死靈
這篇文章是延伸文,請先看過前文
再接著看這篇 : )
《 前言 》
◎ 死靈這個職業相對於其它職業,有個相當獨特的系統,擁有 F1 的變身能力,
可以進入稱為 『Death Shroud』的模式,這個模式下,會有獨特的技能1 ~ 技能5
◎ 要進入這個變身模式,需要一個獨特的能量,稱為『Life Force』,就是在平時
武器技能上面的那條『血量』,想要進入F1變身,會需要這個能量 至少10% 才能進入,
而一旦按下F1變身後,這條血量會
(1) 隨時間自然減少,每秒減少 4%,天賦Soul Reaping 的 ( II )可以降低為每秒 3%
(2) 被敵人打也會減少,
如果這個『血量』降到了 0,就會被強迫變回本尊
或者你也可以主動再按一次F1變回本尊,來保留住剩下的Life Force,以便於下一次的變身
◎ 當你剛從 F1 的變身 Death Shroud 模式回來後,會需要等 10 秒 的 CD
才可以再次使用 F1 變身,即使你有足夠的 Life Force
不過天賦 Soul Reaping 的 ( VIII ) 可以減少這個 CD 時間成 7 秒
※ 如果你是主動按下 F1 離開變身,CD 時間是從變回本尊開始數
※ 如果你是耗到沒有 Life Force 而被迫變回本尊,CD時間是從『進入變身』那時算起 !!
◎ 一般來講,F1 的變身,某種程度上可以當做是死靈的『無敵技』,當你遇到危險時,
可以開出F1變身,讓 Life Force 的血量來挨打
由於死靈的 F1 變身也是可以在任何時候按(被控場也可),所以如果你有點出相關天賦
可以隨時變身來觸發特效
舉例,點了天賦 Death Magic 的 ( VI ),進入變身時,可以移除 1 個 Condition
◎ 在 F1 的變身模式時,任何補血效果都不再有效
不會補到Life Force 的血,也不會補到死靈本尊的血
不過對於一些可以『得到Life Force』的技能,進入F1變身後,還是會有效果
◎ 『Life Force』的血量有多少呢? 這個取決於本尊人物的血量,如果沒有任何加成的話,
初始值會是本尊血量的 60%,也因此,穿 Vitality 的裝備,等於會間接增加到Life Force
◎ 承上,如果你有點天賦 Soul Reaping 的點數,每一點會增加 Life Force 的血量 1%,
如果你點了 30 點,你的Life Force會變成 60% * (1+0.3) = 78% ,
也就是你本尊血量的 78%
◎ 賺取 Life Force 的方法:
技能 | CD 時間 | 得到 | 說明 |
1200 碼內 有人死亡 |
- | 10 % | ◎ 但是當進入 F1 變身期間,即使周圍有死亡, 也不會得到 Life Force |
長杖 1 | 1.4 秒 | 4 % * 5 隻 |
◎ 雖然技能寫 0.75 秒,但實際大概要 1.4秒 一下 ◎ 直線攻擊,可以穿刺過敵人,一整條線上最多 可以打 5 隻敵人,得到 20 % ( 因此打一群敵人的話,會加的飛快) ( 1.4 秒得到 20 % ) |
單手杖 3 | 10 秒 | 3 % (每病) |
◎ 敵方身上每一種 Condition,都可以得到 3% 因此有越多種不同Condition,可以得到較多 |
斧頭 2 | 8 秒 (6.5 秒) |
12 % | ◎ 天賦 Spite 的 ( VIII ) 可以減 CD -20% ◎ 共打8下,都打到的話共可以得 12% |
匕首 1 ( 第二段) |
- | 2 % | - |
匕首 1 ( 第三段) |
- (2.1 秒) |
6 % | ◎ 匕首 1 的整套三段打完,大約需要 2.1 秒 |
聚能器 4 | 18 秒 (14 秒) |
3 % * 5隻 |
◎ 會彈跳最多5次於(敵人/友方),每一次得到 3 % ◎ 天賦 Spite 的 ( II ),可以減 CD 成 14 秒 不過距離 900碼 變 1200碼 有BUG,只在PvP有用 同時還會把施法時間從 0.75秒變成只要 0.5 秒 |
號角 5 | 30 秒 (25.5 秒) |
1.5 % * 10次 (13 次) * 5隻 【註2】 |
◎ 正常版 - 效果存在 10 秒,每1秒觸發一次,每次得到 2 %, (要打到敵人才會加) ◎ 天賦 Curses 的 ( VIII ) 後 - 可以減 CD成 25.5 秒 - 效果存在 15 秒,每1秒觸發一次,每次得到 2 % 不過根據《WIKI 頁》有BUG,只會觸發 12 次, ◎ 不過跟我測試結果有出入,請見【註2】 |
(水下) Trident 2 | 10 秒 | 5 % | ◎ 自身600碼範圍,每隻敵人得到 5 % |
