LV. 21
GP 527

【心得】【生存與輔助能力探討 - 死靈篇】

樓主 Brlanbaby brian9999
死靈

這篇文章是延伸文,請先看過前文
再接著看這篇 : )



前言

◎ 死靈這個職業相對於其它職業,有個相當獨特的系統,擁有 F1變身能力
    可以進入稱為 『Death Shroud』的模式,這個模式下,會有獨特的技能1 ~ 技能5    

◎ 要進入這個變身模式,需要一個獨特的能量,稱為『Life Force』,就是在平時
    武器技能上面的那條『血量』,想要進入F1變身,會需要這個能量 至少10% 才能進入,
    而一旦按下F1變身後,這條血量會
    (1) 隨時間自然減少,每秒減少 4%,天賦Soul Reaping 的 ( II )可以降低為每秒 3%
    (2) 被敵人打也會減少,
    如果這個『血量』降到了 0,就會被強迫變回本尊
    或者你也可以主動再按一次F1變回本尊,來保留住剩下的Life Force,以便於下一次的變身

◎ 當你剛從 F1 的變身 Death Shroud 模式回來後,會需要等 10 秒 的 CD
    才可以再次使用 F1 變身,即使你有足夠的 Life Force
    不過天賦 Soul Reaping 的 ( VIII ) 可以減少這個 CD 時間成 7 秒
    ※ 如果你是主動按下 F1 離開變身,CD 時間是從變回本尊開始數
    ※ 如果你是耗到沒有 Life Force 而被迫變回本尊,CD時間是從『進入變身』那時算起 !!


◎ 一般來講,F1 的變身,某種程度上可以當做是死靈的『無敵技』,當你遇到危險時,
    可以開出F1變身,讓 Life Force 的血量來挨打
    由於死靈的 F1 變身也是可以在任何時候按(被控場也可),所以如果你有點出相關天賦
    可以隨時變身來觸發特效
    舉例,點了天賦 Death Magic 的 ( VI ),進入變身時,可以移除 1 個 Condition
               如果你中 了,就可以馬上按F1變身來解掉

◎ 在 F1 的變身模式時,任何補血效果都不再有效
    不會補到Life Force 的血,也不會補到死靈本尊的血
    不過對於一些可以『得到Life Force』的技能,進入F1變身後,還是會有效果
    ( 因此,你可以開了 再進入 F1 變身 )

◎ 『Life Force』的血量有多少呢? 這個取決於本尊人物的血量,如果沒有任何加成的話,
     初始值會是本尊血量的 60%,也因此,穿 Vitality 的裝備,等於會間接增加到Life Force

◎  承上,如果你有點天賦 Soul Reaping 的點數,每一點會增加 Life Force 的血量 1%
     如果你點了 30 點,你的Life Force會變成 60% * (1+0.3) = 78%
     也就是你本尊血量的 78%

◎ 賺取 Life Force 的方法:

