LV. 10
GP 22

【心得】【盜賊】爆炸的藝術-誰跟你說只有炸彈會爆炸,我的刀槍才是靈魂

樓主 P.呆紫.M PM6964
大家好,我是曾經的黑鴨騎士

由於台服倒了...連帶我可愛的黑色鴨鴨裝與坐騎都消失了,不過沒關係,盜賊魂不能滅,我又回來雷大家了!

過去台服與陸服的資料目前轉移到了亞服(phaeris)來,人物等級以及任務道具和硬幣都有保留,所以當初陪別人刷裝的好心人們或許回鍋會有意外收穫XD (硬幣多到幾乎可以直接換到裝備),另外曾經在台服消費過的奧古水晶也會一併全部歸還到你的帳號中,算是不無小補吧!

由於大改版後許多職業的玩法跟先前已大不相同,盜賊也是,跟之前相比這次大改版算是強化非常多,所以這邊來發一篇盜賊的小小心得文提供想玩的朋友參考。

盜賊是一個可近戰可遠攻的職業,基本上只能算是一個輸出角(有一些些控場),但是輸出條件限制頗大,是一個相當具有挑戰性的職業,也可以說是非主流職業,對於想單純追求效率的人來說可能不太適合,請自行斟酌

雖然具有近戰技能,但是相關天賦卻無法彌補先天盜賊那皮薄的印象,所以偏軟......或者說非常軟。但是近戰技能帥氣程度是無人能比的XD
就像異度有傳送門,弓箭手有超遠射程,刺客會隱形,治療有小翅膀(?)
盜賊也有其主要特色,就是「火海」。

在先前的版本中火海不過就是一個範圍陷阱,讓經過的對手損血兼降低智商。但是在改版後,火海能夠增加最終傷害以及暴擊率最高50%!要打出漂亮的數字一定要靠火海阿!
以下大致分享一下心得,目前只練到178XD

首先是技能介紹

土系

機關槍 ㄘ我的土豆啦!!
由於土系技能除了脈衝波的AP率較高,其餘AP率皆偏弱,所以機關槍是一個低消耗低傷害的單體基本技能,但是要注意一回合只能使用4(好意思說機關槍),算是有殘留AP或是補刀時使用的技能,不過優點是攻擊範圍限制較少,會被遮住視野。搭配穿刺射擊以及交叉火力使用能扣對手MP

穿刺射擊
攻擊視野限定直線單體,同樣會被物體遮蔽,亮點在會增加下一個土系技能的傷害15%(穿孔器15),在造成傷害的同時又能對自己增傷,而且這個BUFF在你使用土系技能擊中對手前都不會消失,不用擔心要在一回合內用掉,此外還會造成對方「穿孔」,補上機關槍能夠減少對手2MP

交叉火力
擁有遊戲中最奇葩的攻擊範圍,為角色的X型延伸,但是選取攻擊位置後會造成直角3格的範圍傷害,AP率和穿刺射擊相同,但是沒有增傷BUFF,不過一樣會造成「穿孔」。交叉火力基本上可以說是盜賊射程最遠的技能,但這個技能射程的改變需要+2才會延伸1,所以想利用這個技能的話,盡量把射程增加為偶數吧。

砲轟
攻擊視野與機關槍相同,為一個小十字型範圍傷害,會附加「穿孔器10級」也就是增加下一個土系技能10%的傷害值,算是土系技能中攻擊範圍最靈活的技能,也是土系中唯二的範圍技。

脈衝波
一發入魂,就是這個技能的代名詞,額外消耗2MP1WP,耗盡全部AP對對手造成傷害,AP越多傷害就越高,攻擊視野和貫穿射擊一樣是直線,會被物體遮蔽,當全部BUFF都疊滿後,這招的傷害是很愉悅的。

風系

掌摑
2AP低消耗近戰技能,特色是2的傷害特別高,連續攻擊兩次的情況下AP率是盜賊全部技能中最高的,但是1回合一個對象只能3

諜影重重
2MP的位移技能,與對方必須間格1,將對手拉前1格後可以取代對方位置,以移動來說並沒有特別優惠(2MP移動2),但是能跳到對手背後,或是跳隊友後為其他技能爭取視野。在火海中使用時也是強迫對手再觸發一次火海的方法喔!

迴旋鏢
攻擊視野為直線固定4格,不被物體遮蔽,選定攻擊點後會造成一個半圓型7格的範圍傷害(就是迴力鏢飛出去的路徑),算是風系中的遠程攻擊,迴力鏢路徑中如果有炸彈,會額外增加傷害,暴擊也會額外再增加傷害,技能動作帥氣但使用起來真的非常微妙......

烤肉踢
近戰單體技能,對對手側面或背面使用會降低對手爆擊抗性,算是為爆擊增傷,除此之外一樣技能動作帥氣!乍看AP率普普,但是如果都是暴擊,是會越打越痛的!

