LV. 26
GP 5k

狙擊兵之選槍考量(連狙篇未完成)

樓主 猟瞳 ace0xii
狙擊槍選槍考量

最後,體現FPS「One Shot One Kill...!!精隨極限的兵種:狙擊兵,其選槍考量
雖然說會根據距離、地形,每把狙擊槍都有不同的要求...
但最終目標,不離就是想讓對方一槍歸西!! (連狙:我被忘了!!

由於我是外觀黨,喜歡手動槍機的狙擊步槍修長槍身
以下考量說明是以"單狙"作為主軸說明,而"連狙"部分比較屬於簡單帶過
畢竟連狙我本身使用頻率較少...喜歡用的也就那幾把
心得上也就沒有單狙來的精細、豐富,在此向連狙愛好者道歉Orz


狙擊槍重要能力項目:
  1. 致死能力(傷害120以上,射程95以上為佳,穿甲、傷害浮動影響次之)
  2. 白條影響(決定是否可走射,以及走射準確度,數值80以上才沒有白條影響)
  3. 鏡種&倍率(鏡種影響開鏡速度,倍率影響打近&遠方便性,以及走射鏡頭晃度)
  4. 射速&切槍(影響補槍、連殺能力,交換射速1.3以上通常帶有切槍連發屬性)
  5. 穿牆等級(根據掩體厚度,影響是否能打穿掩體,但不影響穿過後傷害)
  6. 盲狙能力(首次擊發時準確度(蹲下)達42,才有基本盲狙能力)
  7. 槍身輕重&手感(影響跑地圖能力,手感也有偏向喜愛拿重 or 輕)
  8. 槍聲大小&影響(槍聲、取槍聲音影響漏音狀況,部分取槍聲音影響切槍節奏)
  9. 換彈&子彈量(換彈方式與速度,彈匣&總備彈量,皆影響殲滅 or 爆破模式的適性)
  10. 副武選擇(掏槍快手槍適合補槍,全自動手槍可當近戰防身用)


------------------------------------------------------------------------------------------------------------
致死能力
實質上,狙擊槍的致死率影響因數可說五花八門的多~
就我知道常見的,共分三大塊
  1. 槍枝影響:傷害、射程、穿甲、隨機傷害、穿牆等級、白條干擾程度...
  2. 敵人影響:擊中部位、防具厚度、殘餘血量...
  3. 場地影響:擊中距離、是否有掩體、掩體材質、掩體厚度...
由於我個人實戰經驗少,可能還有更多我不知道的影響因素...
這邊就先不談,本篇以武器基礎能力作主出發點
觀察狙擊槍的傷害,是否有基本致死能力的"入場門票"

  • 主影響:傷害120以上,射程95以上為佳
首先主影響,正是傷害與射程,這兩項可說直接了解狙擊槍致死能力
就我爬文、觀察、收集心得,以及槍枝比較結果後...
平均有致死能力的基礎指標:傷害至少120以上,射程至少95以上
當然,要求頂級致死的重狙規格為:傷害要126左右,射程要97左右

傷害不足者,打到非重點部位就失去致死能力,最常見就是打手無一擊死
經典案例:
1.Blaser R93,傷害115,改遠程管射程雖有95,但由於傷害不足,打手易失去致死
2.SV98 bis,傷害110,同R93改遠程管射程雖高,卻因低傷害導致平時致死能力差
3.XM2010,傷害119,同上,傷害119算是致死率的差邊球,打到手時令人不安

射程不足者,隨著距離衰退而失去傷害,導致失去一擊死
經典案例:
1.M40A5,射程87,標準的衝鋒狙,30M內才能保有致死
2.M24 FDL,射程89,同M700槍族,是M40A5的妹妹,定位也相同XD
3.AWM Naga,射程89,同上定位,沒跟上E幣版更新的悲劇紅票槍...

  • 次影響:穿甲70較佳,隨機傷害浮動穩定為佳

穿甲雖然在衝鋒槍、步槍中都屬於重要影響傷害數值...
但放在狙擊槍裡,我認為實質上比傷害、射程影響性較低
原因以下兩點:
  1. 狙擊槍普遍穿甲值穩定在65~70之間,個別差距影響性較小
  2. 擊中部位如非防彈衣覆蓋區,是直接減傷不計入穿甲加成
以上,除了FRF2、VSS系列特例,穿甲值優劣比較都排在傷害、射程後

再來是隨機傷害浮動部分...運氣問題呢...
這塊當然是求浮動穩定啦,誰希望子彈命中後,還遭到運氣左右呢?
經典案例:
1.AWM,傷害浮動(-4,+4),一般標準穩定型,運氣影響較小
2.ASW.338,傷害浮動(-4.5,+10.5),負面浮動較小,但整體浮動偏大,帶有運氣成分
3.FR-F2系列,傷害浮動(-17.5,+17.5),不是上天堂就下地獄,人品槍第一把交椅
*特殊案例:SV98 GC,傷害浮動(-1,+9),罕見案例,負面影響小到幾乎都不用擔心,還能期待爆擊

補充,以下是休息一下大的狙擊槍傷害、射程之相關計算&測試
能以不一樣角度來看致死率,讓大家更清楚瞭解各種狙擊槍的致死能力



白條影響
在致死率之後,就是命中率問題了,這邊來談談"白條"
如下圖,狙擊槍開鏡後,旁邊有一個灰白條,白色部分多寡會影響命中精度
白色條越多就會打歪,此部分直接定出狙擊槍之可不可走射,以及走射準度


  • 首次擊發時瞄準準確度(平移),影響是否能走射,可走射至少60以上

在還沒買下狙擊槍前,手上沒槍實在不方便確認白條影響狀況
好在現版本數值上是可以知道白條影響狀況的,不像以前都要看跳坑勇者們的影片
依據為"首次擊發時瞄準準確度(平移),此處就能觀察狙擊槍是否支援走射能力
案例如下:
  • FN Ballista,首次擊發時瞄準準確度(平移)數值:21.2為無法走射
  • Blaser R93 ,首次擊發時瞄準準確度(平移)數值:83.1可支援走射