技能 CD 時間 得到 說明
1200 碼
有人死亡
- 10 % ◎ 但是當進入 F1 變身期間,即使周圍有死亡,
     也不會得到 Life Force
長杖 1 1.4 秒
4 %
* 5 隻
◎ 雖然技能寫 0.75 秒,但實際大概要 1.4秒 一下
◎ 直線攻擊,可以穿刺過敵人,一整條線上最多
    可以打 5 隻敵人,得到 20 %
    ( 因此打一群敵人的話,會加的飛快)
    ( 1.4 秒得到 20 % )
單手杖 3 10 秒 3 %
(每病)
◎ 敵方身上每一種 Condition,都可以得到 3%
    因此有越多種不同Condition,可以得到較多
斧頭 2
8 秒
(6.5 秒)
12 % ◎ 天賦 Spite 的 ( VIII ) 可以減 CD -20%
◎ 共打8下,都打到的話共可以得 12%
匕首 1
( 第二段)
- 2 % -
匕首 1
( 第三段)
-
(2.1 秒)
6 % 匕首 1 的整套三段打完,大約需要 2.1 秒
聚能器 4
18 秒
(14 秒)
3 %
* 5隻
◎ 會彈跳最多5次於(敵人/友方),每一次得到 3 %
◎ 天賦 Spite 的 ( II ),可以減 CD 成 14 秒
       不過距離 900碼 變 1200碼 有BUG,只在PvP有用
       同時還會把施法時間從 0.75秒變成只要 0.5 秒
號角 5
30 秒
(25.5 秒)
1.5 %
* 10次
(13 次)
* 5隻
【註2】
正常版
   -  效果存在 10 秒,每1秒觸發一次,每次得到 2 %
      (要打到敵人才會加)
天賦 Curses 的 ( VIII ) 後
   - 可以減 CD成 25.5 秒
   -  效果存在 15 秒,每1秒觸發一次,每次得到 2 %
      不過根據《WIKI 頁》有BUG,只會觸發 12 次
◎ 不過跟我測試結果有出入,請見【註2】
(水下) Trident 2 10 秒 5 % ◎ 自身600碼範圍,每隻敵人得到 5 %
(水下) Spear 1
(第三段)
- 3 % ◎ 一個小範圍,每隻敵人 3 %
Summon
Shadow Fiend
(第二段) 技能
20 秒 10 % -
Summon
Flesh Wurm
的 (第二段) 技能
40 秒
(32 秒)
10 % ◎ 會犧牲掉寵物,左邊列的是招喚 CD
天賦 Death Magic 的 ( III ),可以減少召喚 CD -20%
Signet of
Undeath (被動)
- - 被動效果
    每 3秒,得到 1% ( 戰鬥中才會加)
Spectral
Armor
60 秒
(48 秒)
8%
* 6 次
◎ 效果時間 6秒,這期間如果被打,會得到 8 %
                                                          ( 觸發CD 1秒 )
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ),可以減 CD -20%
◎ 天賦 Soul Reaping 15點,當 HP < 50%,自動發動
                                              (觸發 CD 60 秒)
◎ 天賦 Curses 的 ( X ),可以延長時間到 9 秒
                            ( 因此,變 9 次機會)
Spectral
Walk
60 秒
(48 秒)
2 %
* 8 次
◎ 效果時間 8秒,這期間如果被打,會得到 2 %
                                                          ( 觸發CD 1秒 )
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ),可以減 CD -20%
◎ 天賦 Curses 的 ( X ),可以延長時間到 12 秒
                            ( 因此,變 12 次機會)
Spectral
Grasp
30 秒
(24 秒)
15 % ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ),可以減 CD -20%
◎ 搭配天賦 Curses 的 ( X ),可強化成得到 20%
(F1 變身)技能 4
Life Transfer
40 秒
(34 秒)
3 %
* ? 次
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( III ),可以減 CD -15%
◎ 每一隻都得到 3%,但雖然技能是打9下,
不過吸的量並沒有 3%*9 這麼多,我測試感覺
比較像是每一隻 每秒 觸發 一次 3%
天賦 Curses
的 ( V )
- 1% ◎ 當暴擊時,有 33%機會得到 1%
天賦 Curses
的 ( X )
- 5 % ◎ 當使用 Spectral系技能 ( ),
    剛施放的時候,可以多得到 5%
    同時 Spectral 效果增加 50% 時間
天賦 Soul
Reaping 5 點
- - ◎ 所有相關得到 Life Force 的技能,都比原本多 10%
    這個是比例的,不是多加 10%
    舉例,原本得到 3%技能,變成得到 3.3 %
天賦 Soul
Reaping 的 ( II )
- - ◎ 這個不是得到 Life Force,不過開源節流,
讓失去的量減少,也等於是另一種得到
◎ 進入 F1 變身後,Life Force 的下降速度 -25%
    也就是變成每秒少 3% (本來 4%)
天賦 Soul
Reaping 的 ( X )
- 3 % ◎ 所有 Mark 技能,都會多得到 3 %
    不論打到幾隻敵人都只有 3% 【註1】

【註1】◎ Mark 相關如下:
                   -  長杖 2長杖 3長杖 4長杖 5
                   -  精英變身 技能2、技能4,不過這個有BUG,不會觸發這天賦 《WIKI 頁
                   - 天賦 Blood Magic 的 ( III ),翻滾時,可以產生長杖 2 的 Mark ( 觸發 CD 10秒 )
                                                                 ( 這個只會存在 6 秒)
                   - 天賦 Spite 的 ( VII ),Mark 的傷害 +10%
                   - 天賦 Death Magic 的 ( V ),長杖 CD -20% (等於 Mark CD -20%)
                   - 天賦 Death Magic 的 ( VII ),Mark 的範圍+60碼,並變成『無法格擋
                   - 天賦 Soul Reaping 的 ( VII ),當復活人的時候,自動施放長杖 5 的 Mark ( )
                   - 天賦 Soul Reaping 的 ( X ),Mark 打到人後,可以得到 3% Life Force

【註2】◎ 我自己測試結果如下:
                 -  沒點天賦,    只打 1 隻敵人,且10下全中,得到 15% Life Force
                                        同時打 5 隻敵人,且 10下全中,得到 75% Life Force
                 -  點了天賦,    只打 1 隻敵人,且13下全中,得到 20% Life Force
                                        同時打 5 隻敵人,且 13下全中,得到 97% Life Force
                                                 ( 我自己測是打了 13 次,跟 WIKI 說的12次不一樣)
                                                 ( 而且顯然不是每下2%,比較像是每下 1.5% )


【心得】 ◎ 可以發現,當面對一群敵人時,
                     -  長杖 1號角 5 有驚人的得到 Life Force 能力,
                     -   這個更可以使被圍歐的時候,增加Life Force
                       ( 可以先開了再進 F1 變身,更能維持住變身時間 )


◎ 跟 F1 變身 Death Shroud 相關的天賦如下:

時機 天賦 效果
進入 天賦 Spite 的 ( V ) ◎ 當進入 F1 變身,得到 3 秒
天賦 Curses 的 ( IV ) ◎ 當進入 F1 變身,自動施放匕首 5 的技能
                                               ( 觸發 CD 15 秒 )
天賦 Curses 15 點 ◎ 當進入 F1 變身,得到 5 秒
天賦 Death Magic 的 ( VI ) ◎ 當進入 F1 變身,移除自己 1 個 Condition
天賦 Soul Reaping 的 ( XI ) ◎ 當進入 F1 變身,得到 3 秒
期間 天賦 Death Magic 的 ( IX ) ◎ 當F1變身期間每 3秒給 240碼內的
    最多 5個敵人上 3層 10 秒
天賦 Soul Reaping 的 ( II ) ◎ 當F1變身期間,Life Force 的下降速度 -25%
    也就是變成每秒扣 3% (本來 4%)
天賦 Soul Reaping 的 ( V ) ◎ 當F1變身期間,移動速度 + 25%
天賦 Soul Reaping 的 ( XII ) ◎ 當F1變身期間暴率 + 50%
期間
技能
天賦 Spite 的 ( VI ) ◎ F1 變身期間技能 1 每打一下
   都可以得到 1層 15秒
天賦 Soul Reaping 的 ( VI ) ◎ F1 變身期間技能 1 變可以穿刺一整條直線,
    可以一次打到直線上的多隻敵人,
    同時被打到的敵人都可以上 2層 10 秒
◎ 不過跟上面的 Spite ( VI )搭配,打到多隻還是
    只會得到 1層 ,不會一次得多層
天賦 Soul Reaping 的 ( III ) ◎ F1 變身後的技能2 ~ 技能 5CD - 15%
離開 天賦 Blood Magic 的 ( IX ) ◎ 當離開 F1 變身,治療 240 碼內群體
    ( 522 + 0.325 * Healing )
其它 天賦 Soul Reaping 的 ( VIII ) ◎ 要進入 F1 變身的 CD時間,從 10 秒變 7 秒


◎ 死靈跟 減 CD 相關天賦如下:

天賦 說明
天賦 Spite 的 ( II ) 聚能器技能 CD -20%,距離 + 300碼
◎ 《WIKI 頁》聚能器 4 有BUG,加距離只在PvP有用
                        然後施法時間也被變快了,只要0.5秒
天賦 Spite 的 ( IV ) ◎ 紋章 Signet 技能 CD -20%,同時會得到3層 10秒
天賦 Spite 的 ( VIII ) 斧頭技能 CD -20%,同時斧頭傷害+10%
天賦 Curses 的 ( VII ) Corruption 技能 CD -20% ( )
天賦 Curses 的 ( VIII ) 號角技能 CD -15%,同時延長效果時間 + 50%
    - 號角 4 3秒,CD 25.5 秒
    - 號角 5 15 秒, 4秒,CD 25.5 秒
              (但是原本觸發 10次,天賦後只有變觸發 13次)
天賦 Death Magic 的 ( III ) 召喚寵物的技能 CD -20%
    ( )
天賦 Death Magic 的 ( V ) 長杖的技能 CD -20%
天賦 Blood Magic 的 ( I ) 匕首的技能 CD -20%
天賦 Blood Magic 的 ( VIII ) Well 系的技能 CD -20% ( )
天賦 Soul Reaping 的 ( III ) F1 變身後的技能1~技能5,CD - 15%
天賦 Soul Reaping 的 ( IV ) Spectral系技能 CD - 20% ( )
天賦 Soul Reaping 的 ( VIII ) 進入 F1 變身的 CD - 30% (10 秒 變 7 秒)



◎ 死靈的引導技如下:

技能 CD 時間 引導時間
斧頭 2 8 秒
(6.5 秒)
◎ 3 秒,打 8 下
匕首 2 12 秒
(9.75 秒)
◎ 3.5 秒,打 9 下
F1 變身後 技能 4
Life Transfer
40 秒
(34 秒 )
◎ 3 秒,打 9 下
(水下) Spear 2 10 秒 ◎ 2 秒,打 6 下
(水下) Trident 5 25 秒 ◎ 2 秒
(倒地) 技能 1 - ◎ 6.25 秒,打 20 下
◎ 每一下吸血 202 HP
    距離 900 碼

【註】◎ 天賦 Death Magic 的 ( I ),當使用引導技時,Toughness + 400
           ◎ 這種多hit 數的技能,搭配 Blood Magic 15 點 的吸血還不錯



補血技能

補血技能 CD 時間 說明
Consume Conditions 25 秒 ◎ 這個技能會先移除全部Condition,
    然後才治療,因此不會降低補血量
◎ 補血量為 ( 5240 + 1.0 * Healing )
    如果有移除掉病症,每移除一個病症
    就會再多補 ( 724 + 0.1 * Healing ) / 每個
Summon Blood FIend
20 秒
(16 秒)
◎ 召喚出寵物:
- 還活著時,它每打到一下敵人,就會
      補你定值  ( 926 HP ),受 Healing 加成
      根據《WIKI 頁》大概每3秒打一下
    - 你可以使用第二段技能主動犧牲掉寵物,
      這個會補你 (  3960 + 1.0 * Healing )
    - 被打死/主動犧牲 之後,開始轉 CD,
      天賦 Death Magic 的 ( III ) 可以減 CD
Well of Blood
40 秒
(32 秒)
◎ 施放技能後:
- 先自補 ( 5240 + 1.0 * Healing )
    - 之後會有效果 10 秒每一秒都會治療
      範圍內的群體 ( 152 + 0.4 * Healing ) / 每秒
      ( 共 11 次)
◎ 這招同時是 Light 領域
◎ 天賦 Blood Magic 的 ( VIII ) 可以減 CD
◎ 其它相關天賦見【註1】

