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GP 542

【心得】技能介紹 - 熊貓武僧

樓主 S Sajuuks
今天要介紹的是熊貓武僧
熊貓算是沃土中比較難上手的職業
技能可補可打可坦(水火土)
雖然在三方面都不是頂尖
但其獨特的酒桶機制和搬運機能
讓他的特色相當的鮮明

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先來看看熊貓的飲酒機制
飲酒是清醒>醉酒>乏力>清醒的循環
首先是醉酒效果,在清醒或是醉酒下抱酒桶結束回合,則會得到醉酒效果
1AP,10%暴,10%最終傷
可見在此狀況下輸出能力提升了不少
但不論醉酒還是乏力,最高都只能連續5回合
5回合後會強制進入下個階段
醉酒且沒抱桶後就會進入乏力
效果是+1MP,20格檔,20%最終減傷,但是會扣20%的最終傷害(中文內容是錯誤的)
在此模式下,熊貓的生存能力大幅度的提升
不過相對的扣了20%最終傷害降低了輸出

清醒,一進入戰鬥就是清醒狀態
或是乏力無抱桶後也會回到清醒,效果是+1射程
不過配合被動的話,從乏力變回清醒時能夠恢復2點的wp

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再來看主動天賦
圖是滿被動下的情況,消耗跟效果跟無被動有些差異

力拔千鈞可以說是熊貓的招牌技能
部分技能都需要舉起人物或桶才能觸發
也是控場用的核心技能
要注意的是舉人物需消耗2AP
主動舉桶需消耗1AP(滿被動下)
被動舉桶不需消耗AP(滿被動下,面對酒桶結束回合)

酒桶也是熊貓的另一項招牌技能
大多數的技能都依賴酒桶來增強效果
也提供熊貓本身清醒/醉酒/乏力三種效果
如何運用三種效果和酒桶的配置是熊貓的一大課題

輔助性能的主動技
用於幫助隊友逃脫怪物的鎖定
同時提供固定效果讓目標無法被位移
不過由於有力拔千鈞可以直接搬動
此技用到的機會較少

貪杯讓熊貓的機動能力有著極大幅的提升
視野沒被遮擋的話,1~6的可變射程外加自身的MP
讓熊貓可以輕易的從場地一端移動到另一端
另外還提供了50的閃避相當令人滿意
如果想玩燃燒的話,貪杯也能提供灼傷效果


酒仙附體是個多功能的輔助技能
用於自身可產生20+最大血量*技能%的護盾
近戰判定為自身周圍2格內,可吸收100%的傷害直到破盾
不過得吐嘈下...前頭的+20是真的只+20,+心酸的
施放於隊友時可放上一個持續3回合的回血BUFF
輪到該隊友的回合時可回該隊友最大血量*%
補的量累積起來不少,不過分散各回合補可能不夠即時
但依舊算是不錯的應急招
施放於酒桶上能推開酒桶旁邊的目標4格
使用到的機會很少

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被動天賦
很常規的+閃避+傷天賦
不過如果同時滿足遠+範圍,等同於增加了80%屬傷
對於玩遠程套路的熊貓來說算是相當不賴的





酒仙似乎是有些顯示小BUG
於是上官網截圖來用了
滿級是提供20先手,醉酒時+1AP,乏力+1MP,清醒時回復2WP
要注意的是此BUFF只提供給初次進入該狀態
如果你抱桶維持同狀態是不會再次給BUFF的
得要重新新的輪迴才能得到BUFF(清醒->醉酒->乏力->清醒)
熊貓作為WP消耗大戶,這天賦是個回WP的方法之一

輔助類被動
增加酒桶的容量等同於延長了酒桶的在場時間
不過重點再於下面的回血效果
當你抱桶結束回合時能夠回復血量
機制同屬性點裡的生命恢復同

別摸我大大的提升了酒桶的擺放距離
也降低了搬桶的AP消耗
兩者都增加了酒桶運用上的便利性
是相當重要的被動技能
另外輪到熊貓時還能增加酒桶旁目標的眩暈等級


酒魂提供了不少鎖定
更重要的是提供了熊貓回WP的手段
15層眩暈回1WP,等同於約兩回合能回一次WP

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水系
100等AP率14
傷害範圍是直線的2格小AOE
是相當中規中矩的1AP1MP小招
可以很好的清空AP或是補刀
還能搬起隊友使用此招來丟人+補血
不過要注意搬人得花上2AP