  • 首次擊發時瞄準準確度,數值基本要高過80才不受白條干擾
上述分出狙擊槍是否能走射後,再來就是看看走射能力好壞
可以走射的狙擊槍中,也有走射好與壞的差別在,個人評斷結果
首次擊發時瞄準準確度,數值基本要超過80才不受白條干擾
案例如下:
1.M40A5,首次擊發時瞄準準確度(平移)數值:84.6,走射白條細微,幾乎絕對命中
2.Mosin Nagant ,首次擊發時瞄準準確度(平移)數值:78.7,走射0.5格白條,有微量誤差
3.DSR-1(遠程管) ,首次擊發時瞄準準確度(平移)數值:68.0,走射三格白條,命中精度差
*實質上,每個狙擊槍白條部分也有細微與數值有所出入...案例是DSR-1與其他槍枝比較
DSR-1(遠程管),首次擊發時瞄準準確度(站立)79.1,同M24FDL的走射77.3差不多都是一格白條
而沙皇、銀件的數值78左右,白條卻僅0.5格左右,當然,有可能是站立與走射白條計算不同
現在結論是:普遍確定只要高過80就幾乎不受干擾



鏡種&倍率

關於每個鏡種倍率大小,可參考日版wiki:SRのスコープ倍率

  • 每種狙擊槍的最快開鏡之鏡種不同
狙擊鏡由於本身會干擾整體視角範圍,總不能全場都開著鏡
因此開鏡速度,決定了狙擊兵即時攻擊的方便性,甚至影響切槍整體速度
但不是所有狙擊槍的開鏡最快鏡種都相同,以下是據我所知的最快開鏡配對
專業鏡:FR-F2、Blaser R93系列、M40A5、AWM(AWM的基本鏡也同快,可不改)
內紅點鏡:SV98 bis、XM2010、DSR-1、ASW.338、L96A1
精密鏡:FN Ballista、PGM.338 (L96A1的專業、精密開鏡速度同此)

不過基本上到了中後期,蠻多人都開始以自己習慣的鏡種做改裝
像是切槍派的,不少都是全部改專業鏡打天下XD


  • 倍率影響打近、遠距離方便性
狙擊鏡倍率本身也影響適合作戰距離
扣掉專業射手這種中庸綜合型的狙擊鏡外
低倍率與高倍率的鏡種就有比較明顯偏重打近 or 打遠

低倍率這部分,我想最有名狙擊槍案例就是沙皇了
沙皇不管致死率,還是走射準度,綜合評價可說是走狙中頂級
唯獨瞄準鏡倍率低是主弱點,打遠時就顯得吃力
非沙皇熟練度高的高手,面臨遠距離時,想必瞄準速度會受到干擾

高倍率部分,重狙系除了L96A1以外都有這種特性
過高的倍率打遠距離是方便,但是面對10M內整個視線被嚴重遮蔽
此時如果有偵查兵、步槍兵靠近突襲,對狙擊兵來說極為不利,難以瞄準
克服方式也就三種,看是要技術上直接克服,或賭運氣用盲狙處理
還有乾脆直接準備全自動手槍 or 另一個主武器攔配走狙,轉角小道就換上防身


  • 倍率影響走射鏡頭晃度,倍率越高晃度越低
這部分是我在玩M40A5時無意間發現的,可能對老鳥來說是已知生火吧...
當邊瞄準邊移動時,鏡頭會因為腳步而晃動,對瞄準有一定干擾在

狙擊鏡的倍率越大,是可以強制壓小整個晃動幅度範圍,反之晃動嚴重
像是沙皇這種倍率低的狙擊槍,個人就覺得走射晃動下很難瞄準
更不用說打遠,有時候我無意間,還運用到即停技巧來阻止晃動才射擊
詳細請看上面影片自行比較感覺

但是,靠倍率壓晃動是有弊病的,就是傷到整個大視角可見性
因此整體這方法好壞見仁見智,是否使用還是看個人習慣



射速&切槍
  • 影響失去一擊死時能即時補槍,還有連殺能力
  • 交換射速1.3以上通常帶有快速切槍屬性,切槍連射成為主優勢
切槍似乎是FPS的狙擊槍常見傳統? AVA這邊特別以"交換射速"表示狙擊槍切槍速度
不過我本身懶得切...沒啥特別想講,不過可以注意一些交換射速達1.3的槍枝
這類型狙擊槍通常帶有切槍拚連發屬性,舉例來說:
  1. SV98系列,其中原版bis版本能將交換射速改到1.5,成為單狙中切最快
  2. M24 FDL,本身致死不出色,但是交換射速有1.3,以切槍連射配合高速換彈為特色

當然,還有一種是不切就打太慢,逼使用者一定要切槍的,例如:
  1. ASW.338,手動拉槍機根本慢死,導致ASW使用者清一色都有練切槍
  2. DSR-1,切不切槍明顯差距有感,普遍使用者基本都會切

另外,部分狙擊槍是不切反而快的,例子有...
  1. FR-F2,原版的交換射速過慢,倒是自動拉槍機較快,配合自動開鏡鏡種可快速射擊
  2. Blaser R93系列,改板機:更換伏處發類型,能擁有極高拉槍機速度,可配自動開鏡連射
*裝上伏觸發器板機後的Blaser R93射程與走射準度皆會下降,整體完全變成衝鋒狙 (白條0格→1格)



穿牆等級

  • 根據掩體厚度,影響是否能打穿掩體,但不影響穿過後傷害
以日版:武器の貫通レベル表觀察...
衝鋒槍穿牆等級是0~4,多數都在3以下,0是霰彈槍與消音槍
步槍則為3~5之間,4為最大宗,5以上則是暴力槍係
狙擊槍則4~7,最少就從4起跳,為全槍種中最能穿牆的