【註1】◎ 天賦 Blood Magic 的 ( IV )
                  -  當你復活別人的時候,也會自動產生 這招 (觸發 CD 40 秒)
                                                           不過是你成功的把對方救活後,才觸發
                  -  技能 Signet of Undead (按下) 的復活,也會觸發這個天賦

             ◎ 跟 Well 相關的天賦如下:
                  - 天賦 Curses 的 ( VI ),可以把 Well 系技能變成 900 碼 距離的指定位置
                                                         根據《WIKI 頁》,如果使用了這個天賦,則這個
                                                         Well of Blood 不再被認為是『補血技能』
                                                         也因此各種"補血觸發" 的食物/符文就變沒效果了 (?)
                  - 天賦 Death Magic 的 ( IV ),當使用 Well 技能,可以給240 碼內的群體
                                                                  得到 3 秒
                  - 天賦 Blood Magic 的 ( VIII ),所有 Well 系技能的 CD -20%
                  - 天賦 Blood Magic 的 ( XII ),Well 系的技能,每一秒的觸發,對於每隻敵人
                                                                  都會治療( 50 + 0.005 * Healing ) / 每隻敵人、每秒
                                                                  對於非傷害的 Well of Blood 也會觸發,不過需要
                                                                  有敵人站在範圍裡才會有觸發
                                                                  → 天賦 Blood Magic 的 ( II )可以增加治療 +20%
                         ( 以這個例子,假設吸血 60HP 的話就是 60 HP * 5 隻怪 * 11次 = 3300 HP )
                         ( 對於 Well 的回血,下面再討論 )



回血能力 Regeneration

分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
回血能力 匕首 2
12 秒
(9.75 秒)
3.5 秒 自己 引導技,共會觸發 9次
    吸血 ( 238 + 0.048 * Healing ) / 每次
    【註0】
◎ 攻擊如果被 Block 了,一樣可補
    不過 Evade 或 Miss 則無法補
(水下) Spear 3 15 秒 - 自己 ◎ 會召喚出一個寵物,攻擊 150碼
    內的多數敵人,共會打 7 下
    每一下吸血 ( 69 + 0.1 * Healing )
Signet of
Locust (按下)
60 秒
(48 秒)
- 自己 ◎ 對 480 碼內的多數敵人,每一隻
    都吸血 ( 930 + 0.24 * Healing )
    【註0】
◎ 天賦 Spite 的 ( IV ) 可以減 CD
(倒地) 技能 1 - - 自己 引導技,6.25秒內會打 20 下
    每一下吸血 ( 202 HP )
天賦 Blood Magic
的 ( V )
- - 自己 暴擊時,可以吸血
      ( 39 + 0.005 * Healing ) 【註0】
◎ 天賦 Blood Magic 的 ( II )可以+20%
天賦 Blood Magic
的 ( VI )

( F1 變身 技能4 )
40 秒
(34 秒)
- 群體 ◎ 進入 F1 變身,使用技能 4
    可以治療 600 碼內的隊友
    ( 292 + 0.2 * Healing ) * 9次
    
特別注意! 只有治療隊友
    另外,這個不管打幾個敵人
    效果都一樣,但有例外 【註1】
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( III ),
    可以減 技能4 的 CD -15%
天賦 Blood Magic
15 點
- - 自己 ◎ 對於直傷,每次攻擊都可以吸血
    但是病症的跳數字不會吸血
◎ 每一下可以吸血
   ( 31 + 0.005 * Healing ) 【註0】
◎ 天賦 Blood Magic ( II ) 可以+20%
◎ 相關討論見【註3】
天賦 Blood Magic
的 ( VII )
- - 自己 ◎ 只要寵物打到敵人,
    你就會吸血 ( 72 HP )
◎ 天賦 Blood Magic ( II ) 可變 (84 HP)
    【註0-1】
◎ 寵物相關見【註4】
天賦 Blood Magic
的 ( IX )
( 離開 F1 變身 )
10 秒
(7 秒)
- 群體 ◎ 當你從 F1 變身離開時,治療
    240 碼 群體
    ( 522 + 0.325 * Healing ) 【註0】
◎ 列的 CD 是F1 變身的 CD
天賦 Blood Magic
的 ( XII )
- - 自己 ◎ Well 系技能,每一秒的觸發
    對每個敵人都會吸血
   ( 50 + 0.005 * Healing ) 【註0】
◎ 天賦 Blood Magic ( II ) 可以 +20%
◎ 相關討論見【註3】
Combo
(Dark -> Projectile)
- - 任何人 ◎ 每一次吸血 ( 202 + 0.1 * Healing )
【註2】
Combo
(Dark -> Whirl )
- - 任何人 ◎ 會發散打多隻怪,每打到一隻
吸血 ( 170 + 0.05 * Healing )
【註2】

