LV. 28
GP 6k

【心得】測試☆安娜右鍵的洞是否緊實? (有病慎入)

樓主 猟瞳 ace0xii

諸君!! 好久不見☆ (迷:一張圖就毀了安娜形象)
自上次的新手選槍文之後
因專注畫擬人化(銃娘),以及入伍當兵問題停工了許久
現在....................................我終於退伍啦!!!!

雖然期間人氣少了很多,包含空大等等一堆老鳥也離去
但是...這不影響我再☆度☆閃☆亮☆登☆場YO
在此宣告,測試文、擬人化系列二度正式開工囉XDD
不過測試文有高機率直接丟給兔大寫就是了(懶)


本次主題,是安娜的洞有沒有緊實...(被板務們痛打)
咳!!...弄錯了,是安娜塔西亞的精確瞄準能力加成測試

本文來自退伍後無聊玩起了M1 Garand
M1的瞻孔瞄準乃AVA二戰槍枝系列的特色

但是設定上,M1站與走的瞻孔射擊準確度才90而已
手感上總覺得還是差了一些,一槍噴頭有時還是要看運氣呢

為了要提升準度,看上了角色"安娜塔西亞"的能力
「精確瞄準射擊能力提升」
日版攻略wiki上則說明:提升右鍵射擊集彈率5%
喔喔,看起來有機會補正M1的瞻孔射擊準確度呢
但究竟對於右鍵射擊來說有提升多少呢?
以下開始進行各種測試來檢證集彈率的上升幅度
測試安娜之比對角色,由高人氣的精靈來擔任
不過AVA沒啥人在玩右鍵的,我又發了一篇廢文哈哈



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首先,先說明一下
小的對AVA槍枝準度設定上影響要素的認識
簡單分類後,影響要素有...
  • 姿勢影響 (影響下述所有項目的設定,常見為蹲射最穩準)
  • 首發準確度 (直接影響所有射擊命中率,為打遠能力最基本要求項目)
  • 穩定性影響 (與首發準度一樣,直接決定是否適合打遠的重大項目)
  • 彈道影響 (彈道好壞決定了壓槍方便性,好彈道對遠距離射擊可保持射速)
  • 射擊準心炸開幅度 (大致可分為"連射會炸開、點射會炸開"兩種類型準心)
  • 射擊準心回縮速度 (配合炸開影響分兩類型準心,另外影響續戰、連殺能力)
  • 點放最大準心 (點射、點放的平均準度)
  • 連射最大準心 (一鍵到底場合的平均準度)
吼吼,AVA沒有重量與風向影響,就有這麼多設定要素了
說明用一句:集彈率提升5%...根本不知道是哪幾項目有調整嘛
所以以下的測試會根據多重結果,推測安娜的能力實質的補正項目


首發準確度
首發準確,幾乎定下槍枝對遠攻擊的基礎門檻之一
像是同樣常常一發定勝負的槍枝:狙擊槍與霰彈槍家族
其通用性上有鴻溝般落差,扣掉那射程,很大一塊就差在這
沒首發準確度,連摸到對方都有問題呢
本項目使用了M1 GC Hecuba來進行測試

由此看出...安娜的洞確實比精靈緊實(板務:喂!! 講不聽阿!!)
而精靈就鬆鬆散散,看來有做過不少交易...(被板務拖去打)
咳...!! 安娜在於首發準確度上,有很明顯的補正
M1站立右鍵瞻孔射擊首發準度上,目測感覺從90拉至95左右的級別了
這樣的準度可說:50M內想嘗試一槍噴頭都屬於妥妥的
蹲射更是估計有97以上的準度,測試過達70M才稍微擴散掉一些

結論:想玩M1瞻孔,務必一定要開安娜來用喔



穩定性影響
既首發準確之後,打遠最重要第二項目就是穩定性了
像是暴力槍震震震之下,火力雖大卻沒幾把能善打遠距離
更別說敵人會跑、我方會動、暴力槍一震、走射準心一炸
糟糕一點就彈夾打完一包,輸出卻還是赤字的悲慘情況

而穩槍類反之,平時感覺僅提供容錯率的穩定性
實質在打遠層面就擁有良好本事,至少準心上是乖乖聽話
不過這邊不談穩槍優勢要點,來看看安娜對於開鏡穩定性有無幫助
這邊分為:彈孔密集度與彈道走向進行判斷
使用槍枝為AK-74M War Machine (天舞寶蓮基底)