就我個人測試結果,穿牆等級只管能穿的物體厚度狀況
穿牆等級0者,基本上連花盆葉子都打不穿,打人也無法玩串燒
串燒只少要LV:1以上,所以衝鋒槍裝消音管請注意,會傷到一定連殺能力

此外,掩體材質也會影響是否好穿
個人測試蛇眼中,有個水泥牆與木門合再一起的Lv6牆壁
AWM從水泥壁打下去,無法貫穿牆壁,但是從木門那面卻可以
因此材質部分也是會影響,其中木質最好穿,即使厚一點還是有穿的可能性

然後AVA設定一槍穿牆層數上限...就我測試所知,基本只能穿1層
個人合作模式實驗過,穿牆等級在高,串燒一槍基本最多也就2隻
估計穿過一次後的攻擊基本就失去穿甲等級,沒辦法連穿兩層以上

而穿牆後的減傷部分,則看物體的材質來定
木質的減傷能力最差,中間則是水泥石材類,減傷最高金屬材質
所以沙城中路躲木門...被重狙穿死其實不意外,減傷少又好穿XDD

回歸正題,狙擊槍是最能活用穿牆攻擊的槍枝
配合觀念...知道哪牆能穿、哪有人躲、漏音方向在哪...
穿殺也會變成強大的攻擊手段之一,沒穿死也會重傷

此外,穿牆射擊也是對閃身反制手段,或是自己閃身時的反擊能力
敵人在掩體那遮遮掩掩時,狙擊槍只要穿牆等級足夠、射擊與位置角度OK
即使敵人在牆邊,照樣一槍打穿,給予牆後敵人重創,甚至達到擊殺效果
或是自己本身就在閃身中,剛好躲進牆的那一瞬間,敵人才進入準心
但只要準心位置正確,即使準心被牆壁擋到,照樣可以打穿給予敵人傷害

上述穿牆相關說明完畢,現在來舉例狙擊槍的穿牆狀況囉
  • PGM.338,穿牆LV7,僅次論外的巴雷特,標準重狙穿牆規格
  • XM2010,穿牆LV7,輕定狙卻擁有高穿牆,配合類消音使之攻擊更靈活
  • FRF2,穿牆LV4,穿牆僅步槍等級,穿牆利用有限,遇到躲厚牆的就無能為力
*其實日版的等級分辨也只是基礎判斷用,真的穿不穿的過去還是要自己試試
除了槍枝自身穿牆等級外,穿牆材質也會影響,尤其是掩體是木質,不妨抱著希望打打看喔



盲狙能力

  • 首次擊發時準確度(蹲下)達42,才有基本盲狙能力
狙擊手近戰手段之一盲狙,10M內即時按蹲下直接射擊的偽霰彈打法
雖然命中率含有運氣成分,但是有時卻成為救命稻草
AVA的數值中,首次擊發時準確度(蹲下)就是管能不能盲狙

目前來看,能盲狙的首次擊發時準確度(蹲下),數值都有達42
單狙類型中只有少數幾把是無法盲狙...如:PGM.338、M24 FDL、AWM Naga
帶這種無法盲狙的狙擊槍...還是只能硬著頭皮開鏡打,不然就得靠小槍囉



槍枝輕重&手感

  • 機動性決定跑地圖的速度
  • 根據細微手感影響,會有偏向喜愛拿重 or 輕
一般來說普遍遊戲只要有"機動性"這數值,通常都是越高越好
不過AVA並非跑得快就能贏一切,還要考慮漏音啥的問題...
另外移動也能掏小槍跑,且代表衝鋒的箭頭工作可是偵查大人的!!
所以,其實機動性對狙擊兵是還好,這邊倒是來談重量與手感問題...

曾經有一位新手向我請教狙擊槍選槍問題,沒記錯當時他有求XM2010用法...
但是,實戰上聽他描述似乎狀況不佳...好像微妙有個瓶頸他渡不過去

不知道是哪天,他突然跑來跟我說:「我用PGM就大殺四方!! PGM好神啊!!」
之後聽他娓娓道來,才發現重量跟手感似乎有一定的重要性
他是屬於重狙型玩家,拿太輕似乎容易打歪 or 衝過頭,重一點反而舒適安心
雖然後面話題變成歌頌PGM是老戰士的驕傲,好比超熟睡夜用型安心啥的...離題了

從那之後我也開始有重視重量&手感問題
由於狙擊兵容錯率是全兵種最低,使用者對於狙擊槍致死率要求高以外
為了求自己最佳狀態,槍枝重量手感也會成為重要考慮用槍選擇之一
像我個人就是喜歡偏輕的狙擊槍,以L96A1為底線,PGM與ASW就用不慣了
而手感最好的是M40A5、XM2010、FN Ballista這三把
請各位購買狙擊槍時,也可以回憶一下自己戰場上撿槍的用後手感
多多少少可推測一下喜好的重量大概在哪,方便買後用的順暢不後悔



槍聲大小&影響

  • 槍聲大小、取槍聲音,皆會影響漏音狀況
  • 取槍聲音影響切槍節奏
狙擊槍那迷人震撼的槍聲,不只FPS,很多軍火媒體題材都都是如此
但放到遊戲中,就不能只考慮槍聲霸氣,如爆破場會注重"聽音辨位"
像是PGM.338成了經典漏音王XD,一發後全場人都知道位置了
之前有個巴友很霸氣的說:PGM大聲才好,全員最好都過來讓我宰了!! (這位狙擊手好兇啊!?