【註0】◎ 我自己在PvP場測試推導的結果,有的甚至跟遊戲中顯示的、WIKI 寫的都不同
【註0-1】◎ 我測試似乎有BUG,不管Healing 多少,固定補 72 HP,
                    點了 +20% 天賦後,真的有變補 86 HP

【註1】◎ 這個天賦並不會治療自己,只會治療周圍的隊友,不過有個特例,如果你在
                 Life Force 的能量快要沒了,才施放這招,接著當你 Life Force 真的沒了
                 被強迫變回本尊,這時候這個技能 4 還是會繼續施放,這時候以本尊的形態,
                 就會也治療到自己了!!
                 ( 感謝 星旋 在《這篇》留言的討論,長知識@@ )

【註2】◎ 死靈可以發出 Dark 屬性的技能有:
                  -  除了補血的其它四種 Well ,( )
                  - (倒地) 技能 3

              ◎  死靈是放 Dark 領域的專家,整個遊戲除了死靈有較多招 Dark 領域,
                  就只剩下盜賊的 Dark field,然後就沒人會了
                  ( 但盜賊這招一般來講,大部份是用來救命用,隱身回血,同時這技能本身會回血
                    雖然是可以接 -> ,或是 -> 任何Projectile,
                    但一般來說,盜賊這招比較是保命隱身用較多 )

              ◎ 可以感受到 Anet 一定是故意的,因為吸血 Combo 偏強勢,
                  因此讓死靈有很多招 Dark 領域,卻不給死靈 Projectile Whirl,應該是希望
                  死靈的獨特性,讓別人因為 Dark 領域而找死靈,站在Well 裡放技能可以吸血,
                  所以,下次如果你跟死靈組隊,如果看到他放了 Well 技能,你就快站到裡面
                  開始狂放 Projectile / Whirl 吧 (汗)

              ◎ 扯遠了,死靈陸上完全沒有 Whirl 技能,Projectile 倒是有幾招不太實用的:
                   -  Whirl: (水下) Spear 1 (第三段)、(水下) Spear 2、(水下) Spear 4  
                                    ( 但不幸的是, Well 技能無法在水中使用 )
                   -  Projectile
                                   § 長杖 1 (只有 20% 機會是,且射速慢,1.4秒一發)
                                   §  寵物   (每2.5秒射2下 100% 的)、 (每 3秒射1發 100% 的)
                                       不過這個應該是給寵物自己回血,不是主人

【註3】◎ 這個天賦適合搭配使用多 hit 數的技能,比方匕首 2(x9)、斧 2(x8)、Well 技能
                 《WIKI 頁》指出,沒有傷害的號角 4、Well of Blood/Power 也都會觸發效果
                                                                                  ( 只要敵人有站在Well 裡就會 )
              ◎ Well 回血探討:
                   -  關於 Well,有兩種方法可以回血,假設已點了 Blood Magic 的 ( II ),
                      然後撐 Healing 點完天賦後約 1200 情形下 (並另外列了只點天賦 300 的情形)
                      並且都假設有最大上限的 5隻 敵人,實際敵人數依現場狀況算@@
                       o  第一種是天賦 Blood Magic 的 ( XII ),每秒觸發都回血 70 HP
                       o  第二種是有的 Well 本身還會打人,會觸發 Blood Magic 15 點,打人回 45 HP

                   - 經由我在 PvP 場測試後發現, 會觸發上面那兩個天賦 各 11次
                            不管技能上說明、以及會不會對敵人造成傷害
                                  只要圈圈裡有敵人,都是每一隻敵人觸發 各 6 次

                   - 因此,相對於守護AH 回血天賦,靠的是旁邊要有隊友讓你給 Boon
                                 死靈則是反過來,靠的是旁邊要有 5隻敵人,才可以有更好的回血

                   - 可以看出來 Blood Magic 15點 和 ( XII ) 其實撐 Healing 效益不大,不用特別撐
                     不過如果打算用 Well of Blood,則他對於跳 11次的補血差滿大的,則可以考慮

Well CD 時間 Healing 結論
Well of Blood 40 秒
(32 秒)
- ◎ 本身回血 ( 5240 + 1.0  Healing ),
    外加群體回血 ( 152 + 0.4 * Healing ) * 11次
300 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( XII ),
可以額外回 65 HP * 5隻 * 11次 = 3575 HP
◎ 天賦 Blood Magic 15 點,
    可以額外回 40 HP * 5隻 * 11次 = 2200 HP
1200 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( XII ),
可以額外回 70 HP * 5隻 * 11次 = 3850 HP
◎ 天賦 Blood Magic 15 點,
    可以額外回 45 HP * 5隻 * 11次 = 2475 HP
Well of Corruption 40 秒
(32 秒)
- ◎ 這招同時把敵人的 Boon 轉 Condition
300 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( XII ),
可以額外回 65 HP * 5隻 * 6次 = 1950 HP
◎ 天賦 Blood Magic 15 點,
    可以額外回 40 HP * 5隻 * 6次 = 1200 HP
1200 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( XII ),
可以額外回 70 HP * 5隻 * 6次 = 2100 HP
◎ 天賦 Blood Magic 15 點,
    可以額外回 45 HP * 5隻 * 6次 = 1350 HP
Well of Darkness 50 秒
(40 秒)
- ◎ 這招可以把敵人持續上
◎ ( 吸血量跟上面一樣 )
Well of Power 50 秒
(40 秒)
- ◎ 這招同時可以把群體隊友 Condition 轉 Boon
◎ ( 吸血量跟上面一樣 )
Well of Suffering 35 秒
(28 秒)
- ◎ ( 吸血量跟上面一樣 )