(水下) Spear 1 (第三段) |
- | 3 % | ◎ 一個小範圍,每隻敵人 3 % |
Shadow Fiend 的 (第二段) 技能 |
20 秒 | 10 % | - |
Flesh Wurm 的 (第二段) 技能 |
40 秒 (32 秒) |
10 % | ◎ 會犧牲掉寵物,左邊列的是招喚 CD 天賦 Death Magic 的 ( III ),可以減少召喚 CD -20% |
Undeath (被動) |
- | - | ◎ 被動效果: 每 3秒,得到 1% ( 戰鬥中才會加) |
Armor |
60 秒 (48 秒) |
8% * 6 次 |
◎ 效果時間 6秒,這期間如果被打,會得到 8 % ( 觸發CD 1秒 ) ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ),可以減 CD -20% ◎ 天賦 Soul Reaping 15點,當 HP < 50%,自動發動 ![]() (觸發 CD 60 秒) ◎ 天賦 Curses 的 ( X ),可以延長時間到 9 秒 ( 因此,變 9 次機會) |
Walk |
60 秒 (48 秒) |
2 % * 8 次 |
◎ 效果時間 8秒,這期間如果被打,會得到 2 % ( 觸發CD 1秒 ) ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ),可以減 CD -20% ◎ 天賦 Curses 的 ( X ),可以延長時間到 12 秒 ( 因此,變 12 次機會) |
Grasp |
30 秒 (24 秒) |
15 % | ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ),可以減 CD -20% ◎ 搭配天賦 Curses 的 ( X ),可強化成得到 20% |
(F1 變身)技能 4 |
40 秒 (34 秒) |
3 % * ? 次 |
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( III ),可以減 CD -15% ◎ 每一隻都得到 3%,但雖然技能是打9下, 不過吸的量並沒有 3%*9 這麼多,我測試感覺 比較像是每一隻 每秒 觸發 一次 3% |
天賦 Curses 的 ( V ) |
- | 1% | ◎ 當暴擊時,有 33%機會得到 1% |
天賦 Curses 的 ( X ) |
- | 5 % | ◎ 當使用 Spectral系技能 ( ![]() ![]() ![]() ![]() 剛施放的時候,可以多得到 5% 同時 Spectral 效果增加 50% 時間 |
天賦 Soul Reaping 5 點 |
- | - | ◎ 所有相關得到 Life Force 的技能,都比原本多 10% 這個是比例的,不是多加 10% 舉例,原本得到 3%技能,變成得到 3.3 % |
天賦 Soul Reaping 的 ( II ) |
- | - | ◎ 這個不是得到 Life Force,不過開源節流, 讓失去的量減少,也等於是另一種得到 ◎ 進入 F1 變身後,Life Force 的下降速度 -25%, 也就是變成每秒少 3% (本來 4%) |
天賦 Soul Reaping 的 ( X ) |
- | 3 % | ◎ 所有 Mark 技能,都會多得到 3 % 不論打到幾隻敵人都只有 3% 【註1】 |
【註1】◎ Mark 相關如下:
- 長杖 2、長杖 3、長杖 4、長杖 5
- 精英變身
技能2、技能4,不過這個有BUG,不會觸發這天賦 《WIKI 頁》

- 天賦 Blood Magic 的 ( III ),翻滾時,可以產生長杖 2 的 Mark ( 觸發 CD 10秒 )
( 這個只會存在 6 秒)
- 天賦 Spite 的 ( VII ),Mark 的傷害 +10%
- 天賦 Death Magic 的 ( V ),長杖 CD -20% (等於 Mark CD -20%)
- 天賦 Death Magic 的 ( VII ),Mark 的範圍+60碼,並變成『無法格擋』
- 天賦 Soul Reaping 的 ( X ),Mark 打到人後,可以得到 3% Life Force
【註2】◎ 我自己測試結果如下:
- 沒點天賦, 只打 1 隻敵人,且10下全中,得到 15% Life Force
同時打 5 隻敵人,且 10下全中,得到 75% Life Force
- 點了天賦, 只打 1 隻敵人,且13下全中,得到 20% Life Force
同時打 5 隻敵人,且 13下全中,得到 97% Life Force
