元素
這篇文章是延伸文,請先看過前文
再接著看這篇 : )
《 前言 》
◎ 元素只能裝一組武器,不能換武器,但是其實能用的技能反而更多
切協調是元素的精華,火水風土 四種協調下,共有 4 * 5 = 20 招可用
另外,對於武器銘文 Sigil,觸發條件是『換武器』的,對應到元素就是切協調
◎ 切協調一個很重要的特性是,它是隨時都可以切的
放技能中、救人時、被控場、翻滾中,都可以切協調
一些技能(例如Aura系列) 也都帶有隨時可以施放,不管狀況
( 可以參考板友的 【心得】戰場元素:趣味小技巧及心得 )
◎ 隨時可以切協調、開Aura有什麼重要嗎?
舉例: (先假設相關天賦有點了,下文會列出)
- 你被控場了,無法行動,正要被接招,
◎ 每個屬性切協調的 CD 是 15 秒,如果你有點天賦 Arcana ,可以減這個 CD
如果你點了 Arcana 天賦 30 點,可以降切協調 CD 成 9.5 秒
( 你可能會問,點了 30 點不是說有 60%效果嗎,為什麼不是 15 * 0.4 = 6 秒?
因為這個跟一般的天賦 -CD 20% 不一樣,他是增加回復速度 +60%,
所以正確算法是 15 / 1.6 = 9.375 = 約 9.5秒 )
《 補血技能 》
- 點出 Air Magic 的 ( III ) ( Glyph -20% CD) ,技能CD變 20秒
( 或是加Boon Duration,就不用減這招 CD )
【註2】◎ 相關天賦如下:
- 天賦 Earth Magic 的 ( II ) ,可以降CD為 20 秒
- 天賦 Earth Magic 的 ( XII ),即使按下紋章了,被動效果還是有效
- 天賦 Arcana 的 ( X ),按下紋章可以得到耐力 25%
- 天賦 Arcana 的 ( X ),按下紋章可以得到耐力 25%
◎ 由於元素的切協調能力,有大量技能可以施放,善用F1~F4切協調 狂放技能
協調之間轉換,當再切回去之前屬性時,技能大多轉好了可以再放
因此一般來說你的技能是永遠一直在施放的,
這紋章某種程度上可以當做是一個被動回血
【註3】◎ 引導技相關天賦如下:
※ 天賦 Earth Magic 的 ( I ),施放時 Toughness + 290
※ 天賦 Air Magic 的 ( II ),施放時耐力回復速度 + 100%
※ 天賦 Air Magic 的 ( II ),施放時耐力回復速度 + 100%
◎ 元素屬於引導技的技能有:
※ 匕首 - 水 2、火 2、土5
※ 單手杖 - 風 1、土 1
※ 長杖 - 火 5
※ (倒地) 技能 3
《 回血能力 和 Regeneration 》
【註1】◎ 元素對於火水風土 四個協調的武器技能,都有相對應天賦 CD -20%
- 天賦 Fire Magic 的 ( VII ),所有武器的火協調 CD -20%
- 天賦 Water Magic 的 ( I ) ,所有武器的水協調 CD -20%
- 天賦 Air Magic 的 ( IX ),所有武器的風協調 CD -20%
- 天賦 Earth Magic 的 ( X ) ,所有武器的土協調 CD -20%
【註2】◎ 天賦 Arcana 的 ( VIII ),可以對長杖技能,加大 施法範圍 60 碼,影響:
※ 長杖 - 火 1、火 2、火 3、 火 5
※ 長杖 - 水 2、水 3、水 4、水 5
※ 長杖 - 風 2、 風 4、風 5
※ 長杖 - 土 2
【註3】◎ 天賦 Water Magic 的(VIII),摔傷時產生招式,如下:
※ 火 (匕首 - 火 4) = 傷害 + 產生 Fire field
※ 水 (匕首 - 水 5) = 補血 + 解 1個 Condition
※ 風 (長杖 - 風 5) = 群體 Stun
【註4】◎ 天賦 Arcana 的 ( XI ),翻滾完成後產生招式,如下:
( 要注意的是,根據 10/15 的 patch note,這天賦產生以下的招式
範圍跟原本的不一樣,通通都只有 180 碼 ,另外只有在戰鬥中會觸發 )
( 特別注意的是,根據的是翻滾完成後的協調,因此,你可以翻一半時,
才切到想要的協調 )
※ 火 ( 長杖 - 火 3) = 傷害
※ 水 ( 匕首 - 水 5) = 補血 + 解 1個 Condition ← 很推薦
( 這個產生的效果跟正常版的不一樣,傷害小很多,
【註5】◎ 10/15 的 patch note有提到,這招對Healing 的倍率