【註4】◎ 寵物列表如下:

寵物 召喚 CD 攻擊頻率 WIKI 連結
Jagged Horror 30 秒
(天賦殺
敵召喚)
◎ 天賦 Death Magic 5 點,殺怪後自動召喚
◎ 精英變身 技能 4,一次召喚 5 隻
◎ 攻擊頻率不知道,待驗證
WIKI 頁
Bone Fiend 30 秒
(24 秒)
◎ 800 碼的遠距射擊
◎ 大約每 2.5 2 下
WIKI 頁
Blood Fiend
20 秒
(16 秒)
◎ 大約每 3 秒 1 下
◎ 這隻寵物本身每打一下補主人 926 HP
WIKI 頁
Bone Minion
20 秒
(16 秒)
◎ 一次召喚 2 隻
◎ 大約每 3 秒1 下
WIKI 頁
Flesh Wurm
40 秒
(32 秒)
◎ 1200 碼的遠距射擊
◎ 大約每 3 秒1 下
WIKI 頁
Shadow Fiend
30 秒
(24 秒)
◎ 大約每 1.5 秒1 下 WIKI 頁
Flesh Golem
60 秒
(48 秒)
◎ 大約每 0.8 秒1 下 WIKI 頁

◎ 寵物相關天賦如下:
    - 天賦 Spite 的 ( IX ),寵物傷害 +30% ( 寵物平時打人,以及 技能第二段 都有效果 )
    - 天賦 Death Magic 5 點,殺敵後召喚一隻 Jagged Horror
    - 天賦 Death Magic 的 ( III ),召喚 CD -20%
    - 天賦 Death Magic 15 點,你每維持一隻寵物,(Toughness +20) / 每隻
    - 天賦 Death Magic 的 ( X ),寵物的血量多 50%
    - 天賦 Death Magic 的 ( XI ),寵物死了 或 你自己倒地,都會觸發一個毒雲
                                                    240 碼範圍,存在4秒,每 2秒觸發一次,給敵人上 5 秒
    - 天賦 Death Magic 的 ( XII ),寵物每一下攻擊,都有 10% 機會移除敵方一個 Boon
    - 天賦 Blood Magic 的 ( VII ),寵物每一下攻擊,都可以補主人 72 HP (或 86HP)
    - 天賦 Blood Magic 的 ( XI ),每一個存在的寵物,每 10秒會把主人和隊友的 Condition
                                                    吸過去他們身上 ( 根據《WIKI 頁》連隊友都會吸)


分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
能力 長杖 2
6 秒
( 5 秒)
5 秒 群體 ◎ 地上放一個 Mark,敵人觸發後
會給 120 碼內的群體隊友 5秒
聚能器 4
18 秒
(14 秒)
5 秒 多人 ◎ 會彈跳5下,彈到的敵人上
    彈到的友方上 5 秒
◎ 天賦 Spite 的 ( II )可以減CD,並加
    射程到 1200碼 (但只有PvP, PVE有BUG)
    同時會把施法時間由0.75秒降到0.5秒
Well of
Power
50 秒
(40 秒)
- 群體 ◎ 可以把 轉換成
天賦 Blood
Magic 5點
30 秒 5 秒 自己 ◎ 當HP < 90% 時,得到 5 秒
    ( 觸發 CD 30 秒)
天賦 Blood
Magic 的 ( III )
10 秒 5 秒 群體 翻滾結束後,在結束的位置產生
    長杖 2 的 Mark 效果
◎ 天賦 Death Magic 的 ( VII )也可加大這個
◎ 跟長杖 2有些不一樣:
    - 只會上 2層
    - 6 秒後就會消失




ProtectionToughness

分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
能力
Spectral
Armor
60 秒
(48 秒)
6 秒
(9秒)
自己 ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV )可降 CD
◎ 天賦 Curses 的 ( X )可以
- 延長時間 +50% (也會加時間)
     - 得到 Life Force 5%
天賦 Soul
Reaping 15 點
60 秒 6 秒
(9秒)
自己 ◎ 當 HP < 50 % 時,自動發動
    ( 觸發 CD 60 秒 )
Spectral
Wall
45 秒
(36 秒)
5 秒 多人 ◎ 地上有一條線,走過的敵人會被
    隊友會得到 5 秒
    ( 重覆走過不會疊時間,要身上
      沒有 走過才會得到 )
◎ 天賦 Curses 的 ( X )可以延長時間
    到 7.5 秒,因此有機會得到2次
    - 但對於這技能 不會加時間
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV )可降 CD
Well of
Power
50 秒
(40 秒)
3 秒 群體 ◎ 轉換 3秒
天賦 Death
Magic 的 ( IV )
- 3 秒 群體 ◎ 使用 Well 技能時,會給 240 碼
    內的群體 3 秒 (只給一次)
Toughness
天賦 Death
Magic 的 ( I )
- - 自己 ◎ 使用引導技時,Toughness + 400
引導技上面有介紹過了
天賦 Death
Magic 15 點
- - 自己 ◎ 場上每有一隻寵物,就加
( Toughness + 20 ) / 每隻



