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【討論】成為高手的必修路之一聽音辨位

樓主 風的淡忘 s125238832

閒閒沒事,打算來發篇,有關聽音辨位的文章
沒帶耳機的,不打算帶耳機的,可以先上一頁了
這篇文章,並不適合你們觀看

首先
由於大叔是個爆破咖,更是個沙城咖
所以文章內容都是以爆破模式為主


設定篇
首先,進入AVA遊戲後,請看右上角
有個環境設定→音訊,音頻方面,我個人是調32聲道
請把效果音量拉到100,系統音量5~20左右,背景音量0

然後非常重要的一點,回響效果千萬別打勾
回響效果千萬別打勾,回響效果千萬別打勾
太重要了,所以一定得說三次.....
以上是遊戲內,我個人的設定,提供給大家參考

然後
我個人對耳機音量的控制,是調到一個很低的程度
因為我不想為了遊戲,搞壞自已的聽力
基本上,我維持著帶上耳機後
還能聽見旁人跟我說話的程度,除了一些槍聲特別大的外
如PGM,SA58,M14之類開槍時,會短暫的聽不見外界動靜



一,序言

工欲善其事,必先利其器
一個好的耳機,絕對是必備的
在配上一個好的音效卡,更是如虎添翼

至於怎樣才算好,或是要買什麼耳機及音效卡?
這邊大叔只能建議,板上爬個文比較快
因為我這方面,不是那麼得專業,及有所研究
而且這些周邊,跟自身預算有很大關系,所以就不給什麼建議了
我個人是,耳機用ZOWIE MASHU,音效卡Sound Blaster X-Fi Titanium HD


然後記得一點,不論你買什麼的耳機及音效卡
AVA是不支援所謂的5.1,7.1聲道的
不管你的耳機或音效卡
是用真實5.1或虛擬的,請記得,都別開啟
開了反而會造成遊戲裡,聲音的方向感變得難以判斷
以AVA這遊戲來說,單純的雙聲道就好



二,了解AVA遊戲裡,所有會發出聲音的動作有那些?

開槍,走動,跳躍,落地,跑步衝刺,拉手雷
切換武器(含切槍),開關瞄準鏡(含狙鏡),換彈匣
以上這九種動作,都會讓角色發出動靜

各種動作的音效,都有其所能聽見的距離範圍
一旦超出那距離,有些動作音效,並不會被聽見

然後角色在移動時,腳下所踏的地板材質
有所不同時,也會發出不同的聲音

開槍時有槍聲,但子彈的彈著點也會有音效
打中木質物品,鐵制物品,其他不同材質時
都有其不同的音效存在
所以,聽見槍聲後,再聽見彈著點的音效後
就可以在腦海中,拉出一條直線彈道
判斷對手的站位,他所架槍的位置

其次
持有UAV的隊長,在你角色視角範圍內被擊殺時
你的角色會自動叫出,隊長被擊殺的音效

二個角色,一起架槍看同一個方向時
只要有手雷從視角飛越過去,那麼其中一位就會發出聲音

敵人或隊友被擊中時,尤其是暴掉頭盔瞬間
會有明顯的沉悶音效,代表被擊中身體
清脆的響亮聲,代表是頭盔被打飛

題外話,以前的時代
換彈匣,人物還會喊出音效
手雷飛過時,更是只有一個人就會叫
隊友在視角內被擊殺時,也是會叫
打飛頭盔的聲音,遠比現在來得超級響亮

以前的時代,手雷朝遠處丟
可以讓高手明確的聽到,點位內是否有人
換彈匣更是只能偷偷摸摸,或有隊友的掩護下才敢換
頭盔一旦被噴掉,立馬就得換位置或後退
因為那清脆的,噹一聲,幾乎是涵蓋著半張地圖以上了

所以這時代,對音效方面的調整
可以說是對不帶耳機,不會聽音辨位,新手,是有利面的修改
提到這個,就在說一點吧
以前的AVA最遠聽音距離是63M,現在的AVA最遠聽音距離是39M
一旦超出這距離,除了特定的槍枝開槍音效外,其他都是聽不見的



三,練習篇

遊戲音訊設定好了,耳機有了,音效卡看個人
接下來就是進入遊戲裡,實際練習一番

如果有好友,能開RC幫忙最好
進遊戲後,開個練習房,請他陪你跑地圖
你站在地圖的中心點,他則是去外圍跑動
嘗試的作出各種動作,發出聲音

你則是去聽,並判斷他的位置,距離,動態
像是在什麼位置,離多遠,目前動態是跑那,作什麼動作之類的
如果沒好友能幫忙,那就開AI模式吧,自已去聽AI的動靜

這個練習,主要是讓你熟悉
你所聽見的動靜會有那些,什麼聲音代表什麼動靜
因為每個人的耳機,音效卡,音效軟體
音效設定,遊戲內的設定,都不太可能是相同的

所以
你得了解自已耳機的效能
外加自已所能聽音的極限



四,提高地圖的熟悉度,了解主流槍枝的聲音
對地圖的理解力越高,對你的聽音辨位,有更大的幫助
因為很多會產生聲音的動作
因其角色所處的位置不同,都會有不同的音效出現
如,在木箱上跳躍,落地,在沙地,草地,鐵板上跑動經過