當然,也有主打低調狙擊槍,扣掉消音後實用性抱持著存疑的R93外...
類消音的ASW.338 & XM2010,擁有小而沉悶的槍聲為特色
雖然沒有實質上的真消音效果,但是槍聲小本身也讓敵方較不易辨位

再來是取槍部分,狙擊槍取槍有兩種類型...
一種是取槍不會拉槍機,一種是會拉槍機,後者取槍有明顯聲音
就以"漏音"角度來看,後者是比較吃虧的,取槍本身容易成為破綻
前者的像是FR-F2、PGM.338,只是舉起狙擊槍,相對比較沒有明顯聲音

當然,取槍聲音並不是只有負面結果,部分對於切槍玩家可是抓節奏的利器
著名案例是:ASW.338,切槍聲好聽又有節奏,使用者不少讚不絕口
但也不是每把槍切槍聲都好抓節奏,像是XM2010普遍都覺得切起來卡卡
而最近的反戰系列中的M24,其取槍時擊掌SE也是很好抓節奏呢



換彈&子彈量


  • 換彈方式與速度、彈匣&總備彈量,皆影響殲滅 or 爆破模式的適性
再來就是狙擊槍彈匣相關事項了
根據換彈方式、換彈速度,以及彈匣 & 總備彈量,都會影響對"殲滅" or "爆破"的相適性
舉例如下~
  • 沙皇單方填裝的換彈方式,很適合臨時作戰,應急需求上滿分,爆破場很適合
  • DSR-1換彈速度太慢,去殲滅場連殺後容易因換彈而有破綻,爆破場會比較安全
  • M24 FDL、M40A5,換彈速度很快,很適合在殲滅猛攻連殺,且方便放二武切換
  • FR-F2、SV98系列,彈匣高達10發,在爆破能減少換彈頻率,在殲滅則適合連殺
  • Blaser R93、ASW.338系列備彈過少,去殲滅戰易彈盡援絕,爆破場比較合適




副武選擇

  • 掏槍快手槍適合補槍,全自動手槍可當近戰防身用
上述提到,狙擊槍容錯低,近戰也偏弱勢兩點
導致副武器-手槍,也幾乎變成第二把主武器
常見選擇有兩類,一為掏槍快類型,二為自動手槍

掏槍快無疑就是緊急補槍用,彌補狙擊槍容錯率過低問題
一槍不死,或子彈打完,使狙擊手陷入危機時,掏槍快手槍可是有機會救命
如狙擊手最後的保險絲,跟步槍兵使用VN這種彈少槍枝時的副武選擇,有著相同意義
常見選擇有:HK45、SAA、Glock21、92FS、TT33...

而全自動手槍,就很直接的當作小衝鋒槍用,專於近戰使用
像是今天帶了PGM.338出去玩,好死不死面臨要走小道...
而PGM倍率太大難瞄又無法盲狙,此時就是掏全自動手槍的時機啦
常見案例有:AUTO 9、FMG9、M93Ra...

最後補充一把獨特的手槍,為狂怒安傑羅
主打霰彈槍特性,與上述類型不太一樣,以高火力為豪
其高火力帶來優勢,具有明顯連殺能力,這是上述手槍不太容易達到的
不過容錯率也就比較低,射擊距離因霰彈會散開屬性而短
整體來說符合狙擊彌補近戰弱勢問題,拔槍速度也還OK
算是很有特色的副武,能克服價格、容錯率,其實也是一個好選擇




------------------------------------------------------------------------------------------------------------
狙擊槍個別特色簡介
由於狙擊槍整個體系不像衝鋒槍、步槍那麼極端,只有少數幾把熱門
很多狙擊槍都帶有不同的實用型,因此這部分需要個別介紹
以下分類:走狙類、輕定狙類、重定狙類、連狙類
*此部分並沒有介紹全部的狙擊槍,僅挑出我清楚了解的幾把,有缺漏請見諒


狙擊槍重要特色懶人包:(商店內為主)

走狙類
  • 走狙致死佳:Mosin Nagant、DSR-1系列、Blaser R93 Wound
  • 走狙高準度:M40A5系列、Blaser R93系列、AWM Naga、AWM(未開放)
  • 走狙低準度:DSR-1、DTA SRS
  • 衝鋒狙系:M40A5、Blaser R93、SV98系列、AWM Naga、M24 FDL、DTA SRS、Blaser R93 Wound(伏觸發器板機)、AWM(未開放)
  • 高速切槍型:SV98系列、DSR-1系列、M24 FDL、DTA SRS

重定狙類
  • 重狙最痛:ASW.338
  • 重狙最輕:FN Ballista
  • 重狙適合打近:L96A1

其他
  • 打防彈衣最痛:FR-F2系列
  • 單狙中子彈多:SV98系列、FR-F2系列
  • 單狙中備彈少:Blaser R93系列、ASW.338
  • 無法盲狙:PGM.338、M24 Fleur-De-Lys、AWM Naga
  • 非重狙類的高穿牆狙:M40A5、XM2010、SVD Zebra、Kar98K Jager
  • 最大聲:PGM.338
  • 類消音:ASW.338、XM2010
  • 真消音:Blaser R93系列、VSS系列
  • 有高倍率鏡:PGM.338、FN Ballista、M40A5
  • 多樣改槍,一槍多用:Blaser R93系列、AWM(未開放)
  • 低倍率困擾:Mosin Nagant
  • 換彈快:M24 Fleur-De-Lys、M40A5
  • 換彈慢:DSR-1、DTA SRS
  • 填彈式換彈:Mosin Nagant、Kar98K Jager、Kar98K Raijin
  • 高機動性:DTA SRS、Silver Arrow、Mosin Nagant、VSS Katana
  • 準心有紅點:L96A1、FRF2 Legend

------------------------------------------------------------------------------------------------------------
走狙類(共通特色:可邊走邊射)
此區為上述白條部分提到的:可走射狙擊槍類型
這區狙擊槍有個主要共通問題,那就是"有主弱點存在"
該弱點會阻礙擊殺、作戰能力,尤其是E幣、藍票的走狙是相當明顯
根據優勢、弱點不同,每把走狙特色也五花八門,以下開始介紹