( 我自己測是打了 13 次,跟 WIKI 說的12次不一樣)
( 而且顯然不是每下2%,比較像是每下 1.5% )
【心得】 ◎ 可以發現,當面對一群敵人時,
- 長杖 1 和號角 5 有驚人的得到 Life Force 能力,
( 可以先開了再進 F1 變身,更能維持住變身時間 )
◎ 跟 F1 變身 Death Shroud 相關的天賦如下:
◎ 死靈跟 減 CD 相關天賦如下:
天賦 | 說明 |
天賦 Spite 的 ( II ) | ◎ 聚能器技能 CD -20%,距離 + 300碼 ◎ 《WIKI 頁》聚能器 4 有BUG,加距離只在PvP有用 然後施法時間也被變快了,只要0.5秒 |
天賦 Spite 的 ( IV ) | ◎ 紋章 Signet 技能 CD -20%,同時會得到3層 ![]() |
天賦 Spite 的 ( VIII ) | ◎ 斧頭技能 CD -20%,同時斧頭傷害+10% |
天賦 Curses 的 ( VII ) | ◎ Corruption 技能 CD -20% ( ![]() ![]() ![]() ![]() |
天賦 Curses 的 ( VIII ) | ◎ 號角技能 CD -15%,同時延長效果時間 + 50% - 號角 4 變 ![]() - 號角 5 變 ![]() ![]() (但是原本觸發 10次,天賦後只有變觸發 13次) |
天賦 Death Magic 的 ( III ) | ◎ 召喚寵物的技能 CD -20% ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
天賦 Death Magic 的 ( V ) | ◎ 長杖的技能 CD -20% |
天賦 Blood Magic 的 ( I ) | ◎ 匕首的技能 CD -20% |
天賦 Blood Magic 的 ( VIII ) | ◎ Well 系的技能 CD -20% ( ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() |
天賦 Soul Reaping 的 ( III ) | ◎ F1 變身後的技能1~技能5,CD - 15% |
天賦 Soul Reaping 的 ( IV ) | ◎Spectral系技能 CD - 20% ( ![]() ![]() ![]() ![]() |
天賦 Soul Reaping 的 ( VIII ) | ◎ 進入 F1 變身的 CD - 30% (10 秒 變 7 秒) |
◎ 死靈的引導技如下:
【註】◎ 天賦 Death Magic 的 ( I ),當使用引導技時,Toughness + 400
◎ 這種多hit 數的技能,搭配 Blood Magic 15 點 的吸血還不錯
《 補血技能 》
補血技能 | CD 時間 | 說明 |
![]() |
25 秒 | ◎ 這個技能會先移除全部Condition, 然後才治療,因此 ![]() ◎ 補血量為 ( 5240 + 1.0 * Healing ) 如果有移除掉病症,每移除一個病症 就會再多補 ( 724 + 0.1 * Healing ) / 每個 |
![]() |
20 秒 (16 秒) |
◎ 召喚出寵物: - 還活著時,它每打到一下敵人,就會 補你定值 ( 926 HP ),不受 Healing 加成 根據《WIKI 頁》大概每3秒打一下 - 你可以使用第二段技能主動犧牲掉寵物, 這個會補你 ( 3960 + 1.0 * Healing ) - 被打死/主動犧牲 之後,開始轉 CD, 天賦 Death Magic 的 ( III ) 可以減 CD |
![]() |
40 秒 (32 秒) |
◎ 施放技能後: - 先自補 ( 5240 + 1.0 * Healing ) - 之後會有效果 10 秒,每一秒都會治療 範圍內的群體 ( 152 + 0.4 * Healing ) / 每秒 ( 共 11 次) ◎ 這招同時是 Light 領域 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( VIII ) 可以減 CD ◎ 其它相關天賦見【註1】 |
【註1】◎ 天賦 Blood Magic 的 ( IV )
不過是你成功的把對方救活後,才觸發
◎ 跟 Well 相關的天賦如下:
- 天賦 Curses 的 ( VI ),可以把 Well 系技能變成 900 碼 距離的指定位置
根據《WIKI 頁》,如果使用了這個天賦,則這個
Well of Blood 不再被認為是『補血技能』
也因此各種"補血觸發" 的食物/符文就變沒效果了 (?)
