LV. 27
GP 385

【心得】Raid 2-3、4-1、4-4、5-1 Suppot工程師介紹

樓主 Zidana a22175226
=====  前言 =====

5/8平衡更新中,終於再次改動醫療包
讓補量又再上一層,其實之前1技的每秒補量就不算低,但這次更加Buff
並且2-4技也變得更加實用
這次的醫療包是把醫療塔效果拆掉分散到各個技能去
3技=>水領域+解症
4技=>補血
5技=>blast combo
更加專門針對各種不同的情況使用,而不用為了單純解徵狀或blast效果而用掉補血技能

但!!

就算每秒補量提升,工程還是有以下致命的缺點

1. 沒有獨特BUFF可以增加團隊傷害,這點很致命

2. 沒有瞬間高補量技能,一般危及時刻需要大補救急,但工程只有零星持續小補,因此在實戰上難以擔當重任

3. 補血範圍畸形,醫療包1、2技都是散型,雖然講的很好聽有600碼的距離,但在沒有目標的情況下,補血判定範圍詭異,並不一定能補到想補的隊友

4. 無法維持團隊高層數Might、Fury等重要傷害BUFF恩賜

5. 無救命招、實用招,像是大靈可以大範圍拉人(藥劑R腰帶只有180範圍我也只能跪了),或是大範圍綑綁

6. 醫療包不補自己,我覺得這算是滿關鍵的一點,補師一定要最後一個倒阿!!

所以依舊無法擔任主補取代德魯伊
(工程可以補,但我寧願找個補德,對團隊而言才是效益最大的)

=====    正題   =====

Q:既然前言說工程不適合主補,那還有什麼好繼續說下去的?
A: 因為Riad有許多特別的機制,通常會另派其他人擔任。

這次就是要來分享工程可以擔任這些角色的Build,總共會介紹4種


=====     2-3 轉症工程     =====

2-3 機制讓場地上隨時會對玩家付加上各種徵狀,如果比較不穩的團,通常會帶一個補元素幫忙解徵狀和幫忙補血,但是此轉症工程在解病的能力上遠勝補元素,但不同於補元素單純解症,此工程可以把病症轉成恩賜,補量上基本也不輸,還可以幫忙CC,在此職位上的實戰效益目前我認為應該是最高的。


先送上  Build

Build解析:

此轉症=>恩賜工程,主要賣點: 靠發明第三排隊友獲得保護恩賜就解一症 ,搭配化學第三排所有解掉的症狀都轉成恩賜。轉症工程基本上完剋2-3,因為場地會給的冰凍、燃燒,轉成恩賜後分別是時鐘和神盾,都是極為有用的恩賜,特別是2-3更為有用,因為此關隊友較為分散,時鐘恩賜基本上覆蓋時間不長,而神盾是可以用來擋會秒殺人的波動球。

解症手段:

1. 發明天賦第一排盾牌技能降cd+獲得保護恩賜360碼範圍5人 ,盾4 CD20秒 盾5 CD24秒

2.發明天賦第二排塔類獲得每10秒一次恩賜,震動塔每10秒600碼範圍5人上保護,塔不被破壞的情況,可上31次才自動壞掉=5分鐘

3.醫療槍5技CD20秒範圍240碼射程900碼可轉一症狀

4.醫療槍3技CD12秒範圍前方450碼(有BUG所以實際效果更遠),3秒範圍內5人各轉5個徵狀

5.光學競技場CD45秒,施放位置360碼範圍,持續12秒,5人每秒上一次保護共解10個徵狀(有BUG恩賜只跳10次)

6.醫療包3技CD15秒施放位置300碼轉症5人,持續時間4秒,共轉4次徵狀

7.(非必要且範圍較小)發明天賦第一、二minor,補血技能CD17秒,上240碼保護5人+解症=一次轉2個徵狀

8. 如果要更轉徵狀,RUNE可換成 Durability , 被打有機會範圍上保護=範圍轉徵狀 (但範圍不知道多大)

