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步槍兵之選槍考量(基本完成)

樓主 猟瞳 ace0xii
步槍兵選槍考量

接下來,來談談步槍兵吧!!
AVA中步槍兵號稱萬能兵種,打近打中又打遠,皮厚芭樂丟得遠~
對新手來說是很溫馨的兵種,上手簡單、容易
但是因為什麼都行,反而難專精,不像偵查的任務這麼清楚明瞭

武器部分,當然就是步槍啦(廢話
相對偵查兵的衝鋒槍,步槍就沒有限定近距離戰
因此造就了步槍有各式各樣多變的特性,可說是"拿什麼槍當什麼兵"
這部分需要較多的說明,以下分兩區塊:
  • 步槍數值好壞條件
  • 步槍特性分類
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步槍數值好壞條件

這邊優先讓各位了解,基礎觀察步槍的好壞的重要數值
算是很直觀的,馬上了解該把槍有什麼優勢與缺點
而數值好壞條件如下:

  1. 射程:65以下只適合近戰,68以上有不錯對遠距離殺傷力
  2. 射速:基礎在10左右,低於10需盡量避免近距離戰,反之則適合近戰
  3. 傷害:37以下基本都偏癢,穩槍最痛約40,暴力槍落在50左右
  4. 穿甲:普遍都28,而65基本是暴力槍,部分特例
  5. 準心大小:打遠距離DPS影響關鍵,首發準度90以上較佳
  6. 彈道&後座力:不佳者導致打遠為了命中率,只能點射處理>>放棄射速
  7. 子彈量:普遍皆30發,低於者都有連殺困難問題

射程

與偵查兵不同,步槍兵作戰距離是綜合性的,有包含中遠距離
射程部分,步槍全體至少都達50以上,根據我的觀察...
65以下只適合近戰,68以上有不錯對遠距離殺傷力
65以下以20M為基準,20M內基本上有殺傷力,一超過就弱勢
65~68之間者,30M內依然保有一定傷害,但30M後也開始癢
68以上者,算是有很好打遠能力,30M後還是有一定殺傷力


射速

步槍射速普遍基本都落在10左右
部分較暴力的高火力型,因平衡需求射速就9以下
也有部分射速可達11以上速射型,最經典的就是FAMAS系列
除了M16海王鯊星這種三點放槍枝特例外,基本上射速可作為近戰能力參考
低於10以下者,盡量避免近戰,11以上才適合作為近戰槍

這點主要是以偵查兵為對手思考,其衝鋒槍就是搞拉近以高DPS吃掉敵人
步槍射速普遍就沒有衝鋒槍強大,強的是在射程部分
所以射速低落的槍枝,近距離務必警戒偵查兵的存在
高射速則反之,進戰就跟偵查打平,遇到同行則能取得優勢


傷害

再來談談步槍兵傷害部分,個人將步槍傷害分下列幾層:

步槍傷害層級
  • 第1名 (ATK108左右):Type.38,有單狙的影子在
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~觸不可及,單狙之銀河~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 第2名 (ATK70左右):論外的M1,連狙級傷害
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~能窺視連狙雲彩之山~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 第3~6名 (ATK50左右):穿甲65的暴力槍群
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~真☆暴力槍之城門~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 第7名 (ATK48左右):黑蛇、Lion(膛線),因穿甲30而排下來
  • 第8~9名 (ATK45左右):基本AK47系
~~~~~~~~~~~~~~~~~暴力槍入門,AK47護城河~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 第10名 (ATK42左右):L85A2 Rail(膛線),略比下面ATK40槍枝高一些
  • 第11~13名 (ATK39左右):不錯的傷害,著名的梅杜莎、VN都在此區
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~癢與有點痛的差距之溝~~~~~~~~~~~~~~~~~
  • 第14~15名 (ATK37左右):穩槍之上,但又不至於太癢的槍群
  • 第16~19名 (ATK35左右):基本穩槍,著名就是M4A1,打起來感覺癢
  • 第20名以下 (ATK34以下):抓癢槍,估計疾風卡賓、ARX160都排這

穿甲

步槍沒有像衝鋒槍穿甲數值如此多變,普遍是28左右,暴力型則65左右
少數如AN94、AK107的穿甲是35,或AK47夜鷹這種特例是68...

穿甲為步槍影響傷害重要元素,僅次於傷害、射程影響
通常有高穿甲的槍枝,普遍都屬於暴力型、高後座力的槍枝
AVA有一陣子XCR深海巨獸氾濫成災,正是因為本身不難控,穿甲又極高
導致使用者暴增...現在已經下修至45,玩家也就不會極端的頻繁使用


準心大小
步槍兵是需要打遠能力的,必要是可是反狙擊的重要兵種
因此命中率部分也是步槍兵重要一環,首先是準心大小部分
以M16VN基本準心作為分界點,首發準度低於80就不適合打遠
部分槍枝走射差的,其走射準度就是首發低於80,連射準度也低
而像是AK12、Rx4這種90以上高首發準度,打遠就很方便,甚至可以點頭

準心炸開、回復速度這點,目前數值無解,似乎屬於隱藏數值之一
有明顯特例是連射準度部分無法說明:如戰艦、L85A2準心回復很快
或是Rx4梅杜莎,點射反而準心炸得快,AN94亡命獵豹,準心回復神慢
所以此部分只能多觀察影片進行判斷囉


彈道&後座力

除了準心大小外,影響命中率其次重要的~就是彈道與後座力了
畢竟打遠時,沒有命中對方,射速火力再怎麼大,DPS始終還是上不去

彈道當然是直線型的最好,標準的就是AK47東德那種,再來是T字與7字
後座力就見仁見智,有人只要彈道好,基本上就能很準的擊中目標
彈道與後座力不佳時,就只能放棄射速,用點放來打擊了

另外注意一點的是:後座力越小,彈道也能修正更越漂亮些
如果槍枝數值顯示,某個姿勢後座力特別小,打遠時可盡量利用
或是零件中有"穩定板機"這種東西,也是能將彈道修漂亮些
但有扣射速這點,會降低近戰能力...自行取捨囉


子彈量

M16VN、M14、RFB、SA58.....這塊簡直是這些彈少槍枝專題
一般步槍都是30發為基礎,而上述幾把都不足30發,甚至備彈也不多
導致換彈頻率被拉高,整體續戰力也較差,敵人也會因應進行圍攻
使用這類型槍枝,建議多留意退路,或是準備一把掏槍快的附武作後備


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步槍特性分類

剛剛是數值上的直接觀察槍枝性能優缺點
而現在進一步探討,數值間的關係,可以分出槍枝強勢領域
個人主分類如下:
  1. 穩槍系:低後座力好操作,但是傷害不足 or 有限制使用條件
  2. 暴力系:3發殺人高火力,同時也高後座力,部分射速、子彈、走射準度不足
  3. 走射型:由於可以走射,基本上任何姿勢都能作戰
  4. 架槍型:架槍才能顯現優勢槍枝,非架槍普遍準度差、後座力大
  5. 近戰型:高傷害與高射速兩者結合高DPS,但射程基本上低落
  6. 遠戰型:高射程、準度、穩定三者結合,不過常見有射速不足問題
  7. 開鏡型:開鏡才有優勢的槍枝,但受開鏡本身干擾
  8. 消音槍:Rx4、Ots系列特有的消音屬性
  9. 個性派:有獨特操作方式的槍枝,需要習慣


穩槍系

  • 基礎條件:後座力低,很好上手
  • 負面因數:普遍火力低下,傷害不錯者則有其他限制條件
案例:
  1. M4A1,高穩定槍枝代表,但是火力低落這點也很出名,使用者須專精頭線
  2. T91,同M4A1,但是射程更加悲劇
  3. M16VN,同M4A1極高穩定,同時有傷害,不過有子彈限制上干擾


暴力系

  • 基礎條件:傷害很高,接近50,常見穿甲也有65
  • 負面因數:普遍後座力大,部分射速慢、子彈少、走射準心大
案例:
  1. AK12,當今暴力槍代表,可走射,高後座力與射速低落是主問題
  2. M14系列,暴力槍中,又擁有高射程優勢,但走射不行、彈少是大問題
  3. SA58,擁有高射速10的暴力槍,但是走射準心大,射程較差


走射型(萬用型)

  • 基礎條件:可以走射,整體沒有姿勢限定、干擾問題
  • 負面因數:不一定
案例:
  1. AK47系列,熱門槍之一,彈道漂亮,弱點為後座力偏大、射速低(東德可克服)
  2. XCR深海巨獸,與AK47相似,同樣後座力偏大、射速低(有改善板機可克服)
  3. M4A1,穩穩的,只是傷害不足