M40A5

  • 白條狀況:可走射無白條(命中精度極高)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:走射神準、穿牆等級Lv7、多樣瞄準鏡種可搭配、換彈快、操作方便
  • 主弱點:射程低落
特色簡介:
美國M700獵槍系列分支,為AVA以前新手狙M24的親戚,出生於海軍陸戰隊
於AVA初登場時曾一炮而紅,性能號稱DSR致死與SV98速度之完美結合
但之後因槍枝平衡需求,隨著削弱就慢慢路人化,名氣熱度依舊回歸DSR手上
最近出了生存者紅票扭蛋版本,算是性能上部分回歸初登場時的實力

整體操作上是很舒適的狙擊槍,可說非常適合新手上路
包括走射頂級神準,多樣鏡種可自由調整,換彈切槍速度皆不差
此外,擁有重狙級的Lv7穿牆等級,是走狙中灌牆最方便、容易
唯獨射程低落是弱點,適合作戰距離30M內為佳,是標準衝鋒狙



DSR-1 (遠程管)

  • 白條狀況:可走射,走射3格,站射1格,蹲射無(命中精度差)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:射程佳,配合傷害致死號稱E幣走狙最好、切槍快
  • 主弱點:白條干擾嚴重,導致命中精度差,換彈很慢
特色簡介:
於德國產出的牛犢式狙擊槍,在AVA中以高致死走狙聞名
其熱門程度,幾乎很多走狙推薦文都能看見她的名字,FS還產出了黑蛇版本

DSR以遠程管之高射程作為主優勢,配合基本傷害就有良好致死
但是因為遠程管副作用,導致命中精度不怎麼理想,要高準度必須利用蹲射
雖說如此,只要能克服命中問題,DSR就是一把全距離通用的萬能狙



DSR-1 Dark Angel

  • 白條狀況:可走射,走射1格,站、蹲射無(命中精度普通)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:同原版DSR,命中精度UP、近戰致死能力UP
  • 主弱點:換彈很慢、射程比原版遠程管低
特色簡介:
原型是DSR-1 Black Snake,在能力上做點調整後的亞種
同黑蛇DSR優點:將槍管"膛線管"、"遠程管"兩個合併,且並改為內建
因此消除了原本DSR-1的遠程管副作用,命中精度回歸無改裝的素質

相對原版DSR,擁有更好的命中能力,操作上不用太過擔心打歪問題
即停、蹲射技巧也不用頻繁使用,可說是DSR中操作簡單化款式
傷害部分,射程雖然比原版低,但有膛線管成分加成,實質影響致死還好
不如說因為膛線管的補充,提升了近戰的致死率,是個不錯新優點



SV98 bis(遠程管)

  • 白條狀況:可走射,走射0.5格,站、蹲射無(命中精度高)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:改握把後切槍是全單狙最快、子彈多高續戰力、機動性高
  • 主弱點:傷害不足、射程稍不足
特色簡介:
出生俄羅斯1998型狙擊槍,為了解決SVD對遠距離精度不足問題而誕生
在AVA如單狙界的灑彈槍,以高彈量、良好機動,配合快速切槍主打連發

因為先天彈多特性,以及高速切槍特色,導致傷害低落,為E幣走狙最低傷害
致死能力無法信任之下,使用者注定要拚切槍補槍,以連發提升總體擊殺能力
近期其升級版"銀箭"有被BUFF,實用度大增,但原版卻沒改動,導致地位再降低
但不否認依舊有切槍最快走狙的地位,作為切槍、衝鋒狙訓練是很好的練習對象



SV98 Silver Arrow

  • 白條狀況:可走射,走射0.5格,站、蹲射無(命中精度高)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:基本同原版SV98 bis,傷害UP,致死能力比原版好
  • 主弱點:倍率較低、不適合打遠、切槍比原版稍慢
特色簡介:
為SV98 bis強化版,以提升傷害作為主要強化點
但因無法改槍,基礎切槍速度,內紅點倍率沒有原版好

近期受到其FS的亞種FS SV98 GC威名影響,幸運地迎來升級
除了傷害再拉高外,將原版遠程管融合,提升了傷害同時保有射程
現在整體能力是受肯定的,作為殲滅戰場合有很好發揮能力的空間



Blaser R93(遠程管)

  • 白條狀況:可走射無白條(命中精度極高) (改裝板機"更換伏觸發器"時白條0格→1格 )
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:可根據零件改消音型、連射型,走射神準,遠程管射程不錯
  • 主弱點:備彈很少、基礎傷害低
特色簡介:
為德國製的狙擊槍,以特殊直拉式板機作為特色,射速不亞於半自動步槍
有輸出到俄羅斯特種部隊,基本瞄準鏡準心以V字呈現,是訓練用R93的原型槍

在AVA這邊是早期較完整擁有的"一槍多用"特性的狙擊槍
不同於DSR、沙皇這種憑能力配合技巧的全面性殺傷力
而是可根據改槍狀況,可轉基本型、消音型、連射型...等不一樣的姿態
走射準度相當優良,數值上僅次M40A5,幾乎不受白條干擾

弱點~基本傷害、射程皆不高,在現版本射成吃重之下,普遍都裝上遠程管
而傷害不足部分,只能盡量避開擊中手部,以提高準度來增加致死能力
另外就是備彈過少,殲滅戰相性很差,容易彈盡援絕

板機零件中,可以改出消音屬性,或是改加速拉槍機之達到連射屬性
但是兩種板機都會傷到射程,實際上使用者較少,通常都是不裝維持原板

連射型(更換伏觸發器類型)
日版玩家的影片,配上09狙擊手套的樣子,整個射速如連狙XD
裝了號稱,不切槍打更快的狙擊槍,呼應了R93現實直拉式板機的設定
但是裝後除了傷到射程外,也會砍到首次擊發時瞄準準確度(平移),也就是走射準度降低
由於追加補槍能力,即使扣一點準度、射程,整體還算能被眾人接受
只是裝了就只能當衝鋒狙玩,否則準度、射程都降低之下,打稍遠點就沒優勢