9. RUNE也可換成Herald,補血技能再上一次範圍保護360碼範圍較大,變成補血技可以解3徵狀

以上是轉症手段,個人認為頗為精美,光是醫療槍3技12秒噴隨機5人5次轉徵狀就極為強大了
另外還自帶2個破控腰帶技,自身破控完再馬上接技能,應該是有辦法達到幫隊友破控的(但距離不能太遠)
次要賣點為: 非常長時間的保護恩賜,光是震動塔每10秒上6秒保護覆蓋率就頗為驚人了! 另外破甲徵狀被轉也是變保護恩賜

CC技能:
1. 競技場腰帶技 132(應該) CD30秒
2. Holo 5技 232 CD15秒
3.菁英砲 232 CD60秒

(可選擇)
盾 4技 150 , 5技 200  (如果CC很缺但轉症夠了的情況,可以考慮扣下其中之一用來CC)

基本上不進Holo mode,除非需要CC。開場前先維持51%熱量,主要用來增強競技場效果。

補血技能:

主要還是靠醫療包  化學第一排,所有補技補量+10%,並且讓醫療包對外補量額外再+10%。 加上食物和sigil,醫療包對外補量+40%

因為RUNE可替換,加上發明第三個minor獲得生機時HP+250,我們HP算1300
醫療包的healing Power加成

1技初始70+1300*0.2=330, 每個恩賜0.0125 算通常會有6個恩賜 = 66+1300*0.075 =163.5
330+163.5 = 493每一次施放會噴3次 =49331.4 = 2070
每次施放就有 2070的補量,再加上會被QUICKNESS給加速,速度會更快!

2技現在有bug,就先不管 CD8秒,範圍前方扇形600碼
初始補量 (169+1300*0.83)1.4= 1747 /包 ,總共5個包(不知道是否能穿透或是無視滿血友軍)

4技 CD20秒 範圍300碼
初始補量 (942+1300*1.03)1.4 =3193

醫療槍5技在解症時可加減補

初始補量 (700+1300*0.4)1.3 = 1586 ,後續每秒跳 (204+1300*0.1)*1.3=434,共跳10次

小結:

之所以選擇Holo的原因,除了要競技場技能外,可以裝劍加減砍也是很重要的(?),這也是屬性選擇harrier的緣故。


=====     4-1 風箏工程     =====

如果打傳統模式需要風箏手地話,基本上就要認知風箏手就是沒輸出的
在沒恩賜的情況下,想打出什麼高傷害是不可能的,如果想拚傷害,就不用風箏手了,多個DPS會比較實際!
此Build是以此為前提下而出的

先送上 Build

Build解析:

老實說知道怎麼風箏的,根本也不會被石頭打到。。。
甚至連翻滾格黨也不用,有很多影片可以參考告訴你怎麼走位可以閃掉,不難
但我們要以一個緊張的新手為前提替他著想(?)

石頭方面
有3招格擋技能可用 槌子4、扳手包4和gyro腰帶。
扳手包CD特短13.6秒,而gyro腰帶的格擋時間特長有5秒,且給的堅定時間有快10秒
3層,可保你被稍微擊退一次。。。

石頭除了格擋外也可以滾掉,搭配工具包第三排被動+50%回耐效果,讓你滾上加滾,不用擔心。

紅圈方面
才是比較需要擔心的,不然找個PPF的來風箏不就好了!
前言有提到工程對於自補的能力非常薄弱,主要還是依靠治療技能
所以,我們要靠4大被動技能來增強自保的能力,再加上化學第一排天賦,所有補量+10%

1.
化學第二排,工具包再生
每秒可補184*1.1=202

2.
槌子第二排,速度再生,搭配工具第二排用工具包給腳速可常駐
(扳手包可獲得2秒急速、救人成功獲得4秒)
每秒可補155*1.1=170
PS:急速補量 556*1.1= 611