架槍型

  • 基礎條件:站、蹲、靜走狀態時準心很小、後座力小
  • 負面因數:走射準心大、後座力大
案例:
  1. G36系列,走射準心大、蹲射準心小
  2. Rx4梅杜莎,高穩定與高首發準度,但走射準心大而弱勢
  3. L85A2 Rail,蹲設才有穩度,非蹲射時不點發很震


近戰型

  • 基礎條件:高射速、高傷害共同創造高DPS
  • 負面因數:射程低、常見走射準度低
案例:
  1. FAMAS系列,極高的射速 + 極低的射程 = 近戰傳說
  2. HK416第三類,傷害射速都不錯,但是射程普通,走射準心大
  3. RFB,暴力槍中最高機動性,射速達10,但射程不足只能近戰


遠戰型

  • 基礎條件:高射程、準心小、高穩定
  • 負面因數:射速不足,部分需要架槍
案例:
  1. F2000合金戰士(膛線),傷害、射程、穩定都很好,但射速低下
  2. M14系列,傷害、射程良好,射速不足,太近作戰有危險
  3. Rx4梅杜莎(膛線+穩定),彈道漂亮,但射速很低很低


開鏡型

  • 基礎條件:開鏡的準確度高
  • 負面因數:有開鏡手續、視線干擾開鏡降低射速
案例:
  1. AK107系列,開鏡有極高準度與穩度,但是非開鏡準度差
  2. SG556系列,同上,開鏡才有破格的高準度
  3. M14系列,開鏡站射後座力小,開鏡蹲射則命中高,但是射速變慢


消音槍

  • 基礎條件:帶有消音屬性
  • 負面因數:不適合正面對槍
案例:
  1. Rx4魔幻蝶影:藍票槍中的消音槍,射程射速不足,正面對槍不利
  2. Ots14系列:帶有一定穿甲的消音槍,子彈少,不適合連殺


個性派

  • 基礎條件:操作方式特別
  • 負面因數:與一般槍枝使用方式不同,需習慣
案例:
  1. M1 Garand,半自動步槍,開瞻孔才有高準度
  2. AN94亡命獵豹手,獨特2發點放,極高首發準度,但準心炸開回復慢
  3. M16A2,海王鯊星,3發點放槍枝,蹲射穩準,站走射較差


補充,其實一把槍也不單單只有一種特性
舉例如下:
  • M14 戰艦:暴力系、架槍型、遠戰型、開鏡型
  • Rx4 梅杜莎:穩槍系、架槍型、開鏡型、消音槍(適合作戰距離看改裝狀況)
  • SA58:暴力系、架槍型、近戰型
  • M4A1暴力特區(脈衝):穩槍系、走射型、近戰型
  • M1 Garand:暴力系、架槍型、近戰型、開鏡型、個性派
以上,因為步槍兵本身沒有獨立特性
反而使步槍本身上有多樣的特性變化,可根據自己手感喜好使用
對步槍兵來說,觀察槍枝特性也成了其中一門功課呢~
希望大家也可以開始留意自己手上愛槍的特色喔

最後是我個人紀錄的傷害狀況
如沒在名單內代表我沒有碰過該槍枝,請見諒

0M基礎傷害排名
  1. M1 GC Hecuba
  2. AK-12 (膛線管)、SA58 Para(膛線管)
  3. M14 Battleship
  4. SA58 Para
  5. AK-12、M14 DMR
  6. AK-47 Lion (膛線管)、AK-47 Black Snake
  7. AK-47
  8. AK-47 Lion
  9. L85A2 Rail (膛線管)
  10. HK416 第三類、Rx4 Vixen (膛線管)、AMD Ruin City (膛線)
  11. M16VN
  12. L85A2 Rail
  13. G36 Alligator、G36 Cerasus、AN 94 亡命獵豹手
  14. M16A4、M16A2深海鯊皇、M16A2鯊皇鯊星、T65K2 雲豹、XCR深海巨獸
  15. HK416雷神之怒、Rx4 Vixen
  16. M4A1 GC、Type89、夜鷹、戰龍在野、FAMAS MK.3、AMD Ruin City
  17. 訓練用FN F2000
  18. TAR-21櫻花亂舞、M4A1 暴力特區
  19. M16A2雪飲狂豹
*部分槍枝測試時傷害意外低落,結果導致名次降低
個人摸索,猜測是槍身長短導致傷害判定有誤
對於基礎傷害有疑惑者,還是以商城數值為主,這邊僅供參考


35M傷害排名(*觀察打遠能力)
  1. M14 DMR(遠管)
  2. M14 Battleship
  3. AK-12 (遠程管)、AK-47 Lion (膛線管)
  4. M1 GC Hecuba
  5. AK-12 (膛線管)、AK-12 (重槍管)、M14 DMR
  6. SA58 Para(遠程管)、AK-47 Lion
  7. AK-47、SA58 Para(重槍管)
  8. SA58 Para(膛線管)、AK-47 Black Snake
  9. AK-12
  10. Rx4 Vixen (膛線管)、M16A4(遠管)、SA58 Para、Rx4 Vixen (重槍管)
  11. M16VN (遠程管)、L85A2 Rail (遠程管)、AMD Ruin City (遠程)
  12. HK416 第三類
  13. M16VN (重槍管)、Rx4 Vixen 、訓練用FN F2000、AN 94 亡命獵豹手、T65K2 雲豹
  14. L85A2 Rail (膛線管)、M4A1 7th
  15. AMD Ruin City (膛線)、G36 Cerasus、XCR深海巨獸、TAR-21櫻花亂舞
  16. M4A1 GC Achilles
  17. TAR-21戰龍在野、M16VN、HK416雷神之怒
  18. G36 Alligator、M16A4、M16A2深海鯊皇、M16A2鯊皇鯊星
  19. AK-47 夜鷹
  20. AMD Ruin City
  21. Type89 白色戀人
  22. M16A2雪飲狂豹
  23. FAMAS MK.3


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抱歉,步槍這篇複雜很多,個人搞了好就才敢丟出
我才不會說其實是沉迷小說熬夜看過頭,結果生病卡了一周
讓各位久等了,不好意思~


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