長劍出鞘
近戰直線3格範圍傷害,風系技能的大招,使用後將對手往後推一格,自己也因後座力向後退一格,揮出大刀的姿勢一樣只有而已!



曾經有個中二盜賊說過:「我管他技能效果怎樣,看起來帥就是一切!
真是煞氣。

不過風系最大優勢應該就是不斷輪迴增加的2AP,在盜賊專精的天賦下,每使用15AP風系技能就回餽2AP,也就是說在後期正常12AP的情況下,除了第一回合外,往後每一回合幾乎都能多2AP供使用。雖然沒有一些便捷的移動技能而顯得腿短,但一些中距離的技能及火系技能都能夠幫助風賊攻擊到對手。

火系

火焰鞭
限制1回合內一個對手只能使用1,傷害普普,但會給對手附加「火焰鞭」以及「炸彈恐怖」,前者搭配烈焰飛爪使用可將對手拉近2格,後者則是增加對手被炸彈爆炸的傷害。此外對炸彈使用時,會將炸彈十字範圍2格至4格的「對手」以及「自己的炸彈」往炸彈拉近,算是強制對手進入炸彈範圍的手段之一。根據炸彈的排列方式也可以用來引爆炸彈,這部份後敘。

燃燒彈
傷害與消耗都與致盲彈相同,唯一差別是爆炸傷害敵人時減少敵人2MP

炎爆彈
額外消耗1WP5AP炸彈,威力強大,爆炸範圍為2格菱形,造成傷害時沒有其他DEBUFF。一樣能構成火海。這些炸彈在拋出後會有3回合的倒數,每次輪到盜賊回合開始時減1回合,每減1回合會增加爆炸終傷25%,最高疊3次。倒數至0時會自動引爆。

致盲彈
爆炸傷害敵人時減少2射程,可疊加,爆炸範圍為9宮格,
消耗3AP跟燃燒彈一樣為構成火海基礎的炸彈。

烈焰飛爪
攻擊視野為直線,擊中對方時將自己往對方拉近兩格,可對隊友使用。對有「火焰鞭」狀態的對手有拉近兩格的效果。
當三顆以上炸彈各自平行排列並且距離一格以內時,會在各炸彈的九宮格內形成「火海」。搭配「炸彈狂魔」的天賦,對手每觸發1次火海,盜賊就能增加暴擊率以及終傷。不管是主土系或是主風系的盜賊,強大的傷害都需建立在火海的觸發上。


技能使用心得
目前本人的玩法是走土火,提供技能搭配給各位參考。
以下為技能天賦配置

「炸彈狂魔」和「先手為強」是天賦核心,如果先手未達先手為強的最大值可使用「深吸」增加先手,此外,「大殺氣」則是為了增加輸出,剩餘一個天賦可視情況做更改。使用「逃跑」除了可以增加迴避之外,在側面背面被攻擊時,還可額外增加遠距傷害,有時戰術性挨打可以讓傷害增加不少;「意外一擊」額外的攻擊基本上可以忽略XD,但是在暴擊時會降低敵人暴擊抗性,可作為爆發時的額外增傷,如果統帥與射程不足或是想以炸彈輔攻,則可以使用「掃雷高手」,但需要注意火海傷害歸零的副作用。

在先手較高,而且沒有自信馬上秒掉一隻怪物的情況下,起手就是丟出三顆炸彈製造火海,啟動火力全開。須要注意的是,火海盡量建立在怪物移動後的位置,也就是讓怪物在移動完後還停在炸彈的爆炸範圍內不要太遠。甚至可以馬上叫出炸彈人強制移動怪物進入火海範圍,以保證火海的觸發機會。

接著下個回合疊滿50%的暴擊與終傷,搭配火力全開的15%暴擊,代表起始只需要35暴擊你就能在第二回合達到全暴擊的狀態,但此時先不急著開槍,觀察在火海附近的怪物是否能夠被炸彈鞭牽引,使用炸彈鞭將他吸回炸彈引爆範圍,接著使用遙控引爆或炸彈鞭來引爆炸彈製造第一波傷害,此時的爆炸傷害會受到50%終傷的影響,加上剛剛炸彈能量消耗1回合,增傷25%最終爆炸傷害,炸彈已經有一定程度的威力,當然也可以將炸彈保留繼續用火海為下一回合作增傷,別忘了炸彈人能夠調整炸彈的位置。

如果幸運的目標在直線射程內,比起直接脈衝波,建議先使用貫穿射擊增傷後再使用脈衝波,總傷害會比直接脈衝波痛一些。
以目前技能等級180級計算
我的AP13+4(火力全開)=17AP
此時脈衝波的AP率為28
    貫穿射擊的AP率為22.7
直接脈衝波的基本傷害為17*28=476
而先貫穿射擊再脈衝波的基本傷害為5*22.7+12*28*1.15=499.9
大約會再增加5%的終傷唷。