由 0.1 變 0.3,但《WIKI 頁》尚未更新,公式為我自己測試推導的
【註6】◎ 由於長杖 - 土 2 這招發生 Blast 的時間是一段時間後,
所以要反過來先放這招,才放 Water field,就會接出 Water -> Blast
◎ 長杖 - 水 3 的 Water field 只有 2 秒,所以一定要先 土 2 -> 水 3,才來的及
◎ 長杖 - 水 5 的 Water field 有 6 秒,所以如果 水 5 -> 土 2 還是剛剛好來的及,
(Water) (Blast) (Blast) (Blast)
分類 | 技能 | CD 時間 | 時效 | 目標 | 說明 |
![]() 【註2】 |
長杖 - 水 5 | 45 秒 (36 秒) |
4 秒 * 3 次 |
群體 | ◎ 技能存在 6 秒,每 3秒會給一個 4秒 ![]() 總共會給 3次,因此總共會有 12 秒 ![]() ◎ 每 3秒會解 1 個 Condition,共3次 |
(水下) 水 4 | 25 秒 (20 秒) |
5 秒 | 群體 | - | |
補血技 ![]() |
25 秒 (20 秒) |
10 秒 | 自己 | - | |
天賦 Arcana 的 ( V ) (切水) |
- | 5 秒 | 群體 | ◎ 剛切水時,群體得到 ![]() |
|
天賦 Air Magic 的 ( VIII ) 使用 Glyph 技能 (水) |
- | 10 秒 | 自己 | ◎ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ◎ 《WIKI 頁》指出精英 ![]() 有 BUG不會觸發 |
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天賦 Water Magic 的 ( III ) 使用 Cantrips 技能 |
- | 6 秒 | 自己 | ◎ ![]() ![]() ![]() ![]() ◎ Cantrips 相關天賦見【註1】 |
|
天賦 Water Magic 的 ( X ) |
- | 6 秒 | 自己 | ◎ 使用 ![]() ![]() ![]() |
|
Combo ( Water-> Projectile ) |
- | 2 秒 多次 |
自己 / 別人 【註4】 |
◎ 元素有這兩招 Water field: ※ 長杖- 水 3 ( 2秒 Water ) ※ 長杖 - 水 5 ( 6秒 Water ) ◎ 然後接: ※ 長杖 - 土 1 ※ 長杖 - 土 5 ※ ![]() ※ ![]() |
|
Combo (Water -> Whirl ) |
- | 2 秒 多次 |
群體 | ◎ 元素有這兩招 Water field: ※ 長杖- 水 3 ( 2秒 Water ) ※ 長杖 - 水 5 ( 6秒 Water ) ◎ 然後接: ※ 精英變身 ![]() ※ 精英大劍 ![]() 【註3】 |
【註1】◎ Cantrips 相關天賦如下:
- 天賦 Water Magic 的 ( IX) ,Cantrips 技能的 CD -20%
【註3】◎ 看起來似乎不太實用,都要搭配精英技,不過如果搭配上面的 Water Magic ( XI )
也許是一個可以考慮使用的 Combo (?) ,亂戰時的群體超強解病症
龍捲風似乎是每一秒觸發3次Whirl 收尾
《 Protection 和 Toughness 》
分類 | 技能 | CD 時間 | 時效 | 目標 | 說明 |
![]() |
of Earth |
90 秒 (72 秒) |
6 秒 | 自己 | ◎ 天賦 Water Magic 的 ( IX) 可以減 CD 成 72 秒 |
天賦 Earth Magic 的 ( III ) |
90 秒 | 6 秒 | 自己 | ◎ 當被打到 HP < 50% 自動發動 ![]() |
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補血技 |
25 秒 (20 秒) |
3 秒 | 自己 | - | |
的技能 4 |
25 秒 | 2.5 秒 |
自己 | ◎ 可以把附近最多3隻敵人, 拉往自己身上,每拉一隻敵人 得到 2.5 秒 ![]() |
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天賦 Arcana 的 ( V ) (切土) |