- 天賦 Death Magic 的 ( IV ),當使用 Well 技能,可以給240 碼內的群體
- 天賦 Blood Magic 的 ( VIII ),所有 Well 系技能的 CD -20%
- 天賦 Blood Magic 的 ( XII ),Well 系的技能,每一秒的觸發,對於每隻敵人
都會治療( 50 + 0.005 * Healing ) / 每隻敵人、每秒
對於非傷害的 Well of Blood 也會觸發,不過需要
有敵人站在範圍裡才會有觸發
→ 天賦 Blood Magic 的 ( II )可以增加治療 +20%
( 以這個例子,假設吸血 60HP 的話就是 60 HP * 5 隻怪 * 11次 = 3300 HP )
( 對於 Well 的回血,下面再討論 )
《 回血能力 和 Regeneration 》
【註0】◎ 我自己在PvP場測試推導的結果,有的甚至跟遊戲中顯示的、WIKI 寫的都不同
【註0-1】◎ 我測試似乎有BUG,不管Healing 多少,固定補 72 HP,
點了 +20% 天賦後,真的有變補 86 HP
【註1】◎ 這個天賦並不會治療自己,只會治療周圍的隊友,不過有個特例,如果你在
Life Force 的能量快要沒了,才施放這招,接著當你 Life Force 真的沒了
被強迫變回本尊,這時候這個技能 4 還是會繼續施放,這時候以本尊的形態,
就會也治療到自己了!!
【註2】◎ 死靈可以發出 Dark 屬性的技能有:
- (倒地) 技能 3
◎ 死靈是放 Dark 領域的專家,整個遊戲除了死靈有較多招 Dark 領域,
( 但盜賊這招一般來講,大部份是用來救命用,隱身回血,同時這技能本身會回血
但一般來說,盜賊這招比較是保命隱身用較多 )
◎ 可以感受到 Anet 一定是故意的,因為吸血 Combo 偏強勢,
因此讓死靈有很多招 Dark 領域,卻不給死靈 Projectile 和 Whirl,應該是希望
死靈的獨特性,讓別人因為 Dark 領域而找死靈,站在Well 裡放技能可以吸血,
所以,下次如果你跟死靈組隊,如果看到他放了 Well 技能,你就快站到裡面
開始狂放 Projectile / Whirl 吧 (汗)
◎ 扯遠了,死靈陸上完全沒有 Whirl 技能,Projectile 倒是有幾招不太實用的:
- Whirl: (水下) Spear 1 (第三段)、(水下) Spear 2、(水下) Spear 4
( 但不幸的是, Well 技能無法在水中使用 )
- Projectile:
§ 長杖 1 (只有 20% 機會是,且射速慢,1.4秒一發)
不過這個應該是給寵物自己回血,不是主人
【註3】◎ 這個天賦適合搭配使用多 hit 數的技能,比方匕首 2(x9)、斧 2(x8)、Well 技能
《WIKI 頁》指出,沒有傷害的號角 4、Well of Blood/Power 也都會觸發效果
( 只要敵人有站在Well 裡就會 )
◎ Well 回血探討:
- 關於 Well,有兩種方法可以回血,假設已點了 Blood Magic 的 ( II ),
然後撐 Healing 點完天賦後約 1200 情形下 (並另外列了只點天賦 300 的情形)
並且都假設有最大上限的 5隻 敵人,實際敵人數依現場狀況算@@
o 第一種是天賦 Blood Magic 的 ( XII ),每秒觸發都回血 70 HP
o 第二種是有的 Well 本身還會打人,會觸發 Blood Magic 15 點,打人回 45 HP
只要圈圈裡有敵人,都是每一隻敵人觸發 各 6 次
- 因此,相對於守護的 AH 回血天賦,靠的是旁邊要有隊友讓你給 Boon
死靈則是反過來,靠的是旁邊要有 5隻敵人,才可以有更好的回血
- 可以看出來 Blood Magic 15點 和 ( XII ) 其實撐 Healing 效益不大,不用特別撐
不過如果打算用 Well of Blood,則他對於跳 11次的補血差滿大的,則可以考慮
【註4】◎ 寵物列表如下:
寵物 | 召喚 CD | 攻擊頻率 | WIKI 連結 |
![]() |
30 秒 (天賦殺 敵召喚) |
◎ 天賦 Death Magic 5 點,殺怪後自動召喚 ◎ 精英變身 ![]() ◎ 攻擊頻率不知道,待驗證 |
《WIKI 頁》 |
![]() |
30 秒 (24 秒) |
◎ 800 碼的遠距射擊 ◎ 大約每 2.5 秒 打 2 下 |
《WIKI 頁》 |
