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【攻略】解析度vs視角的真相 (8/13更新)

樓主 一起等待 stu25663
多數人的認知下, 由於物件的像素固定不變,所以在同時顯示多像素(高解析度)時
該物件的顯示比例會縮小,這點是無庸置疑的 --- 在2D時

AVA是個3D遊戲
在我的認知裡面(不知道有沒有不是這樣的?),fps遊戲(3D系統)的主角視角的多寡

跟解析度完全沒有關係,設計完善的fps應有一永遠固定的視角
可能是寬、高、或者對角線(對角線其實也不可能,反而是攝影上在用的)

以AVA來說,是"寬"邊的視角永遠相同

所以在不同比例下,會有上下邊看到的物體多或少的差異
但在水平視角則會是完全相同的(否則何來公平可言)

首先以 4:3比例登場 (原圖很大,傳上來要縮圖,想看原圖的放在這裡
以免說我放四張一樣的圖然後用亂寫的解析度在唬人=_=)


再來是16:9的比例


然後我們把4:3與16:9的相互疊合

想答案很顯而易見了, 視角並不會改變!
但是4:3由於高邊的比例較16:9來得多,因此在垂直視角上就顯得較廣!

於有人說改800x600人會變矮,子彈比較不跳,後座力變得好控制
那則是因為,輸出的螢幕比例是16:9/16:10的寬螢幕
當用4:3的原生訊號去填滿時,高邊的長度就會被擠壓,因而變得扁扁扁!

(但我在想,後座力事實上並不會比較好控制才對! 因為游標要走的距離仍然是一樣的
但顯示的高度卻比較少,反而會有更難壓槍的錯覺才對)
*在相同的解析度但是由不同的比例去顯示時 - 08/10 08:40PM修編


反之,若用16:9/16:10的輸出訊號去把4:3顯示比例的螢幕填滿的話,物件就會變得很窄!



(本身是用CRT螢幕,所以這可以拍真實情況給大家看 xd)


到這邊,我想應該沒有人會喜歡玩比別人扁或者比別人窄的AVA
所以畫面比例當然就是以自己使用的螢幕為主(註1)
當比例都相同時, 調整解析度的用意只在符合配備需求 (顯示記憶體、滑鼠dpi、螢幕大小)

而不會讓你看得比較多, 還在用低解析度的玩家也不用氣餒,寬螢幕看的也沒比你多
(如果你是4:3或5:4比例的用者,事實上你還看得比較多呢!)

註1: 近來的液晶螢幕也可以直接更改顯示比例,不一定要填滿整個螢幕
所以不要看snow之類的條800x600就傻傻的跟著調,他是選擇用4:3模式區域在顯示
因此他的畫面並不會變形 (液晶螢幕兩側就不會顯示)
(作圖沒有依實際比例 意思有到就好)


其實以FPS遊戲來說,我想知道這點的人應該是很多了,再在此地討論或許有點多餘
但感覺上卻還是有很多不知道的人,正在盲從別人的顯示設定

  
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8/13更新


更解析度也不會影響滑鼠速度
(我測試過了不會影響,但是心存疑慮就問了專家XD)

實際上變更比例也不會(譬如16:9螢幕使用800x600)
但因為視角(比例)的改變,會造成垂直移動量的改變(與正確比例相比)
而產生垂直移動速度具有差異的錯覺
(重要:在AVA不管什麼比例都不會改變水平視角)

那現在要探討滑鼠實際速度/游標速度

#6藍色粗體字, 應該要以視角去討論
既然解析度的差異在AVA無關滑鼠速度,那麼變數只剩下滑鼠dpi以及遊戲中的敏感度
(關閉滑鼠加速時,控制台的改變也不會影響)

也就是說,當滑鼠以及敏感度固定時,滑鼠移動距離與準星轉動角度的比例也會固定
所以在任何顯示情況下準星移動(視角轉動)比上滑鼠要移動的多寡都是固定的

若我們假設4:3比例下垂直視角有90度,則16:9應為67.5度(上下裁切)
如果移動距離/視角轉動角度比為,9deg/cm, 則滑鼠走10公分準星可以走90度
結果即如下圖: (不好意思我弄的很亂=_=)

*當滑鼠往上移動5公分時,準星會指向上方黃點, 3.75公分則是指向上方綠點
(上方黃點也就是4:3比例下最高的極限視野,上方綠點則是16:9比例下最高的極限視野)
然後這裡沒有尚方寶劍。

也就是說假如我們有一個高30公分的,16:9的寬螢幕,在正確顯示比例,看到應是中間偏白的畫面
平常垂直視野的游標移動極限就是7.5cm(上下),在眼裡使用上就是30/7.5=畫面/滑鼠垂直移動比
(也就是螢幕上上方綠點與下方橘點的距離=30cm,準星要走完滑鼠需要移動7.5cm)

若這個螢幕用4:3的畫面來填滿,垂直總視角就會變成90度(極限視野變成上方黃點及下方紫點)
所以滑鼠從最上面移到最下面的距離變長了! (10cm)
(這時候在螢幕上的上方黃點與下方紫點距離=30cm,準星要走完滑鼠需要移動10cm)

總視角變多後,畫面物件會變扁,造成了滑鼠移動比較慢的"錯覺" (移動比從30/7.5變成30/10)
但事實上並沒有變,因為在中間67.5度的地方仍然還是只需要7.5cm
現在的最高到最低是90度的視角,當然就變成了10cm!

這就是造成感覺比較難將準星下壓的主因 (但是子彈同時也"看起來"比較不跳)

有4:3螢幕的玩家,用螢幕自己的設定把垂直寬度壓得扁扁的,就會覺得滑鼠上下走得比較慢
(就好像原本螢幕移動距離比滑鼠移動距離是 30cm/10cm,現在變成 20cm/10cm)
其實游標在電腦內走的行程是沒有變的(一樣多的像素),但是看起來卻走得比較短
(PS:和上面的例子不同,上述是把行走距離變長,但是在螢幕上移動的距離不變
也是把速度比的分母變大造成比值變小,此例則是把分子變小而造成比值減少)

寬螢幕的使用者就是把水平寬度壓的扁扁的,讓畫面像是正方形
這時候同理會感覺到水平移動感覺變慢,垂直則沒有變化,也就是所謂的不同步感

  



本人非作者,只因這篇被系統吃了未收入精華深感可惜,可卻在日後再見此篇原文,把握機會收入於此。

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