3.
生機恩賜,除了醫療槍腰帶技+醫療包5技外,搭配RUNE,每次格擋可給生機達到常駐
每秒可補297*1.1=326

以上 202+170+326 = 698/s 補量

4.
槌子第三排,被打時獲得1245點的護盾CD3秒

光以上四招搭配起來,基本上約3秒一次約2000多的紅圈傷害應該不足為懼

其他4大保命減傷招:

1. 醫療包腰帶技補量驚人,除了本身補量快7000外,搭配槌子線第一排再給3700護盾,等於破萬的保護力

2. gyro可減傷33%,跟在你旁邊好安心

3. 格擋時可觸發RUNE技能,回血量約5000,CD30秒,由於這招算是補血技,所以會再觸發槌子線第一排再給3700護盾。

4. 醫療包4技,醫療包3技水領域搭配醫療包5技+槍榴彈腰帶+醫療槍4技都可炸水

另外兩招

1. 醫療槍5技
2. 榴彈槍5技
可以往中間丟補隊友

小結:
想打王也可用榴彈槍打,但傷害就是抓癢而已,隊友踩圈時加減補,那其實主要是補德的工作
站遠點,好好吃下紅圈,吸引王丟石頭才是你的本業!! 石頭朝你丟,隊友就沒事。小機器人可以幫忙拉人,中紅圈倒地的人,別人拉會一起陪葬,但小機器人拉就可以~


=====     4-4手坦     =====

和4-1很像,都是離團隊很遠,因此也不要期待任何的DPS,Build方面其實和4-1是完全一模一樣的。

先送上Build

Build解析:

王的全場攻擊
主要Block還是兩招,槌子4和扳手包4技,但特別的是,搭配RUNE,使用補血技能時可以獲得神盾約8秒,萬一發現自己耍笨格擋技能剛好都在CD時可以用拿來應急,但要小心閃躲眼淚和手的攻擊,不然還是會倒地。。。除非你非常會抓時間在王放招前0.1秒放出補血技~

手的傷害
回血保命的應對手段基本上和4-1寫的完全一樣,但是藥劑槍4技建議不要用,如果切武器沒切好掉出去場外死掉就尷尬了。因為要一直格擋,搭配RUNE生機恩賜會常駐,因此醫療槍腰帶技能不需要使用,另外,由於手的傷害不低,藥劑槍5技&榴彈槍5技可以考慮留給自己用,因為你倒了基本上就滅團了,補中間隊友是補德的事,不要逞強。

加減幫忙CC
槌子5技和扳手包5技都是1200碼的CC技能,如果小王比較靠近自己時,又覺得有餘裕,是可以幫忙CC的

最後10%
最後基本上都會保守遠攻打,隊員退的比較後面,會進入醫療包可補的射程範圍內! 因此在坦手的同時可以幫補,另外樓下的場地較大時間也較短,手不用太在意重疊的問題,也因為隊友的靠近,你可能會獲得恩賜,拿榴彈槍幫打王也是可以的,但建議還是以補隊友為主,還有如果有剛好比較靠近自己的隊友,gyro腰帶可以給堅定,能加減上,防止隊友被擊退。

小結:
比起反魂,格擋的技能時間較短只有2秒,所以更需要看準王的放招時間,自補的血量也比較低,稍微需要利用閃躲迴避傷害,還是以自保為主,你倒了很難救,死了就滅團,熟練後有餘裕再去CC小王之類的吧!


=====     5-1 推雞手     =====

看遍youtube,大部分推雞手由德魯伊擔任,用雕紋推300碼+長弓4推400碼,老實說這推的距離根本就不夠遠,所以導致大部分的雞還是死在場地內,剛開始還發覺不到影響,但等場地越來越小,又剛好碰到大牆時就會發現事情的嚴重性,無路可逃,然後一個一個死掉最後滅團。

雞每20秒就出一次,非常的頻繁,又因為進入星界有CD時間,大多數補德都會選擇少進甚至不進星界,導致補量很低,所以通常會另派一位補元素,除了解中毒徵狀外還要幫忙補血。

另一個推雞選擇是狂戰士,用來福槍5技+wild blow推,但缺點是這兩招都是近距離的,當有時候牆的位置太差時,可能會錯過推雞的時間!