消音型(7.62 PZ 消音彈)
單狙中唯一的真消音的能力,只可惜扣射程太過嚴重
使原本就不好的致死率掉到谷底,導致幾乎無人使用



Blaser R93 Wound(遠程管)

  • 白條狀況:可走射無白條(命中精度極高) (改裝板機"更換伏觸發器"時白條0格→1格 )
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:同原版Blaser R93,傷害UP
  • 主弱點:備彈很少、相對原版少了精密鏡、射程稍降低一點
特色簡介:
Blaser R93的強化版,傷害上拉到120,配合遠程管致死率穩定很多
無白條干擾,為紅票走狙走射命中精度最高之一(*另外兩把分別是最後生存者M40A5、AWM Naga)

跟原版相比,至少中近距離不會打手容易失去一擊死,命中精度要求較低
改件部分少了精密鏡,射程部分也稍比原版低一點
備彈依舊很少,目前除了落櫻R93特別高備彈以外,算是R93的共通弱點
同樣能改板機變化成連射型、消音型...改連射型部分就同銀箭變成衝鋒狙



M24 Fleur-De-Lys

  • 白條狀況:可走射,走射1格,站、蹲射無(命中精度普通)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:換彈神速、切槍很快
  • 主弱點:射程低落、無法盲狙
特色簡介:
以AVA元老新手狙M24為基底的強化版,同M40A5都是M700獵槍衍伸型
是日版產出的特有槍,在台版這邊是藍票販售,無法改槍

整體定位同M40A5的衝鋒狙類型,射程稍比M40A5好一點
但是穿甲、傷害則比M40A5低,所以致死能力並沒有突破
主特色是換彈神速,適合連續作戰,放在第二主武器切換方便
另外交換射速也很高,同SV98系列適合高速切槍連發

缺點是整體射程低落導致傷害不足,另外無法使用盲狙
目前在AVA中殲滅場合才有人使用,爆破場合則致死率不被信任
下有E幣同定位的M40A5,上有更強大的紅票走狙,整體人氣不高



Mosin Nagant

  • 白條狀況:可走射,走射0.5格,站、蹲射無(命中精度高)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:傷害、射程強大而致死率高,填彈方式適合應急,機動性高
  • 主弱點:狙擊鏡倍率過低
特色簡介:
二次大戰系列槍枝,代表蘇聯的經典狙擊槍,與狙擊手瓦西里一同發光發熱
在AVA中擁有強大傷害、射程,致死率令人滿意至有走狙王者的稱號
但因為在直購、活動有高出席率,給人氾濫過多印象,導致比較少人直接購買

換彈方式特別:同部分霰彈槍皆以單發填裝,應急層面非常方便
但整體填彈時間變很長,算是有好有壞

沙皇在AVA算是致死、命中、機動性...綜合都沒問題的完美狙擊槍
唯獨弱點就是狙擊鏡倍率過低,是技術層面上有道牆必須翻過
當然,熟練到運用靈活自如,那麼其強大致死能力就能應付全距離敵人
為後期高手向的走狙



AWM Naga

  • 白條狀況:可走射無白條(命中精度極高)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:走射神準
  • 主弱點:射程低落、無法盲狙
特色簡介:
悲劇槍之一,原本作為元老走狙AWM的強化版登場...
但是致死率沒有好到哪,同樣購價紅票,旁邊又有更好的走狙擺在那
近期原版AWM還被強化了,導致更是賣不出去,向原廠求救中...

主優勢除了幾乎沒有白條外,致死頂多比M24 FDL好一點
定位同M40A5、SV98系列、M24 FDL、Blaser R93 ...都是衝鋒狙



Kar98K Jager

  • 白條狀況:可走射,走射1格,站、蹲射無(命中精度普通)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:穿牆等級Lv7(待驗證)
  • 主弱點:射程不足
特色簡介:
同沙皇都是二戰槍,推出後跟沙皇分庭抗禮的納粹狙擊槍(上演電影兵臨城下XD)
射程、傷害上輸給沙皇,不過主打有二段鏡,在當時是另類選擇
但隨著紅票走狙推出越多,當Blaser R93 Wound登場後,實用性已經被比下去
現在偏向處於收藏性質,二戰迷可以入手,但實用角度來看已經不建議

2015/10/02,發現wiki表示,這把也有穿牆Lv7的能力
但我沒有這把槍,只好等他人來驗證



Kar98K Raijin

  • 白條狀況:可走射,走射0.5格,站、蹲射無(命中精度高)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:待補充
  • 主弱點:射程稍不足、穿甲相對原版低5點
特色簡介:
Kar98K的亞種,傷害射程有小幅度強化,但少了一些穿甲值
狙擊鏡改為內紅點,走射準度也有小幅度提升,算是小強化版?

但同樣面臨新世代的紅票狙擊槍威脅,熱門程度始終是上不去
外觀拉風,致死率算是及格,喜好外型者我覺得可以入手



DTA-SRS(重槍管)

  • 白條狀況:可走射,走射3格,站、蹲射無(走射命中精度差)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:全狙擊機動性最高
  • 主弱點:傷害射程同時不及格、走射命中精度差、換彈偏慢
特色簡介:
根據資料,SRS是有參考DSR-1做為發展的狙擊槍,結構簡化使之輕巧、方便
而AVA裡可說狙擊界號稱第一悲劇、第一地雷的紅票走狙

最大亮點是機動性數值達100頂標,是狙擊槍中最輕版本
但是這亮點完全蓋不住缺點,最基本的致死率問題,其傷害、射程皆不佳
此外,居然還繼承DSR-1的缺點,走射命中率差,換彈也偏慢
上述結果,SRS成為了紅票狙最不想購買的榜首,原廠也無意搶救的樣子
目前,僅有FS的海盜愛德華版本比較堪用

補充,日版好像有配合盲狙2發連打,怎麼辦到的不清楚...
有股大漠蒼狼味,實用性未知?