耐力Vigor

分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
耐力 (無) - - - -
能力
Well of
Power
50 秒
(40 秒)
9 秒 群體 ◎ 轉換 9 秒




StabilityStun Breaker

分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
能力
Well of
Power
50 秒
(40 秒)
1 秒 自己 剛放時會有 1秒的 ,但
    就只有這一次
◎ Well 存在 5 秒,如果有剛好被
    施放 則可以轉化成
Lich Form 180 秒 30 秒 自己 ◎ 變身時效 30秒,其間會得到一個
剛好 30 秒的
Plague 180 秒 20 秒 自己 ◎ 變身時效 20秒,其間會得到一個
剛好 20 秒的
天賦 Soul
Reaping 的 ( XI )
10 秒
(7 秒)
3 秒 自己 ◎ 按 F1 進入變身時得到 3秒
◎ 左邊列的是 F1 的 CD
◎ 真的要的話,這個比較實際(汗)
stun
breaker
Summon
Flesh Wurm
(第二段)
40 秒
(32 秒)
- 自己 ◎ 第二段按下去會犧牲寵物,同時
你會傳送到他現在的位置
◎ 左邊列的是召喚 CD
天賦 Death Magic 的 ( III ) 可減 CD
Plague
Signet ( 按下 )
60 秒
(48 秒)
- 自己 ◎ 天賦 Spite 的 ( IV ) 可減 CD
Spectral
Armor
60 秒
(48 秒)
- 自己 ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ) 可減 CD
Spectral
Walk
60 秒
(48 秒)
- 自己 ◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( IV ) 可減 CD
Well of
Power
50 秒
(40 秒)
- 自己 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( VIII ) 可減 CD



Block 無敵

分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
Block (無) - - - -
投射防禦 (無) - - - -
無敵 (無) - - - -

死靈看來都跟人男子漢的對決 0.0
沒有任何 格檔、投射防禦、迴避技、無敵技,跟對方直接來的(汗)
甚至連翻滾需要的耐力,也幾乎等於沒有加速回復手段( 只有一招Well 轉化 ,CD長 )


真要算的話,就是 F1 變身,使用另一條血來挨打,勉強算是『無敵技』吧
然後要走這個路線的話,就是要強化 Life Force 的取得,想辦法更快集回 Life Force
可以更常進出 F1 變身,然後觸發 進/出 的特效天賦



Aegis Blind

分類 技能 CD 時間 時效 目標 說明
能力
Well of
Power
50 秒
(40 秒)
- 群體 ◎ 轉化
能力 匕首 4
18 秒
(14.5 秒)
6 秒
群體
(4隻)
◎ 除了主要目標,還會彈跳3隻敵人,
共會給4 個敵人上 6秒
◎ 天賦 Blood Magic 的 ( I )可減 CD
◎ 這招同時會把身上的 Condition傳
    過去給對方,詳細下面再討論
Corrupt
Boon
40 秒
(32 秒)
- 1隻 ◎ 把對方的 轉化成
◎ 天賦 Curses 的 ( VII )可以減 CD
Well of
Corrupt
40 秒
(32 秒)
- 群體 ◎ 把對方的 轉化成
◎ 天賦 Blood Magic 的 ( VIII ) 可減 CD
Signet
of Spite ( 按下)
60 秒
(48 秒)
- 1隻 ◎ 會給對方很多 Condition,其中
會有 5 秒
    【註1】
◎ 天賦 Spite 的 ( IV) 可以減 CD
Well
of Darkness
50 秒
(40 秒)
3秒 *
6 次
群體 ◎ Well 存在5秒,觸發6次,每一秒
    都給範圍內敵人上 3秒
(水下) F1 變身
技能 2
15 秒
(12.75 秒)
3 秒 群體 ◎ 群體上 3秒
Summon
Shadow Fiend
(第二段)
20 秒 5 秒 1隻 ◎ 請寵物傳送過去打人順便上 5秒
◎ 這招同時得到 Life Force 10%
精英變身
技能 2
180 秒
(變身CD)
1 秒*
N 次
群體 ◎ 相當強大,沒有CD ,變身後
就狂按 2 吧
Combo
(Dark -> Leap)
- 3秒 1隻 Dark 屬性,除了補血的四個 Well
    ( )
◎ Leap 技能有:
    -  (水下) Trident 3
◎ 不過 Well 水下無法用,所以死靈
    無法自己接這 Combo
Combo
(Dark -> Blast)
- 3 秒 群體 Dark 屬性,除了補血的四個 Well
    ( )
Blast 技能有:
     -  長杖 4 (可觸發2次)
     -   第二段犧牲
     -   第二段自爆(有兩隻的機會)