彈孔密集度

黑線為兩者首發彈孔高度
紅色線為精靈第二發,黃色線為安娜第二發
可看出安娜的穩定性上有些微提升,彈孔密集度較集中
不過個人測試多次,老實說...感覺不怎麼明顯?
沒有M1強化首發準度上這麼有感,一度讓我懷疑是否錯覺呢
不過彈道測試上出現一些變化,才讓我證實真有影響,以下說明

彈道走向
人常說彈道好壞好壞,但好像很少人談"改善彈道"的方法
AVA這邊彈道修正部分,很大因素就跟"穩定性"直接相關
畢竟穩定性決定槍枝上揚幅度與左右晃動幅度
不說上揚幅度,左右晃動幅度降低絕對有利彈道變漂亮
經典案例如Rx4梅杜莎,可用穩定板機改善彈道(但射速會垮掉)
所以看彈道變化也是檢證穩定性有無提升的重要徵兆呢
以下圖所示

比對結果,安娜彈道更加穩定上揚,確實有補正
而精靈部分,直線彈道就有些微左右小歪
整體良好直線彈道部分,精靈7發後就開始明顯變亂
安娜則可達10發才亂,亂掉也沒精靈晃度大
因此操作上一鍵到底會更加舒適,穩定性是確定有上修

結論:白金、寶蓮、107、200...等等開鏡連射槍
如開鏡頻繁可試試安娜的補正喔



連射平均準度
再來就是連射準確度問題了,老實說這部份很尷尬
因為影響因素太多,根本難以斷定是哪項能力有補正
除了大原則的首發準確、穩定性兩大項以外
準心擴張、準心回縮的幅度,兩者影響後出現的點放、連射平均準心大小
這全都有可能影響最終的"集彈率"的展現,因此很難判斷
所以這塊主題就只能直接看圖比對,沒錯,直接看結果的意思
以下分為點放、點射來看集彈率比較,使用槍枝為M16A4與吹風機

點放集彈率(三發點放)
個人為了讓結果穩定,選擇了M16A4可固定3連發射擊(迷:明明就私心愛用)
下圖為右鍵三發點放測試後的結果

可看出整體集彈率確實安娜更加密集,精靈則鬆散
但影響點部分,究竟是首發準確與穩定性直接壓制呢?
還是說準心擴張與回縮都出現了改變? 這就不得而知了
畢竟影響要素太多,判斷太過困難,嘛~總之有補正

點射集彈率
同樣,為了私心就用了吹風機來測試(迷:啊,直接承認了)

點射也如同點放都是安娜較為密集
相對點放,這邊影響點主要是穩定性與點射平均準心大小影響
AM本身首5發超穩,穩定性差距可說是甚微
這塊個人比較相信點射平均準心大小應該有修正,才使集彈率提升

結論:安娜開鏡射擊平均準度,確實有提昇就對了



EX.特殊影響-部分槍枝點放模式射擊補正
本次測試意外的發現,部分槍枝有獨特點放模式(準心是特殊藍十字那種)
也能受到安娜的精確瞄準補正,如:K2虎、AN94獵豹系列、神話...等等
看來在AVA這邊直接被判為"右鍵射擊"體系之中呢
如下圖是比較結果,登場槍枝為K2虎&AN94獵豹


首發準心確實有比較小,且集彈率也提升了...
這類型槍枝比那些開鏡槍來說,不開安娜更是吃虧啊啊啊
不知道"貓咪圓舞曲(貓國王)"大大會不會看到這篇...
總之版上專玩貓咪槍的好手們,去帶著安娜一同化為貓奴吧



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總結
本文到此結束,我們可以看到安娜的洞就是如此緊實...(被板務拖去槍斃)
開鏡雖然不會變成主流,不過配合安娜還是有小小的樂趣
或是養幾隻貓咪槍作為娛樂也不為是一種休閒

最後,讓我們一同使用安娜的洞,讓整個房間玩家大喊...

這是開鏡攻擊!!(替身☆超級戰艦!!)
開鏡流去高端場可聽到以下台詞:
  • 哈? 你能記得我開鏡後送了多少顆頭嗎?
  • 我失敗的原因只有一個,DIO,只有一個很簡單的答案,就是我按了右鍵!!
  • 但是我拒絕!我們開鏡流最喜歡做的一件事,就是對自認走位很行的傢伙說NO!!
  • ↑呈上述,講出這話的笨蛋語畢後,不久就被打爆了
遊戲結束後看到戰績顯示,慣例要大喊:JOJO,我不做人啦!!


而這篇如有被貓國王看到,以後有機會帶頭喊出:
「貓咪也需要貓咪的救世主」 (迷:意義不明!!


感謝收看
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