師更依賴吸血,沒有吸血的話那就真的更加辛苦。
  整體來說,反而覺得是吸血吸魔兩條屬性作壞了XD有這兩條屬性,戰鬥難度瞬間降到很低,假設把這兩條屬性抽掉的話,物理系受影響的層面可能會高過秘術師;如果血魔偷取都掛上,對玩家來說就只剩下偏好用技能(召喚物)殺怪還是普攻為主軸,技能次之的差別而已,我是真的覺得兩者強度都差不多。
  啊!唯一最大的差別就是收割者型態吧?物理系的爆傷大約在8K~12K之間浮動,跟秘術型動輒23K~27K不能比,但用到的機會少之又少就是了。


結論

  原以為物理系玩起來的感覺會稍嫌無趣,但搭配技能輔助,再加上副武器我也用了一陣子(後期才當裝備品),感覺走純物理攻擊其實比想像中有樂趣,不管是攻防各項環節都不會遜於秘術師,特別是在安全性上,就算被打到紅血,只要能有自信吸回來,一秒就能瞬間把血量補回安全線。17%吸得比秘術師30%還要快XD完全都是建立在攻擊傷害的差異。
  但清場就真的沒辦法了,是硬傷,打王還好,重點是打多隻小型的怪物特別花時間,在攻擊力強大到某個程度之後再加威力也無法顯著提升清場速度。

  整體來說,不管是秘術師還是戰士,遊戲本身其實都容許這樣的角色養成空間,不管哪個練法都能順利完成所有關卡,最後選擇練哪一個,終究是取決於玩家。

  關於角色養成的部分,還有一個是我很想提到的。

  不管走純物理還是純秘術,都只是為了測試角色所產生的極端選擇;把效率低下的技能點回收,重新分配到適合的技能上相信才是最多玩家所選擇的玩法;遊戲本來就是設計讓玩家能自由選用技能樹上面任何一個技能。(當然兩個20級技能就算了吧……)

  所以我還會再針對物理或秘術為主的練法,抽出其中我個人覺得可以抽回、不重要的技能點重新再分配,搭配變成一個完整而合理的角色;即便技能快捷鍵只有四個,但如果選擇其中幾個最精要、最有效率的技能做點選,其實五個主動技視情況做快捷鍵搭配也不是不能玩!反而更有打法上的彈性。
  我甚至還在思考能否讓三色石跟裝備做最完整妥善的搭配,讓一個角色不管是物理攻擊還是秘術都能獲得一定的威力,也就真正的複合練法;以遊戲所給的養成空間我相信絕對做得到,只是……我已經為了這兩個角色花了太多時間,短期之內不會想要再跑第五、第六輪遊戲了XD

  大概是這樣吧!
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