工程
這篇文章是延伸文,請先看過前文
再接著看這篇 : )
( 最後更新日:2013/12/25 )
《 前言 》
最近板上文章好少阿 , 人氣好像真的降不少 0....0
我覺得整理過後一些資訊其實滿方便的,
有時候整理時才發現一些以前沒注意到的天賦、技能特性
也更能去思考一些取捨,或是看別人的build 更能理解為何這樣選
這也算是一種樂趣吧,分析取捨出自己喜歡的,而不是單純複製別人說的build
或者也更能欣賞出別人精選出來的build 原來是這麼有道理
最近想要來研究一下工程,由於我之前玩工程玩的並不多,
實際使用的心得可能無法很精闢,主要是書面列出技能能力
文章說不定會有些謬誤,還請工程前輩們指教
◎ 工程相關減 CD 天賦:
《 補血技能 》
《 回血能力 和 Regeneration 》
分類 | 技能 | CD 時間 | 時效 | 目標 | 說明 |
回血能力 | ![]() |
20 秒 | 10 秒 | 群體 | ◎ 剛放時,會先補 ( 700 + 0.4 * Healing ) 同時 解 1 個病症 ◎ 之後會有 10 秒的時間,共會補血 ( 204 + 0.1 * Healing ) x 10 次 ◎ 這招同時是 Light 領域 |
技能 3 |
15 秒 | 5 秒 | 群體 | ◎ 共會補 ( 370 + 0.2 * Healing ) x 5 次 ◎ 精英技 CD 120 秒,砲塔存在 120 秒 ◎ 天賦 Inventions 的 ( IX ) 可以 - 加射程 100 碼 (1400->1500) - 減CD -20% 成 12 秒 |
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天賦 Inventions 的 ( XI ) |
- | - | 群體 | ◎ 使用 Bomb 技能,爆炸後可以 群體補血 ( 145 + 0.15 * Healing ) |
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天賦 Alchemy 的 ( IX ) |
- | 永久 | 自己 | ◎ 只要切到隨便一個工具包,還背著 工具包的時候,就可以得到 被動回血 ( 117 + 0.05 * Healing ) / 每秒 |
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Combo ( Water → Leap) |
- | - | 自己 | ◎ 補自己 ( 1320 + 0.2 * Healing ) ◎ Water 領域參考【註1】 ◎ 工程的 Leap 技能只有一招: - 萊福槍 5 |
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Combo ( Water → Blast) |
- | - | 群體 | ◎ 群體補血 ( 1320 + 0.2 * Healing ) ◎ Water 領域參考【註1】 ◎ 工程師有相當優秀的 Blast 能力,由於 之前有發過專門介紹 Combo 的文章, 請直接【參考這篇】來看 Blast 技能, 這邊就不再重寫一次了 |
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![]() |
25 秒 |
10 秒 | 自己 | ◎ 不一定會得到,亂數 3 選 1 得到 | |
![]() |
30 秒 | 10 秒 | 群體 | ◎ 不一定會得到,亂數 3 選 1 得到 | |
Turret |
20 秒 | 3 秒 (永久) |
群體 | ◎ 放下砲塔後,只要砲塔還存在, 每 3 秒會給圈圈內群體 ![]() 因此,只要在圈圈裡,就會有 永久的 ![]() |
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![]() |
25 秒 | 3 秒 | 群體 | ◎ 給 480 碼 內的群體 ![]() |
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![]() 腰帶技能 ![]() |
40 秒 | 10 秒 | 群體 | ◎ 240 碼 內的群體 ◎ 這招同時 break stun |
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天賦 Inventions 5 點 |
10 秒 | 10 秒 | 自己 | ◎ 當被打到 HP < 25%,得到![]() ( 觸發 CD 10 秒 ) |
◎

◎

《 Protection 和 Toughness 》
《 耐力 和 Vigor 》
【註1】通常會搭配以下兩個天賦:
◎ 天賦 Tools 的 ( VI ),當你切工具包就會得到 
( 觸發 CD 5 秒 )
《 Stability 和 Stun Breaker 》
《 Block 和 無敵 》
分類 | 技能 | CD 時間 | 時效 | 目標 | 說明 |
Block | 盾 5 | 40 秒 | 1.5 秒 | 自己 | ◎ 隔檔 1.5 秒,對於近戰和投射時效不同: 近戰 → 被打後,會停止格檔,並 ![]() 投射→ 2 秒內的所有投射都可以檔下 ◎ 隔檔時可以移動 |
技能 4 |
20 秒 | 3 秒 | 自己 | ◎ 在 3 秒內,隔檔下所有攻擊 ◎ 隔檔時可以移動 |
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投射防禦 | 盾 4 | 30 秒 | 3 秒 | 自己 | ◎ 在 3 秒內,把投射傷害反彈回去 ◎ 隔檔時不能移動 |
盾 5 | 40 秒 | 2 秒 | 自己 | ◎ 如上面說的,可以擋下 2秒 | |
![]() 的腰帶技 ![]() |
60 秒 | 9 秒 | 線狀 | ◎ 亂數2選1,產生盜賊的![]() 或是守護的 ![]() ◎ 兩個技能都是線條狀防禦投射,差別在於 盜賊的只能擋下,守護的可以反彈回去 |
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![]() |
15 秒 | - | 自己 | ◎ 噴出當下,順便反彈投射物一下下 | |
無敵 | ![]() |
60 秒 | 3 秒 | 自己 | ◎ 天賦 Alchemy 的 ( IV ),當你的 HP < 25% 時,自動喝下 ![]() ◎ 天賦 Alchemy 的 ( II ),可以減 CD ◎ 無敵中無法做任何事,但是跟元素 的迷霧一樣,可以搭配 救人 / 插旗 |
Evade | (無) | - | - | - | - |
隱身能力 | 的腰帶技能 |
60 秒 | 5 秒 | 群體 | ◎ 900 碼,範圍 180 碼的群體隊友 |
天賦 Inventions 的 ( VI ) |
25 秒 | 5 秒 | 自己 | ◎ 當你被 ![]() |
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Combo (Smoke→Leap) |
- | 3 秒 | 自己 | ◎ Smoke 領域,請見【註1】 ◎ 工程的 Leap 技,只有 萊福槍 5 |
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Combo (Smoke→Blast) |
- | 3 秒 | 群體 | ◎ Smoke 領域,請見【註1】 ◎ Blast 技有那些,一樣【參考這篇】 ◎ 搭配好技能與順序,可以給全隊 1x 秒的隱身 ( 上面連結有範例 ) |
【註1】工程有以下幾個 Smoke 領域:
( 觸發 CD 30 秒 )
《 Aegis 和 Blind 》
《 解 Condition 相關》
【註1】工程的 Light 領域有以下幾招:
【註2】◎ 如果覺得自己快掛了,預先施放也可以復活自己
甚至搭配 Tools 15點 (當 HP < 25%,腰帶技能馬上可用),可以復活兩次
【註】◎ 文章中有提到任何【群體】、【全隊】的範圍效果,沒有特別註明的話,
都是最多影響 5 個目標:
- 有組隊的隊友會優先被放,如果沒有組滿5人,則先放完隊上的隊友後,
才會放到旁邊的路人 (依距離遠近,近的先)
- 對一個組滿隊的隊伍,會優先放玩家角色,
如果5人都放到了,則寵物類角色不會被放到,
除非有玩家離太遠沒吃到,才會改施放到寵物