100等AP率14
在沒打桶的情況下是個普通的單體技能(固定視野)
但打桶時則會打出如圖的補血圖騰(忘了截捕量,自己看!)
在上方的目標不論敵我,輪到回合時都會補血
熊貓想要自補的話除了被動的抱桶回血
就只能靠這招自己站在補血範圍內等下回合補
注意的是效果不會疊加,同回合連放不會補的比較多
酒桶被打爆的話效果也會消失

100等AP率14 (打桶AP率12)
依舊是個單純的單體技
會依目標身上的眩暈層數增加閃避
打桶會變成桶子周圍8格小AOE
在其他技能面前此技能較無特色


100等AP率18.5 (打桶AP率16)
熊貓的主力技能之一
對單體AP率極高,還能消耗目標眩暈來降抗
打桶也能造成如圖的大AOE
打隊友具有補血的效果,若隊友身上有眩暈層數
那麼還能消耗眩暈來增加補血效果(每層+15%)
滿15層的話其治癒量甚至能輕鬆超越治癒火4的補血量
不過要達到此條件相當嚴苛就是



100等AP率12
小十字AOE技能,打桶為3格十字AOE
AP率低了些,但是打桶能夠將目標拉近桶子(如圖)
拉近桶後就能搭配很多技能使用了
如各種打桶AOE技能,或是水2的補血陣,或是位移目標達到控場救援效果

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火系
100等AP率13
2AP的3格直線AOE技能
會消耗目標的眩暈降抗性
但本身不疊眩暈讓他的實用性打了折扣

100等AP率10(發動燃燒再+10)
完整的AP率相當強大
但是燃燒機制讓他的發揮空間相當有限

簡單說下燃燒機制
使用此種技能打怪時,會給自身疊一個燃燒效果
可維持兩回合,兩回合後強制清空
需要給自身周圍的目標一個灼傷效果才能觸發燃燒
該傷害會在下回合輪到玩家時發動
但被灼傷的目標需要在自身旁邊才會受到傷害
所以怪物跑開或是你被推開,該效果就失效了
另外若怪物在效果觸發前在自身周圍死亡,則會有大AOE的爆炸效果(只會傷害敵人)
不過似乎有BUG,愛爆不爆的...


100等AP率13
近距的跳背或是逃脫技能
傷害判定為先傷害後位移
能賦予怪物灼傷

100等AP率13,扔出目標AP率19.5
直線型的小十字AOE技能
亮點在於有舉起目標時,丟出能打出極高AP率的小型AOE
舉起的東西可以是桶,隊友或敵人
被丟的目標是桶或隊友時該桶或隊友不會受到傷害
丟的是敵人的話該敵人也會受到傷害
注意的是舉起目標後,丟的距離固定為2~4格無視視野


100等AP率13,範圍內含桶AP率15.6
熊貓的遠距大AOE技能
同樣也是依賴桶子才能打出較高的AP率
重點是夠簡單無腦!

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土系

100等AP率14
近戰技能,2AP的低消耗很靈活
亮點在於抱桶時增加了2射程且拉近目標(不抱桶是推開1格)
可以很輕易的把敵人拉近打擊
即使不走近戰熊貓,也能適時用此招來推拉控場


100等AP率7 (發動燃燒+15.75)
發動燃燒的話會是全職業最強大的輸出技能
不過由於機制關係,效果自然是大打折扣了
沒燃燒的話AP率相當淒慘,是個大好大壞的技能
但若不在意傷害的話,抱桶時能消耗眩暈來增加自身抗性
疊滿15層眩暈的話就能增加150的抗性
增加的抗性相當的可觀


100等AP率13
自身周圍九宮格的AOE技能,附帶灼傷
通常會搭配土2來使用
抱桶時會依目標眩暈層數增加鎖定(不消耗)
不過連續用不會連續加就是


100等AP率12 (抱桶+10%)
範圍奇葩的直線AOE技能XD
不過運用時卻是意外的好用(但AP率低下)
抱起人物時扔出會有九宮格AOE效果並且-2MP



100等AP率16 (抱桶17.5) (圖忘了拉等級)
同樣為範圍奇葩的AOE技能
但技能無視視野,抱桶時還可瞬移
傷害也相當的優秀,是主系的王牌技能

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