------------------------------------------------------------------------------------------------------------
輕定狙類
走狙之後,再來此區以下都是"無法走射"型的狙擊槍了
雖然失去走射能力,靈活度較低,需要即停技巧彌補
不過整體致死能力上開始有保證,不像走狙普遍有較大問題
這邊根據重量,分成輕定狙、重定狙兩類,以下先介紹輕定狙~


FR-F2(遠程管)

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:最高穿甲、可改子彈多
  • 主弱點:射程不足穿牆等級低(Lv4)傷害浮動大
特色簡介:
法國制式狙擊槍,FR-F1升級版本,與FAMAS、PGM同鄉
在AVA中以最高穿甲槍枝成名,整體很好上手,普遍受玩家喜愛

FR-F2最大特點就是那極高的穿甲能力,對方穿在厚都彷彿薄如紙
以及可改擴大版機,使彈匣容量達10發,續戰力上良好

弱點是射程不足,結果配合高穿甲效果引發一種現象...
打對位置是全狙擊槍最痛,打到手腳就容易失去一擊死
手腳這種次要類型部位,是沒有記入防彈衣效果,而是直接減傷
導致FR-F2最大利器"穿甲"失去效果,根據擊中部位有很大致死落差
所以FR-F2可說能檢測自己的準度狀況的狙擊槍呢!!

再來是穿牆等級部分,FR-F2穿牆能力太低與普遍步槍相同
導致FR-F2整體完全無法呈現:狙擊槍穿牆戰法
對方只要成功躲入較厚牆內,基本上就不用擔心FR-F2追擊了

最後弱點,是隨機傷害,FR-F2在新數值公布後...
其隨機傷害正負17...嚇到很多玩家,這可是不小心就上天堂or下地獄呢
結果,FR-F2被貼上"人品槍"標籤,使用者要有被運氣左右的覺悟

雖然有上述缺點,但本身還是一把很棒、適合入門的狙擊槍
包括價格便宜、子彈多可以灑、以及高穿甲低射程特性逼玩家提升準度
而高手使用也是一把優秀的狙擊槍,槍法夠硬,擊中部位都正確時
FRF2可說是重狙擊致死,又有高機動性,以及高續航力的萬能狙



FRF2 Legend

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:同原版FR-F2,準心有紅點,射程、切槍速度、準確度UP
  • 主弱點:穿牆等級低(Lv4)傷害浮動大、價格貴、射程稍不足
特色簡介:
FR-F2的強化版,強化了射程使之致死率更加穩定
此外,瞄準準心附加了紅點標示,切槍速度與準確度有稍稍提升

射程強化之下,很多使用者皆表示致死率上升有感
但是價格昂貴,傷害浮動與穿牆問題依舊還在...不像路西法有克服弱點
個人評為:FR-F2專精者比較適合入手



AWM(.338管)

  • 白條狀況:無法走射(台版缺了ムービングモードトリガー板機,無法走射)
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:傷害、射程良好,一槍兩用,可轉成走狙(未開放)走射精度高(未開放)
  • 主弱點:穿甲僅65
特色簡介:
AI公司AW狙擊槍系列款之一,M是指超級麥格農彈,為AW中338口徑系列
原為AVA狙擊槍元老級走狙,因為致死能力不足,風評一直沒有隔壁親戚AWP高
而真正把AW系列的威名帶入AVA的,反而是老祖宗L96A1...

現在因為改版升級後,跑到了輕定狙類,特點為能根據板機決定是否可走射
算是繼R93後又一把一槍多用的實踐者,但台板居然缺了板機,導致少了走射能力
以下是國外版本的影片,有板機可支援走狙...
好像很好玩啊啊啊....!!! 偏偏我們的AWM忘了帶版機回國啊

新版本的AWM傷害、射程是相當良好的,幾乎是直逼重定狙
唯獨穿甲僅65,在狙擊中算低者,算是主要輸給重定狙之處
但跟重狙相比也比較輕,基本鏡開鏡神速,改不改皆可,另外也有打遠用的精密鏡
如果算入走射版機,可說是單發狙擊槍之間的中間款,根據改槍可走可定、可近可遠
我想價格偏貴的6萬,就是貴在其萬能性

目前台版缺了ムービングモードトリガー板機,Google翻譯就是"移動模式觸發"
犧牲傷害2點、射程5點,換來走射能力,其命中精度良好
改後是傷害125、射程91,直接打紅票的Naga臉
可惜啊...台板就缺了板機少了一大樂趣

如果走射版機有放入了話,恐怕是一把最佳新手入門狙擊槍
像是新手狙之一FRF2,賣點是便宜、10發子彈可泡、高穿甲低射程強迫練準度...
但始終侷限在"輕定狙"類裡,隔壁M40A5、FN Ballista也是如此有自身定位限制

而AWM賣點就是可以自由調整一槍多用,入手也沒有軍階限制
根據自身習慣、以及後來購買的狙擊種類...進行修改定位的高自由度狙擊槍
作為給新手摸索自身狙擊兵戰法最好的入門款



XM2010(遠程管)

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:射程良好,高穿牆(Lv7)、類消音、機動性不錯
  • 主弱點:傷害稍低
特色簡介:
M24在美國陸軍一直以來備受信賴,AR系的刺客M110來挑戰都不敵
如今年紀也大了,因此回到老家進行了升級作業,以上就是XM2010由來
零件是把年紀最小的妹妹:MSR狙擊槍,之零件拿來替換改裝
但是改裝過多...僅槍機保持原型,嚴格來說可以當作一把新槍了