- | 5 秒 | 群體 | ◎ 附近 240碼的隊友都得到 ![]() ◎ 由於切協調可以在任何時候按, 所以你可以在重要的關鍵時候 立刻切土得到 ![]() |
|
天賦 Earth Magic 的 ( V ) |
- | 3 秒 | 自己 (群體) |
◎ 被你放上 Aura 的人,可以得到 ![]() ◎ 是得到Aura的人得到 ![]() 不是你得到多次 ![]() ◎ Aura 相關請見 【註1】 |
|
天賦 Air Magic 的 ( VIII ) 使用 Glyph 技能 (切土) |
- | 3 秒 | 自己 | ◎ ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() ◎ 《WIKI 頁》指出精英 ![]() 有 BUG不會觸發 |
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Toughness | of Earth (被動) |
- | - | 自己 | ◎ 被動效果: 增加 ( 10 + 等級 ) * 2,因此80級時 可以增加 180 Toughness |
單手杖 - 土 2 (第一段) (然後不要放) |
15 秒 |
30 秒 (永久) |
自己 | ◎ 這個技能有兩段,第一段會在身邊 產生石頭,第二段會把石頭射出去, 然後才開始轉 CD ◎ 這招的 CD 是 15秒,石頭可以 存在 30 秒,維持住這個石頭的話 可以增加 250 Toughness ◎ 這期間你可以隨便切協調,效果都 還在,不會消失 ◎ 如果你選擇按下第二段射出, 會開始轉15秒CD ◎ 如果 30秒後你都沒射出,馬上可以 再次施展,不用等CD,因此, 每 30秒補放一次的話,等於永駐 ◎ 這招的第二段會觸發 5次 100%的 Projectile 的 combo 收尾 |
|
![]() |
- | - | 任何人 | ◎ 只要是拿著土盾的人,得到 180 Toughness 和 Vitality 加成 |
|
天賦 Earth Magic 的 ( I ) |
- | - | 自己 | ◎ 使用引導技時,暫時得到 290 Toughness ◎ 引導技在上面有介紹過了 |
|
天賦 Earth Magic 5 點 |
- | - | 自己 | ◎ 當你停在土協調時,暫時增加 80 Toughness (80級時) |
【註1】◎ 強化 Aura 的天賦:
※ 天賦 Water Magic的 ( XII),你得到Aura時,可以分享給群體隊友
因此,上面那兩個天賦的效果,也可以分享了
( 這個天賦有兩個例外,天賦 Arcana (II) 復活得 Aura
和 Combo 得到 Aura 單體版的,不會分享 )
◎ Aura 的取得法:
※ 天賦 Arcana 的 ( II ),當你復活別人時,你和對方都得到 Aura
( 根據協調,可以得到下面四種 Aura )
→ 聚能器 - 火 5
→ Combo ( Fire -> Leap )
§ 匕首 - 火 3 (Fire) / 火 4 (Fire) -> 匕首 - 土 3 (第二段)
→ 天賦 Fire Magic 的 ( IX ),使用紋章 Signet 後得到
→ Superior Rune of the Fire 六件,當 HP < 80% 得到 5秒
→ 匕首 - 水 4
→ Combo ( Ice -> Leap 自己得)、( Ice -> Blast 群體得)
§ 長杖 - 水 4 (Ice),有5秒,但是就剛好差那一點不夠久,
要接的話要 土 2 (Blast) -> 水 4 (Ice)
→ 匕首 - 風 3
→ 天賦 Air Magic 的 ( XI ),當你被控場時,得到 Shocking Aura
※ 土 ( Magnetic Aura ) ( 反彈 投射物攻擊 )
→ 長杖 - 土 3
→ Superior Rune of the Earth 六件,當 HP < 20% 得到 5秒
《 耐力 和 Vigor 》
【註1】◎ 天賦 Earth Magic 25 點,當你耐力全滿時,傷害 +10%
《 Stability 和 Stun Breaker 》
《 Block 和 無敵 》
分類 | 技能 | CD 時間 | 時效 | 目標 | 說明 |
Block | Shield |