而此工程Build就是返璞歸真,讓補德做自己該做的工作:補血,推雞的雜事就由工程來做吧(X)

先送上Build:

Build解析:


推雞事宜
此職位最重要的事情就是推雞!把雞完美的推到場外是你最重要的工作,雞推的好,隊友沒煩惱

三大推雞法寶:

1. 來福槍4技 CD14秒 擊退450碼
雖然會有把自己擊退的副作用,除了靠工具線第一排可以自己破控外,藥劑槍和gyro的腰帶技能也都可以破空,基本上每20秒破控一次是絕對沒有問題的。

2. 攻城山羊頭 擊退600碼
距離較短,但擊退碼數最高

3. 爆炸gyro 擊退450碼
移動緩慢。。。但如果在槍4後接gyro腰帶破控,gyro會跑得飛快喔!

一般而言技能施放順序: 先貼雞後山羊頭=>往雞的方向一邊走一邊射gyro=>來福槍4=>接破控
需要往雞的方向走是因為山羊頭推的距離實際上約650,如果原地使用來福槍4會顯示超出射程,剛好往前走一點的同時放gyro,然後接槍4,這邊要注意,在被推還沒到定點時再推,距離會推不出來,所以用我的方法推可以推的最遠,超過1600碼。

其實光山羊+槍4就已經可以推很遠了,再多gyro是為了徹底推出場外!

槍4讓雞倒地3秒是來的及在雞起身往回走前,讓慢吞吞的gyro過去爆炸沒問題再推沒問題,這邊唯一要注意的是雞死太快可能要協調好晚一點再擴散,才能徹底死在場外。

萬一牆剛好過來無法用山羊槌,建議是先槍4後破控再接gyro,因為gyro會亂跑可能炸錯方向,但是槍4 先推,他會直直走過去就不會偏掉。

裝備選擇

雖然這次可以待在團隊內,但是我主要還是把重心放在推雞上,選擇minstral屬性是為了硬吃傷害,因為有很多時候王的大招和雞是同時出現的,如果為了躲大招而錯失推雞時間導致雞死在很糟糕的地方實在太得不償失!! 所以使用VT高的屬性,撐高硬吃傷害的能力! 因此完全放棄DPS的部分,以推雞為最高宗旨!

推雞之外

因為是頂補元素的位置,除了推雞,就是第二個工作就是解症和幫補,維持團隊生存能力,因為這邊徵狀主要就是折磨和中毒,轉成恩賜的效果也不大所以直接放棄。

解症上有3招:

1. 醫療槍3技CD12秒,可轉最多25徵狀

2. 醫療槍5技還是用來補血居多解1徵狀+榴彈槍1技貌似可以combo解症

3. 醫療包3技範圍解4徵狀

補血上有3招:

1. 醫療包 4技
2. 榴彈槍 5技
3. 醫療包 2技

醫療包111就不用說了,其實也是很補的!

CC的部分

1. 山羊槌腰帶 100
2. 山羊槌 232 (還剩2發時可用)
3. gyro 323 (後期場地較小不須推太遠就可出場外時可用)


小結:
主推雞,副補+解徵狀,補德回歸正職專心補血,徹底讓雞血消失在場內!


感謝各位收看,希望以後能看到這些工程師Build出現在Raid中~
我們下次再見!

PS: 話說現在巴哈吃文章吃好兇,我2月底的心得文章已經被吃掉不見了,也沒入精華就這樣消失了。。。 OTZ,讓我寫個慘字~~~
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