在AVA登場算晚,2014年左右才加入,算是新世代狙擊槍
改遠程管射程良好,且同大姊M40A5有強大穿牆,以及ASW的類消音特性
由於很多部分近似ASW,初登場時被評為:輕量版的ASW

機動性不錯,但同樣近似機動性的,有DSR-1,傷害也略高了些,且能走射
但是DSR-1還有打不準的問題,好壞勝負不好說

弱點部分,傷害119.5.......及格邊緣的擦邊球呢
要說致死不足,也不至於,畢竟射程良好,但要說致死良好也不太對
整體致死好壞呈現一種模糊、微妙的狀態

本身在AVA算是人氣低迷,原因如下:
  1. 年紀過輕,使用者不多,支持者累積少
  2. 同定位有大招牌在,如:同類型的FR-F2、消音穿牆ASW、機動性有DSR
  3. 致死率微妙,不好不壞,導致普遍沒留任何印象



------------------------------------------------------------------------------------------------------------
重定狙類(共通特色:致死能力高且穩定、穿牆等級Lv7)
最後部分,是FPS中稱為"重狙"的存在,致死能力最頂級系列
一擊斃命的代名詞、霸氣十足的槍聲,清一色高穿牆,正是本區類型的特性
PGM:老師~重狙最痛的ASW同學,一點也不霸氣耶...



FN Ballista(.338管)

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:重定狙中最輕、能裝高倍率鏡
  • 主弱點:相對其他重狙射程稍低、最快開鏡速度輸一般狙擊槍,倍率高較不適合近戰
特色簡介:
改良自TPG-1的狙擊槍,是FN公司參加USSOCOM的精密狙擊步槍合同競標產品
於AVA元老重狙TPG的繼承者,在當今重狙以較高機動性博得一定地位

重定狙向來給人印象是笨重,導致重視機動性者通常都只用輕定狙、走狙
而Ballista登場後,給予了一種全新選擇,能在致死保證以及機動性之間取得妥協
雖然射程稍比其他重狙低一點,但實質上影響不大

開鏡部分,Ballista與PGM都是以精密鏡開鏡最快,且能裝高倍率鏡
但是本身設定上,並沒有比其他狙擊槍的最快開鏡鏡種來的快
因此本身屬性就偏向提早開鏡、架槍,不適合近戰,適合遠戰



PGM.338(.338管)

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:槍聲超霸氣
  • 主弱點:漏音王、最快開鏡速度輸一般狙擊槍,倍率高較不適合近戰、無法盲狙
特色簡介:
法國FR-F2的同事PGM之迷你版,把.50 BMG替換成.338子彈版本
在AVA中可說重狙形象的代表,霸氣槍聲,同時伴來死亡

實質上PGM優點在現在來看並不多,除了槍聲霸氣、取槍不容易漏音外
就沒有太多值得注意的部分,剩下就槍聲過大曝位、無法盲狙倒是明顯缺點
但這也不能怪PGM,PGM本身已經在AVA工作很久,至今沒有像TPG更新過
直到最近出了PGM.338 Albino,是PGM操作舒適版本,不然歲月真是一把殺豬刀啊...



ASW.338(更換彈匣板機)

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:重定狙傷害之首、類消音
  • 主弱點:射速過慢必練切槍、備彈太少、最笨重、內紅點倍率尷尬
特色簡介:
Ashbury International Group對USSOCOM的PSR招標案推出的產品
AVA初登場時,以類消音特徵作為主打,且切槍節奏順暢,是很多切槍愛好者愛槍
以上兩點,在新數值公布後得到了證實

作為重狙傷害之首,同時有類消音屬性,在戰場上相當強大
但是備彈過少、笨重這點,注定是爆破場合才比較舒適

然後是射速問題,摸過都知道...ASW拉槍機速度是天殺的慢
好在切槍起來聲音好聽、節奏又好抓,使ASW下有一批切槍者愛不釋手

另外,使用者對於其特殊的內紅點鏡2有不少意見
首先,以開鏡速度來看,與一般最快狙擊開鏡相等,這點是受好評的
但是倍率上比原版內紅點鏡還大,這點就為人詬病了
因為本身是單段鏡,使用上不夠靈活,且倍率大讓中近戰不適
所以這部份同Ballista、PGM,作戰以中遠距離比較舒適



L96A1

  • 白條狀況:無法走射
  • 盲狙能力:
  • 主優勢:準心有紅點標示,可裝較低備率鏡(專業、內紅點),能放第二主武
  • 主弱點:備彈略少了些
特色簡介:
AI公司的AW狙擊槍系列初期產品,影響了的日後所有AW系列的特徵,可說AW開山先祖
某隔壁棚帶起了AW狙擊槍神話,在AVA中則AWM做偶像失敗,是L96A1繼續發展AW榮光
之後AWM被拖回原廠寫悔過書後才改進很多...離題了

L96A1是重狙中較特別的款式,能夠裝備倍率較低的專業鏡、內紅點鏡
因此中近戰上比其他高倍率重狙來的舒適
要打遠也有精密鏡可裝,所以算是一把全距離舒適通用的重狙

瞄準鏡上有紅點標示,這部分其實評價兩極...
有人喜愛,覺得瞄準上比較方便,尤其是瞄準暗色系區域時相當好抓
但有人也覺得很礙眼,恨不得把她插掉,總之...很難斷好壞的喜好問題

優點特別標示能放第二主武器欄部份,主要她身為藍票槍
以無課金角度來說,這是最容易取得的第二主武器欄的重狙
一主武器欄就能改放其他類型的狙擊,這點是明確的優點所在



以上,連狙部份在做一些測試中,隨後補上
這次寫這篇難產主因...中途踢到關機鍵沒存到檔...失落的好幾天Orz



其他目錄
板務人員:

1078 筆精華,02/11 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】