75 秒 ( 60 秒) |
5 秒 | - | ◎ 接下來 5秒,可以擋下 3次 傷害 ◎ 天賦 Arcana 的 ( I ) 可以減 CD -20% ◎ 天賦 Arcana 的 ( IV ), 當 HP < 25%,自動發動 |
的技能 2 |
8 秒 | 2.25 秒 | 任何人 | ◎ 下一次的攻擊(2.25秒機會)一定Block ◎ 任何人都可以拿來使用 |
|
阻檔技 | 長杖 - 風 5 | 40 秒 (32 秒) |
4 秒 | 範圍 | ◎ 產生一個 180碼大的防護, 任何敵人想走過都會被 ![]() |
長杖 - 土 4 | 30 秒 (24 秒) |
3 秒 | 線型 | ◎ 跟守護的長杖5一樣, 讓敵人不能走過 |
|
(水下) 水 3 (第一段) |
20 秒 (16 秒) |
10 秒 | 線形 | ◎ 根據《WIKI 頁》,這招也有 擋住人不能通過的效果 |
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投射防禦 | 長杖 - 土 3 | 30 秒 (24 秒) |
5 秒 | 自己 (群體) |
◎ 產生一個 Magetic Aura 防護罩, 反彈投射物 ◎ 天賦 Water Magic 的 ( XII ), 可以把 Aura 分享給隊友 |
聚能器 - 風 4 | 30 秒 (24 秒) |
6 秒 | 環狀 保護 |
◎ 由自身產生一個 400碼大的圈圈, 消滅投射物 |
|
聚能器 - 土 4 | 25 秒 (20 秒) |
3 秒 | 自己 | ◎ 產生一個保護罩,反彈投射物 | |
匕首 - 土 2 | 6 秒 (5 秒) |
2 秒 | 環狀 | ◎ 可以吸收投射物2秒,範圍是 自身 240碼大的圈圈 |
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無敵 | ![]() |
75 秒 (60 秒) |
3 秒 | 自己 | ◎ 天賦 Water Magic 的 ( IX ) 可以減 CD-20% ◎ 這招同時無敵 ◎ 救人、插旗超好用 !! ◎ 無敵中你無法放其他技能 |
聚能器 - 土 5 | 50 秒 (40 秒) |
4 秒 | 自己 | ◎ 這招無敵技相當強! 因為可以瞬發,任何時候都可按, 雖然它不是stun breaker,可是 被控場還是可按 ◎ 這招跟 ![]() 你無敵中還是可以做別的事!!! |
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的技能 5 |
30 秒 | 3 秒 | 任何人 | ◎ 無敵時,你不能移動, 只能在原地待著,否則提前結束 ◎ 這是遊戲中,唯一 可以 提供別人無敵 的方法 |
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Evade 無敵技 |
長杖 - 火 4 | 20 秒 (16 秒) |
1 秒 | 自己 | ◎ 一邊會往後退,這時候無敵 |
匕首 - 風 5 | 40 秒 (32 秒) |
1 秒 | 自己 | ◎ 無敵 1秒,同時會把最多5個敵人![]() |
《 Aegis 和 Blind 》
《 解 Condition 相關》
【註1】根據《WIKI 頁》,跟技能說明不一樣,只會解 1個 Condition
【註2】天賦 Arcana 的 ( XI ),翻滾後會根據切的協調來決定翻滾後產生什麼技能,
但是它是根據翻滾完成後的協調,來決定
→ 因此,比方你現在是風協調,可是狀況很危急,你可以立刻
先翻滾了,滾一半的時候切水來補血、解Condition
翻滾完成,又產生匕首-水 5,再補一次血,又解一次Condition
【註】◎ 文章中有提到任何【群體】、【全隊】的範圍效果,沒有特別註明的話,
都是最多影響 5 個目標:
- 有組隊的隊友會優先被放,如果沒有組滿5人,則先放完隊上的隊友後,
才會放到旁邊的路人 (依距離遠近,近的先)
- 對一個組滿隊的隊伍,會優先放玩家角色,
如果5人都放到了,則寵物類角色不會被放到,
除非有玩家離太遠沒吃到,才會改施放到寵物
[ 特別感謝 ]
◎ 微臣 提出精英技龍捲風觸發 Whirl 次數
◎ 眠 指正 匕首 - 土 2 也可以吸收投射攻擊、以及翻滾天賦的土系,效果跟原本武器技能不一樣
還有 Water -> Projectile 的 Combo 觸發條件/對向