【註1】這個紋章按下去可以瞬間給對方很多Condition, ,然後你可以
             -  使用 擴散傳染出去給一大群敵人
             -  使用 單手杖 3,來得到大量 Life Force (因為有多種 Condition)



《 解 Condition 相關

分類 技能 CD 時間 目標 解幾個 說明
解病症能力
Consume
Conditions
25 秒 自己 全部 ◎ 把身上所有的病症一次通通"吃"掉
然後每多吃一種Condition還會多補血
精英變身
技能 5
180 秒
(變身CD)
群體 多個
(?)
◎ 不知道解幾個,技能說明是複數
『cure conditions on allies. 』
長杖 4
25 秒
(20 秒)
群體 全部
(?)
◎ Mark 會在地上存留 30 秒
◎ 有敵人踩到觸發了,會把自己和隊友
病症轉移過去對方【註1】
◎ 天賦 Death Magic 的( V )可以減CD
匕首 4
18 秒
(14.5秒)
自己 1~3個 ◎ 天賦 Blood Magic 的 ( I ) 可以減CD
◎ 病症轉移,見【註2】說明
Plague
Signet (被動)
- 隊友 - 被動效果
    每 3 秒,會把 1200 碼 內的
    某 1個隊友的 1 個病症
    轉移身上
Plague
Signet (按下)
60 秒
(48 秒)
自己 全部 ◎ 把自己身上所有病症轉移給對方
◎ 天賦 Spite 的 ( IV ) 可以減 CD
(水下) F1 變身
技能 1
-
自己
1 個
◎ 把自己身上的 1個病症 轉移
    過去對方
(水下) F1 變身
技能 4
30 秒
(25.5 秒)
隊友
全部
(?)
◎ 把附近隊友的病症都轉移到你身上
    同時給自己上 5秒
◎ 天賦 Soul Reaping 的 ( III )可以減CD
Well
of Power
50 秒
(40 秒)
群體
1 個
* 6次
◎ Well 存在5秒,每一秒可以轉化
    在圈圈裡的人 1 個病症成恩賜
◎ 天賦 Blood Magic 的 ( VIII )可以減CD
天賦 Spite
的 ( III )
- 自己 3 個 ◎ 當殺死敵人後,可以
    解自己 3 個病症
天賦 Death
Magic 的 ( VI )
10 秒
(7 秒)
自己 1 個 ◎ 按下 F1 進入變身,解 1 個 病症
◎ 天賦 Soul Reaping 的 (VIII )
    可以減 F1 變身的 CD 時間
天賦 Blood
Magic 的 ( XI )
10 秒 群體 1 個 ◎ 對於每一隻寵物,都會每 10秒
    把你/隊友 身上的 1 個病症
    轉移到它們身上 【註3】

【註1】根據《WIKI 頁》有以下結論:( 我沒去驗證 @@ )
            ◎ 只要敵人觸發了,施放這個Mark的主人,病症一定會被轉移 (不用在圈圈裡)
                但是其它的隊友,一定要在觸發的時候,站在圈圈裡,才會轉移
            ◎ 會把施法者和隊友身上的病症,以及這些病症剩下的時間,都轉移到圈圈
                裡的其中一個敵方,不會轉移到整個圈圈的敵方
            ◎ 如果這個技能的 Blast 和某個開頭 Field 連成 Combo,但是還沒被敵人觸發,
                這個 Combo 的效果會被『存下』,然後等到敵人真的踩到後觸發
            ◎ 但是WIKI 頁下面又提到,2013/06/25 的 patch 過後有BUG,不能轉隊友病症了

【註2】根據《WIKI 頁》有以下結論:
            ◎ 這個技能除了主目標,還會彈跳3次,最多可以打4隻敵人
            ◎ 放了這個技能後,只要技能還沒打到人,這期間你身上突然被放了病症,
                或你自己使用技能讓自己得到病症,在技能打到人後,也會把這個剛得到的
                病症轉過去對方
            ◎ 這個技能會把你身上最多3個病症,都複製所有被打到的敵人上
            ◎ 不過你身上會解除的病症數量,是根據你彈到了幾次敵人,因此至少要有兩隻
                敵人,技能才會彈跳,才可以解多個病症


  【註3】 根據《WIKI 頁》不止主人而已,連隊友都會吸


【註】◎ 文章中有提到任何【群體】、【全隊】的範圍效果,沒有特別註明的話,
                都是最多影響 5 個目標:
                -  有組隊隊友會優先被放,如果沒有組滿5人,則先放完隊上的隊友後,
                                                                 才會放到旁邊的路人 (依距離遠近,近的先)
                -  對一個組滿隊的隊伍,會優先放玩家角色
                   如果5人都放到了,則寵物類角色不會被放到,
                   除非有玩家離太遠沒吃到,才會改施放到寵物
板務人員: