LV. 39
GP 411

【心得】給新手的職業選擇心得。(懶人簡易版)

樓主 惡魔劍士★櫻井魁 ZEROM122
以下是個人意見提供給新手,如果覺得不適用可以當作參考或者當做沒看到。
(也可以看此文的留言與回文,其它玩家的意見在做決定。)
當你發現那個職業是你心有所屬可以在去子板查尋資料,來更認識它們。

怕有些新手會對於職業上選擇的疑惑,並竟遊戲一隻80級,
對於沒甚麼時間的玩家來說是滿長的。
最快也要半個月快一個月。

這遊戲是沒有所謂的坦克,補職,DPS。
但存在於職業特色,每個職業都能做上以上三個能力的作業。

遊戲裡的坦克,但其實並非坦克,更應該說是被當作攻擊目標時,要想盡辦法生存。
並且讓團隊能給與對戰場上的任一支援以及救援。
所以覺得甚麼時候我的戰士或者守護者可以硬吃傷害的想法,
那我覺得你把遊戲退掉找別的遊戲會比較快。

有些BOSS會大範圍傷害,造成很多玩家會處於瀕死狀態。
瀕死每個人都可以去救人,所以這遊戲並沒有所謂復活職業,
(補充:但是像守護者還有一些職業都有技能可以不用靠近,
,在範圍內救取一個完全死亡的人復活,
不過這對於遊戲上影響不大。

類似技能:


Signet of Mercy:
Passive: Improves healing.
Active: Revive a nearby ally.
憐憫紋章
被動效果:增進治癒效果
主動效果:復甦身旁隊友
冷卻時間:240秒
距離:900
技能點數:6點

職業特色是某些上面的優勢,或許在PVP上會有些不平衡,
但每個遊戲都會一直存在著不平衡,
遊戲公司也會努力去做調整。

種族技能是種族特色,但基本上技能的能力會比職業技能稍弱,
所以基本上不會說佔太大的優勢。
參考:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16901&snA=3156&tnum=6
(轉載於此版的文章)

而這遊戲分為,進攻者,輔助者,控場者。
詳情參考:http://www.youtube.com/watch?v=IG4GkekFuKc
(轉載於Steven介紹職業影片)

所有職業都可以完全的去做上面的任何一者。
而且每個職業都有近戰與遠距離的攻擊模式。

但我現在開始要講的就是遊戲職業的個人特色。
而上手度10分為滿分,不過是依我個人而言,所以只提供參考。
上述影片也有提到:

以進攻者範圍優勢而言。
自然就是以戰士,守護者,盜賊為主。

因為三者之間都屬於近戰傷害比較為主流的關係,通常都會領先開怪。
(當然每個人都可以開怪,只看意願而已。)

戰士 上手度:8分 (板友大多覺得戰士比遊俠更優的上手度 10分)

是可以選擇相當多的武器以及可以雙持,所以在武器技能變化上很優秀。
職業技能也都是近戰為優勢,大多都是給於敵方流血,或者增加傷害為主。
而戰鬥技巧上姿態上是進為狂暴。
在遠距離上也有長弓以及步槍,而輔助方面給與的恩賜也都是增加隊友傷害居多。
當然也是有補血的,只是比較於同樣的守護者來說較少。
最特徵式的技能就是戰旗,可以插在地板上給於角色各類輔助。

戰鬥姿態,如果喜歡變化性較高的近戰職業,可以選擇戰士。

守護者 上手度:9分 (板友認為是7分)

守護者跟戰士其實極為相似,但是無法雙持單手武器。
聽名字就知道他是單手武器配著盾牌。 但他可以拿大劍以及巨鎚這種高傷害性武器。
而傷害方式類同於戰士的流血,但則視燃燒,但燃燒不會佔用於流血,是不同的持續傷害。
但相較於狂暴式的戰士,守護者的技能都是以增加抵抗傷害給隊友,或者補血等防禦恩賜為主。
也同樣有增加傷害為主,但相較於戰士則比較少。
在遠距離上有權仗與法仗。 副手火炬等。 所以滿像穿著鎧甲的法師。
(但不等於該職業就比法師硬。)
但因為職業性能關係,所以在特色上他的存活率較高。
在團隊中所佔用的工作也都是給與補血輔助為最優先
(但是一樣還是要得付出攻擊以及控場任職都一樣)
並且可以召喚出有時間限制的靈體武器(寵物)各有各的功能與功用。

戰鬥姿態,發動技能有藍光加強,所以很像魔法騎士,所以喜歡近戰混魔法的可以選擇它。

盜賊 上手度:8分 (板友認為6分)

跟其它遊戲一樣,就是敏捷的代表,閃躲上也比其它職業佔一點特色。
(但在強調每個職業都可以閃躲)
而在傷害上有些有限制能量點,所以必需湊足能量點才能使用的技能。
在PVP上表現的還滿優勢的,但或許之後就會被改弱吧XD。
所以他在近戰的生存上,比上前面兩職靠個就是閃躲,
以及再戰場上的行動來做吸引炮火與傷害。