射個痛快以後,下回合又要變回普通人了,此時根據戰況可以決定以炸彈為主攻或是是土系射擊為主攻。

土系就是想辦法把子彈都射在對方臉上就對了!
而火系部分燃燒彈扣MPDEBUFF很誘人,但是怪物會建立起MP損失抗性,對於王關或是比較棘手的特殊怪物來說幫助並不大,相較下如果致盲沒有抗性問題,以每次三顆致盲彈造成傷害來說,怪物射程-6幾乎可以保證中遠程隊友的安全。而炎爆彈則是數字最為漂亮的炸彈。

有人會覺得炸彈的範圍傷害容易誤傷隊友,而且會被視野遮住,難以造成連鎖,改版後有了「炸彈鞭」的幫助真是炸彈賊的福音,在怪物附近丟好炸彈後,再用炸彈鞭牽引怪物進入爆炸範圍,這個技巧需要多點練習,但得心應手後就會是真正的炸彈狂魔拉!只可惜炸彈類的輸出在目前的版本火力較不足,不過仍有一些戰術上的用途。

這邊稍微介紹一下火海與炸彈的特性。

1.     火海的傷害為穿甲傷害,也就是說會穿透護甲直接損傷HP,所以在斯拉姆王關時最好別用......。這個特性由於目前較少怪物有護甲值所以沒什麼特別用途。

2.     根據「炸彈狂魔」天賦的等級,火海每次觸發會增加4 or 6%的暴擊率以及終傷,而2等的炸彈狂魔又可以將每隻怪物可觸發次數由3增加至4次。最終情況下只需要兩隻怪物全部觸發就會有48%的加成。

3.     火海的觸發在每隻怪物回合結束後會進行次數重置,所以剛剛在火海悠遊過的怪物,後手的隊友也可以讓牠回去重溫火海的懷抱,盜賊觸發次數一樣會累積。

4.     火海傷害只看角色火屬傷害以及等級,無視副傷加成

5.     火海具有阻擋拖曳位移的效果,也就是什麼後推5格的技能效果,在碰到火海後就會停止。在火海中,拖曳類的位移強制都只有移動1格的效果。黏黏der火海是因為充滿了盜賊的愛阿。

6.     炸彈在重疊時會強制引爆,而重疊的方法目前有「炸彈人」的踢炸彈,以及「火焰鞭」的牽引我方炸彈兩種方法,所以如果你沒有攜帶「炸彈引爆」的技能,也可以利用炸彈並排並且使用炸彈鞭來引爆炸彈。或是利用炸彈人的踢炸彈來造成爆炸。

7.     如果隊友盜賊的炸彈也使用踢炸彈將他的炸彈壓到你的炸彈上面,那爆炸的就是你的炸彈,而他的炸彈不會受到你炸彈爆炸而一起引爆XD。同時兩隻盜賊的火海炸彈是分開獨立的(不能借用隊友的炸彈來形成火海),怪物的觸發次數是共有的喔(也就是說在A火海走過的怪物,在B火海不會再觸發)

8.     炸彈沒有暴擊更沒有暴擊傷害,但有受遠傷及範圍傷害加成影響。

9.     現在的炸彈要攜帶「炸彈狂魔」天賦並且讓它自然爆炸(自己倒數結束)才會有AP回饋了。

盜賊好朋友

1.     守護者:如果是以火海增傷玩法的盜賊來說,第一回合的暖機是必要的,而輔助型的守護又能讓這爆發再提升一個層次,不管是任何輸出角應該都很愛他XD

2.     盜賊:只有盜賊懂盜賊,加上通常先手都很高,順序不會差太多,先手的盜賊能夠使用炸彈人做很多額外位移幫助後手的盜賊進行輸出。後手如果是風賊,看到完美迴力鏢的或是大刀串燒陣行的怪物,阿斯~~~~~~

盜賊戳夥伴

無,又或者說全職業,除了近戰可能要被火海稍微扣一點點血,但是因此把戰場維持在火海中也對盜賊有利,相對的,火海玩法等於大家都要忍受你第一回合幾乎是無輸出030…。萬一第二回合沒有配合好導致輸出沒有最大化,那就戳爆了。

結語

盜賊是一個需要暖機的職業,但是可以在一次攻擊中製造爆炸性傷害,對於一些有階段性的BOSS,使用盜賊將有機會讓王直接從階段1跳到階段3,甚至在階段1直接秒殺。而且不限於土系盜賊,在近期的改版中開放了三個新的職業共通技能天賦,讓風系盜賊也能達到爆發性的傷害(甚至超越土系盜賊),實際應用可待其他風賊玩家進行分享,總之希望大家可以在這個職業中找到更多樂趣:D

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