![]() |
20 秒 (16 秒) |
◎ 大約每 3 秒 打 1 下 ◎ 這隻寵物本身每打一下補主人 926 HP |
《WIKI 頁》 |
![]() |
20 秒 (16 秒) |
◎ 一次召喚 2 隻 ◎ 大約每 3 秒 打 1 下 |
《WIKI 頁》 |
![]() |
40 秒 (32 秒) |
◎ 1200 碼的遠距射擊 ◎ 大約每 3 秒 打 1 下 |
《WIKI 頁》 |
![]() |
30 秒 (24 秒) |
◎ 大約每 1.5 秒 打 1 下 | 《WIKI 頁》 |
![]() |
60 秒 (48 秒) |
◎ 大約每 0.8 秒 打 1 下 | 《WIKI 頁》 |
◎ 寵物相關天賦如下:
- 天賦 Spite 的 ( IX ),寵物傷害 +30% ( 寵物平時打人,以及 技能第二段 都有效果 )
- 天賦 Death Magic 5 點,殺敵後召喚一隻 Jagged Horror
- 天賦 Death Magic 的 ( III ),召喚 CD -20%
- 天賦 Death Magic 15 點,你每維持一隻寵物,(Toughness +20) / 每隻
- 天賦 Death Magic 的 ( X ),寵物的血量多 50%
- 天賦 Death Magic 的 ( XI ),寵物死了 或 你自己倒地,都會觸發一個毒雲
- 天賦 Death Magic 的 ( XII ),寵物每一下攻擊,都有 10% 機會移除敵方一個 Boon
- 天賦 Blood Magic 的 ( VII ),寵物每一下攻擊,都可以補主人 72 HP (或 86HP)
- 天賦 Blood Magic 的 ( XI ),每一個存在的寵物,每 10秒會把主人和隊友的 Condition
吸過去他們身上 ( 根據《WIKI 頁》連隊友都會吸)
《 Protection 和 Toughness 》
《 耐力 和 Vigor 》
《 Stability 和 Stun Breaker 》
《 Block 和 無敵 》
分類 | 技能 | CD 時間 | 時效 | 目標 | 說明 |
Block | (無) | - | - | - | - |
投射防禦 | (無) | - | - | - | - |
無敵 | (無) | - | - | - | - |
死靈看來都跟人男子漢的對決 0.0
沒有任何 格檔、投射防禦、迴避技、無敵技,跟對方直接來的(汗)
真要算的話,就是 F1 變身,使用另一條血來挨打,勉強算是『無敵技』吧
然後要走這個路線的話,就是要強化 Life Force 的取得,想辦法更快集回 Life Force
可以更常進出 F1 變身,然後觸發 進/出 的特效天賦
《 Aegis 和 Blind 》
《 解 Condition 相關》
【註1】根據《WIKI 頁》有以下結論:( 我沒去驗證 @@ )
◎ 只要敵人觸發了,施放這個Mark的主人,病症一定會被轉移 (不用在圈圈裡)
但是其它的隊友,一定要在觸發的時候,站在圈圈裡,才會轉移
◎ 會把施法者和隊友身上的病症,以及這些病症剩下的時間,都轉移到圈圈
裡的其中一個敵方,不會轉移到整個圈圈的敵方
◎ 如果這個技能的 Blast 和某個開頭 Field 連成 Combo,但是還沒被敵人觸發,
這個 Combo 的效果會被『存下』,然後等到敵人真的踩到後觸發
◎ 但是WIKI 頁下面又提到,2013/06/25 的 patch 過後有BUG,不能轉隊友病症了
【註2】根據《WIKI 頁》有以下結論:
◎ 這個技能除了主目標,還會彈跳3次,最多可以打4隻敵人
◎ 放了這個技能後,只要技能還沒打到人,這期間你身上突然被放了病症,
或你自己使用技能讓自己得到病症,在技能打到人後,也會把這個剛得到的
病症轉過去對方
◎ 這個技能會把你身上最多3個病症,都複製到所有被打到的敵人上
◎ 不過你身上會解除的病症數量,是根據你彈到了幾次敵人,因此至少要有兩隻
敵人,技能才會彈跳,才可以解多個病症
【註3】 根據《WIKI 頁》不止主人而已,連隊友都會吸
【註】◎ 文章中有提到任何【群體】、【全隊】的範圍效果,沒有特別註明的話,
都是最多影響 5 個目標:
- 有組隊的隊友會優先被放,如果沒有組滿5人,則先放完隊上的隊友後,
才會放到旁邊的路人 (依距離遠近,近的先)
- 對一個組滿隊的隊伍,會優先放玩家角色,
如果5人都放到了,則寵物類角色不會被放到,
除非有玩家離太遠沒吃到,才會改施放到寵物