LV. 26
GP 5k

偵查兵之選槍考量(思考霰彈槍部分中)

樓主 猟瞳 ace0xii
各兵種選槍考量
------------------------------------------------------------------------------------------
雖然上篇附上武器選購懶人包了...
但恐怕剛入坑的朋友們,可能還是沒辦法自行判斷槍枝好壞吧?
既然已經嘗到魚的美味,那麼以下這邊就是教大家如何釣魚
根據兵種,開始說明一些選槍基本觀念與判斷原則~

這麼一來,買槍也會比較清楚...
自己究竟想買什麼槍??
什麼樣的槍比較適合自己??
手上的槍究竟有什麼優勢?? 有哪部分是弱點??

能對自己的武器知己知彼,那麼至少玩的方向會清楚明瞭些
部分勝敗原因也多少能夠分析,否則可能會鬧各種笑話
例如...

為什麼!?
我的虎嘯藍風傷害、射速更高,居然拚不過50M那隻爬爬走的大麥町!! 唬爛啊!!
廢話!! 射程才39,你還敢跟步槍在50M對拚,真是虎落平陽被犬欺!!(注:50M平陽唷☆)

為什麼!?
我M16VN明明用得這麼順手,每場殺敵數卻頂多都跟死亡數打平!?
...你沒發現對方都刻意揪團圍攻你嗎?  20發子彈的弱點一覽無遺啊!!

為什麼!?
我扛著槍聲霸氣十足的戰艦縱橫生化,怎總是死於叫聲軟弱無力消音小雪鴉!?
大哥...射速差了一大截呀,大聲漏音又跑得慢,小巷轉角處不被啄死才怪!!

為什麼!?
我有注意到衝鋒槍射程問題了,但玩偵查近戰卻挑不贏步槍兵!?
啊,是你運氣背,對方剛好是來自法國直徑20M的颶風FA☆MA☆S☆YO!!
........為
...............什
.......................麼
...............................啊........啊.....啊...啊...(回音xN
嘛...以上舉例是誇張了一點
但是沒搞清楚武器優缺點,這笑話確實有可能發生在你我之間
那麼廢話不多說,開始說明吧!!

------------------------------------------------------------------------------------------

偵查兵選槍考量
首先,在為自家小偵查買槍前,要先知道偵查兵一件大前提...
那就是...近戰!!  偵查兵是專攻近戰的兵種
近戰能顯示它的強大,相對來說對中遠距離基本都是弱勢的
清楚這項特性,那麼就可以開始選槍了~

偵查兵使用的武器普遍為衝鋒槍
以衝鋒槍來看,重要數值項目如下
  1. 射速(射速12是基本標準)
  2. 射程(35以下很差,40以上較佳)
  3. 傷害&穿甲(其中一項最好接近或超過40)
  4. 彈道&後座力&準心大小(首發準度80左右佳,T字彈道)
  5. 子彈量(30發為基準)
  6. 是否能裝消音管(決定能不能偷PP)

一、射速

衝鋒槍基本上是射速高的槍枝類型
而偵查兵專攻近戰這點,只要成功拉近...目標在眼前就很大
不用像步槍、狙擊會常需要瞄準米粒鼻屎大的遠方敵人
因此拉近後準度就不是問題,反而是射速才是重要拉高DPS的主力

所以射速就基本直接決定了~「衝鋒槍近戰的強度
據我觀察,一般合格的衝鋒槍,至少射速要達12左右比較安全
低於12就相對容易被同行吃掉,舉例情況來說...
  • 經典的PP19紫影毒蛛,射速才10.7,有子彈卻沒機會打完...悲劇
  • Uzi系列,射速幾乎快到15,彈匣如西北雨,來的快去得快
  • SR2M、巴哈姆特,以高穿甲與高射速兩優勢,使之長年坐穩近戰王者
以上,選衝鋒槍時,請注意射速是否有達12基本值
如果改槍後還是未達12,外加傷害也無亮點...轉角遇到同行...死刑確定


二、射程

雖然說偵查兵是專攻近戰兵種,但射程始終還是重要元素的一環
像是對步槍兵來說,射程是決定可作戰、擊殺的適合距離
而對偵查兵來講,射程如救命仙丹,在非適當距離遇敵時,決定是否有反抗力
個人觀察結果,射程低於40者,15M內作戰較佳,高於40才能勉強衍伸至20M
舉例來說:
  • 紫血狂蝠,射程47人稱短步槍,綜合距離還保有殺傷力是他的熱門點
  • SR3M,出名的低射程,稍微拉遠就變蚊子叮,已成為傳說
  • PP銀河2000,即使無穿甲力,憑射程還是保住了大量傷害,巴哈反之