越是了解地圖構造,各材質所會出現的不同地方
越是有助於你去聽見後,進而判斷出在什麼位置及距離

對主流槍枝的聲音,也要有所了解
雖然對手拿什麼槍,在經過幾局的交手後,都會了解到
但這對於開場時的第一局,聽見槍聲,判斷對手拿的槍
這都有助於你,去思考怎麼進攻或防守
隨著局數的進展,你也可以去避免掉特定的對手



五,總結,關於觀念,消音戰,心理戰層面
會聽音辨位,並不代表絕對性的,能抓到對手位置
同時聽音辨位,也有所謂的實力高低

因為聽見,單純就只是聽見而已,並不代表著什麼
你得聽見後,進而自已判斷出,這是什麼聲音,代表著什麼

所謂的大局觀,殘局觀,戰場動態預判
上面其實可以歸納成二個字觀念
這是很多東西影響下來,進而去判斷出來的
其中會聽音辨位,只是裡面的一個小項目
但卻也是最重要,且最基本的東西


以大叔個人來說,由於是個沙城咖
所以地圖理解度不用多說,絕對是研究到透徹

我得了解到,攻守雙方開場時必搶的點位
隨著時間經過,右上角擊殺顯示,TAB給的情報
隊友的站位,隊友給的情報,自已的主視角,手雷的探點
得去分析出,對手可能性位置

這就是所謂的觀念
靠著隊友的站位,交火,TAB,各種情報
經過自已的思考及判斷,猜測對手佈防位置
進而考慮,要打那條路線,去突破出一個缺口

要怎麼加強自已的觀念?
觀念,雖然是個有點模糊的概念
但這東西,絕對是跟個人實力掛勾的
簡單來說,多思考,多練習,多實戰

平常實戰時
得結合自已的觀念,學著去思考怎麼打才好
當局死亡後,別在那顧著打字,打什麼....,= =,無言之類的
那都是多餘的,別人能殺死你,用不著覺得是運氣成份存在
必然有著他能取勝的地方,有著你失誤的地方

死亡後,立刻要作的就是
在腦海中重播一次剛剛的片段
為什麼會死亡,那邊作錯了,有什麼失誤的地方

對手龜點被陰死,那代表你探點不仔細
你的隊友過了,他才出來偷
也代表你探點不仔細,同時太信任隊友

然後切記一點,野房沒有所謂的隊友存在
強如將級,好幾個星的,SD高到有2.X,3.X的
包含大叔自已也是,在某些場合下
絕對是會選擇性的賣掉隊友,或是失誤下賣掉隊友

差別只在於,選擇性的賣隊友
通常是為了勝利著想,同時也能自已一個人清場
這就是跟新手,低手,一般所謂的賣隊友之不同處


最後來談到消音戰及心理戰
這東西,其實非常得難以去解說

因為這得是個人單兵實力,到達某種程度後
才會自身有所理解,及去練習及強化的

簡單來說,實力不到那的
我怎麼跟你說,你都不會真正的理解
實力有到那的,自已本身就會了,不用別人教

勉強說起來的話
那就是,你得了解攻守雙方
戰略上的目地,以及戰術面的執行力有多高

以爆破模式來說
取勝方法,戰略上的目地很簡單吧
這邊就不多作說明了吧? 才怪哩

就是有很多人
守方時會打成攻方,衝一個比誰的猛
攻方時,又打得比守方還更加龜,更像是守方

攻方的戰略重點在於
成功突破炸點,放下C4,守住38秒以上,讓C4爆炸

守方的戰略重點在於
防守炸點,不被下C4,或是被下後成功拆解掉
不然就是,殺人後確認C4位置,守住C4直到時間結束

攻守雙方,都能把敵人殺光後取勝
明明很簡單的東西,卻總是有人打起來
頭一熱後,就當成殲滅在打,完全忘掉戰略目地
至於戰術執行力,簡單說就是
二邊隊伍的實力到那,其中是否有單兵實力超強的高手


扯一個超級多.....但不扯不行呀XD

簡單來說
心理戰層面,就是你得把握住戰略目地
進而去為了取勝所作的行為,及手法

為什麼殘局時,高手總能清場為隊伍取勝
因為他明確的把握住,一切的東西
不論是槍法,觀念,同時他更清楚的了解到戰略目地

很多殘局場合
總會被敵隊高手一個人清掉,為什麼?

像是敵隊就剩一個狙手,但他是攻方,C4在身
守方總是會有人愛抓,然後又是單兵去抓
或是雖然有二邊夾攻,但時間點配合不好
一個一個下水餃般的去送死,自投熱水鍋裡

或是,守方只剩一個步槍手
明明攻方直接下包,以逸待勞,把C4守好就可以
但偏偏就是有人不下包,或是等不及帶包的下包
跑去抓人,一個一個送死
不然就是包下了,卻是硬要出去對槍
以守方的角度來說,被下包後,我反而不怕你來找我


文章太長了,消音戰方面我就不多提了.....
反正消音的目地,只是為了取勝而已
其實板上我之前回應的文章裡,多少有關於消音方面的觀念
只是有些好像都被系統殺掉,那就算了,我也沒那精力去重發


以上致此,分享是為了讓低手能成長變為高手
但文章終究只是文章,看了不代表就會
看了還得練習,還得實戰
把它變成自已的東西,才叫真正的學習及了解

如果FPS遊戲的高手,光看文章及影片就能變強
那麼遊戲裡應該全是高手對吧,但實際上呢?


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