戰鬥姿態可使用遊戲裡很亮眼吸晴的雙槍,對雙槍射擊有執著的可以嘗試看看。

輔助者範圍的話如下。(每個人都能輔助。)

幻術師,守護者,元素使

幻術使 上手度:6分 (板友認為4分)

是以分身來做與戰鬥的方式,分身不只可以詐欺,
也可以來當做傷害與控場的突徑媒介,幻術士在輔助上較為優勢的原因,
是因為他的分身給於輔助性質控場性質滿高的,以及在幫助隊友進退支援性滿高,
所以在PVP上也滿受歡迎的,但由於上手度的關係,可能有些玩家不太會去使用,
不過戰鬥能力還是不差的唷,只要會使用的話。

戰鬥姿態可使用大劍加上布衣的帥外衣跟女性暴露衣下,帥氣度和性感度滿分呀XD,

守護者

其實上面有提到了,比起進攻方面守護者在後方的輔助能力其實是一流的。
不斷的給與補血以及降傷的恩賜,還可以叫出力場暫時性抵黨外面的傷害,
加上強大的精英技能補血書,在副本裡算是滿優勢的。

元術使 上手度:7分(板友認為它是難度更高為3分,我的認為也是個人因素提供參考。)

就是這遊戲裡的法師,控制四大元素的法術性職業。
他給與的輔助是強大Combo(也就是這遊戲的系統之一,
在不同的技能製造的符號或者地版式持續法術,
讓其它職業可以依照自己職業的技能終結技創造出的新攻擊技,
也就是合體技XD,很像火影忍者的兩者不同性質在創出新的性質忍術一樣)
還可以製造魔法武器給任何職業撿取使用,可以說是很多職業都喜歡的搭黨呀XD
最獨特的技能協調,也就是控制四個元素,選擇其中之一元素,武器技能就會變。
不過武器只能裝一組,這也是因為強大的協調給於的限制。

戰鬥姿態,很有美國英雄控制元素的意味,
就像風還可以變成龍捲風進行突進,
也是華麗度滿分的職業。

控場者為優勢的話,但也沒說特別優勢。
(因為老話一句,每個人都能控場。)

分別為  死靈法師 工程師 遊俠。

死靈法師 上手度7分 (板友認為8分)

不過由於個人沒使用過死靈法師,只是看他的職業特色已經朋友使用過的經驗來看。
它不只可以召喚惡靈,技能大多都以範圍增益與負面,所以滿偏向於控場方面的,
在PVP上又算是打不死的小強,死靈法師聽名子就覺得是控制死亡的法師。
而強大的控場技能恐懼,也讓我覺得他在控場方面佔了滿大優勢的。
不過也因為這些技能,讓我覺得它很像WOW的術士,只是在GW2的優點更大放異彩。

戰鬥姿態,喜歡玩弄死亡,當個死神,有死屍異型陪伴的,選它沒錯的。

工程師 上手度5分 (板友認為5分)

工程師在板上風評高高低低的,因為它的武器技能傷害以及火燄槍,造成許多問題,
所以很多人都覺得工程師很難使用,但它很強大,其實它一樣只能裝一組武器,
而且武器選擇僅只有步槍跟手槍而已,
但是它強大的地方就是像元素使有著變換性的武器通用技能,
手榴彈,炸藥,火槍,藥槍。
其最為優秀卻也是一般人不太會使用的手榴彈,不但CD短,也同樣有很多屬性的手榴彈,
又是範圍遠控技,以及炸藥的邊走邊放的特性,加上他強大的F1F2F3F4依造通用技能變化。
真的是很可怕的一種職業,而步槍與手槍又給與很棒的控場技能。
所以他在控場上也是有相當的優勢。
但是他有可怕之處,就有可恨之處,對於手殘的玩家,玩工程師可能會有很多不便的操作。

戰鬥姿態,喜歡軍火,以及召喚炮塔,選它也不會讓你後悔。

遊俠 上手度10分 (板友認為9分)

給它10分不是看不起它,而是因為天生拿弓的職業對於台灣MMORPG玩家,
應該早已經沒難度了,由其經過WOW和各式技術性的遊戲洗禮下,
加上它有強大的寵物陪伴,自然在上手度算滿容易的,但不代表它沒技術性,
但由於沒有所謂的DPS,所以我把它放在控場優勢裡,但也因為他有著陷井一般的技能。
所以在控場上也是有一定的影響力,對於喜歡抓寵物,又喜歡遠遠的傷害給於控場輔助的。
選它不成問題的啦。

戰鬥姿態,由於可以使用大劍,讓以前在WOW不能拿大劍當近戰的獵人玩家,
可以完成夢想,大劍遊俠也一樣是讓你可以選擇的理由唷。


以上屬個人意見只提供參考,不代表絕對。
(如果有錯別字,希望以及感謝提醒)

2012/9/18 更新個人與眾人的上手度不同。   
(由於某些職業,可能因個人操作性的感覺會與別人有所很大的不同。)
板務人員:

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