三、傷害&穿甲

這兩項目我就放一起講,與射速共同決定DPS的關鍵要素
如果射速不足,那至少傷害or穿甲要高,DPS才不會太低
個人認為,兩者至少最好有一方接近or超過40
舉例來看:
  • SR3M東方傳說,傷害、穿甲都破40大關,拉近殺傷力極大
  • 紫血狂蝠,射速11.9算擦邊球,好在有傷害穿甲補正
  • X95R傷害、穿甲都不錯,配上射速可破13大關,成為新世代熱門槍

四、彈道&後座力&準心大小

這三項部分,主要是決定打偏遠的命中能力
沒錯,一般情況偵查兵近戰,是不用太吃重這三點
反正槍口貼上去就噴對方一臉...但好死不死距離略遠呢?
同射程,這也是救命稻草之一,決定對偏遠距離敵人的反抗能力

彈道通常如果是"之"字就不佳,不強求AK級直線,"T"字就很好用了
後座力部分看個人手感,我這邊目前就雪鴉比較控不住,其餘還好
準心大小部分,我認為首發準度80以上較好,低於80就沒辦法太精準打頭
舉例部分:
  • 銀河&大黃蜂的彈道、後座力、準心都在可接受範圍,整體不錯
  • Kriss V 天譴,準心很大,有射程、傷害卻命中率差
  • 雪鴉,後座力大,準心雖小,但那後座力實在難瞄準

五、子彈量

在射速部分那,提到了衝鋒槍與射速之間的重要性
但也因為射速快,普遍衝鋒槍都有"子彈不夠打"的特性
尤其是彈B被拔掉的現在!!  沒放個潘朵拉可是會安不下心、睡不著覺啊!!
而新世代槍枝X95R,不知道為啥硬生生多了30發子彈,成了大賣點之一

嘛,先不談潘朵拉或X95R這種總備彈多的特例
一般衝鋒槍總備彈都落在120左右的,都有不夠打的問題
尤其是銀河,基礎彈匣才25發,最標準缺彈槍枝之一
個人認為至少還是30發以上,否則作戰破綻可不小,同VN很怕圍攻

而有一類型衝鋒槍總備彈有達150以上...那就是灑彈槍系
彈匣一包基本就50發上下,例如:AR57、PP19、芝加哥...等
這類型槍枝就比較沒有"子彈不夠打"的問題,但魚與熊掌不可兼得...
大量子彈換來的代價,是"爆發力不足",DPS上沒有特別突出之處
這缺點略致命,尤其是對到同行時最明顯...打近打不贏,拉遠也沒優勢
因此如果買50發以上槍枝就要注意了,可能因為灑彈槍係而失去爆發力
以下是子彈案例比較~
  • PP2000浩瀚銀河,子彈25/75....很快打完子彈就沒命
  • PP19紫影毒蛛,子彈64/96........沒那個命把子彈打完
  • X95R,子彈30/120.....................剛剛好!!


六、是否能裝消音管

消音管的使用,算是AVA偵查兵一大特色
步槍兵、狙擊兵想玩消音還只能用特定幾把槍
像是爆破這種重視聽音、辨位的模式
用有消音管的槍枝也是增加我方優勢辦法之一,技不嫌多

消音基本上等於搞暗殺
配合觀念埋伏、像痴漢跟蹤,打到對方連怎麼死都不知道
但裝上消音管後,會失去穿牆能力,還有有射程懲罰

部分衝鋒槍有減輕、免除射程懲罰,但穿牆是一視同仁失去
沒有穿牆能力,一點點障礙物都會干擾射擊,也沒辦法玩"串燒"
像是殲滅、戰車吃連殺的就勘卓使用,刻意消音有時候反而錯過擊殺機會

不過衝鋒槍中也並非所有槍都有消音管,有些特性、效果也不同
以下舉幾個例子:
  • 紫血狂蝠、SR2M、X95R,無消音管
  • MP7A1巴哈姆特,自帶高級消音管
  • M4 自由之翼、SG556 commando,槍管零件有高級消音管
  • MK.18 MOD 0,天生消音
  • AR57、PP19紫影毒蛛,消音管射程懲罰很高
  • Uzi雪鴉、Kriss V 天譴,消音管射程懲罰輕微


先寫到這邊,休息一下Orz


其他目錄
板務人員:

1078 筆精華,02/11 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】