> 看電視看到介紹唯舞獨尊3 看到有旋轉木馬 摩天倫 樂園
> 為什電視不介紹MSTAR 希望MS也能有這個新樂園
夜深了,看到這篇忍不住想回一下。
好吧,首先這種文章放在這個板是不太恰當的,
有點工讀生宣傳其他遊戲的意味,與板規 2 牴觸,在巴哈上這樣通常是不太討喜,
不過我選擇相信這裡的人都很善良沒什麼惡意,就隨便閒聊幾句好了。
我個人講話習慣先講結論,而我想我的結論可能會得罪一些人,不過也沒辦法。我想說的是:
唯舞獨尊這個遊戲,已經過時了。
我指的過時,不是單指某個單一層面的問題,而是全面性的。
下面就來講點古吧。
唯舞獨尊是 2007 年在台灣推出的,比勁舞團晚一年左右。
其實唯舞這款遊戲,它的出發點很簡單,就是因為勁舞團的爆紅,所以才有它的誕生。
剛推出時,最基本的模式就是勁舞團的個人同步模式,
只是把按鍵變方的,然後難度降低一點變比較好 P 而已。
剛開始的時候,因為找了蔡依林代言,配合一些宣傳,的確有拉走一波勁舞團的人,
同時由於勁舞團從 06 年推出沒多久就已漸漸出現外掛,到了 07 年已經回不去了,
唯舞就挾著廣告+新歌+代言人的氣勢,做出不錯成績。
不過,就僅止於此而已。
我認為唯舞獨尊這款產品的行銷策略不錯,但它的遊戲本質非常薄弱。
以遊戲模式而言,基本上,你在它身上找不出什麼原創的元素。
(↑ 針對此點如有意見不同者,歡迎舉例反駁,我們可以再討論)
原創這件事,是這樣的。
像 Mstar 的模式和 osu! 有點像,但在 osu! 之前更早出現的是 NDS 的應援團,
它們都是類似的操作方式。
不過,重點是,這些遊戲的 UI 設計、畫面風格、打擊感、音效等,太多太多,
完全都是不同的東西,因此這些作品都可稱為原創作品,一般人並不會覺得他們很像。
但在唯舞?不好意思,它們和其他產品都是一樣的。
一般類型 → 勁舞團
打擊類型 → 太鼓達人
節奏、RF 類型 → 這不用多說了吧,O2、DJMAX 皆屬此類
九宮類型 → jubeat...族繁不及備載
一直到最近的什麼炫鬥類型,我用個溫和點的說法,真是徹底向 Reflec Beat 致敬。
其實我在 2007 時曾一度覺得唯舞好像有點新意,但不久後我就完全改觀了,
坦白講,我感到相當失望,我始終很疑惑,難道這就是台灣所謂搞研發的水準嗎?
這已經不只是沒創意或守舊的問題了,而是不但不自己創新,還盡情剽竊他人心血的做法。
甚至唯舞後來出了個什麼 DX,那款已經不只是抄 Mstar 了,
我可以跟各位說,它還融合了 Touch、音樂俠之類的中國製遊戲。
從創角的畫面就開始抄了,一直玩到跳舞那邊投票更是慘不忍睹,不移除還真對不起自己良心。
以前,我們被對岸山寨,並且恥笑對方;現在,我們反過來山寨對岸,而且樂此不疲。
時代真的變了。
我曾問過國外朋友,你們有沒有試過唯舞獨尊這款遊戲?
得到的答案是幾乎沒有,少數人聽完我介紹後,對這遊戲所擁有的模式之多感到驚訝,
但更令他們震驚的是,這麼多模式中,竟然沒有一種嶄新的自創模式。
曾有位韓國朋友問我:What's the original mode of it? (這玩意兒原創的模式是啥?)
我回答不出來,我感到悲從中來。
而就美術性而言,唯舞獨尊這款作品的水準也早已落後世界多年。
Mstar 是 Unreal Engine 3 所開發,各位知道目前這引擎已經出到 4 了嗎?
分享一部 UE4 的 Demo 影片:
這就是現今世界的潮流,大家可以想像一下,以後遊戲的小屋可能就長這樣子,真假難分。
驚訝嗎?不,你該驚訝的是怎麼台灣還會有人覺得唯舞獨尊的畫面還不錯。
那唯舞獨尊到底是什麼引擎做的?
不好意思,我真的不知道,而且我也沒什麼興趣考古,因為它早已過時了。
不知道為什麼,台灣總是對這世界變化速度的感受特別遲鈍。
當臉書 2007 年以前在國外早已大紅大紫時,我們之中的多數可能連聽都還沒聽過。
當國外已經在用幾個世代以後的遊戲引擎時,我們居然還停留在唯舞獨尊這種古董作品。
我當然完全可以理解,有些人喜歡懷舊、捨不得走、有太多回憶...等種種原因,
不過這個世界,特別是商業環境中很現實的一點是:
無論再過時的東西,只要它還具備盈利能力,那它就不會被市場淘汰。
對開發商來說,我今天既然用舊東西就能賺到錢,為何要冒極大風險去開發新東西?
但這也是根本問題所在,過時的東西留在市面上,短時間內看起來沒什麼大問題;
不過長期來看,這將會阻礙、扼殺創新與進步的發展,
導致國內頂尖開發人才數量稀少(優秀的大都出國跑了,留在這也沒搞頭)。
這也是我們目前所面臨的一大困境。
追求卓越乃是人類成長的原動力,而停滯不前則終將招致毀滅與邊緣化。
其實 Mstar 還有個其他跳舞遊戲看不到車尾燈的優勢:無外掛。
OK,我或許無法保證 100% 沒有,
但相信大家在 Mstar 中不會遇到突然說要踩你電你,接著整團人開掛互嗆的場面。
很多音樂遊戲都會發生一個有趣的現象,就是線上分數高到突破天際線,
實體比賽卻一堆人生病啊、有事啊,還是卡到陰不克前往,
結果現場的比賽分數就硬是和線上的差了好幾個檔次,連實力普通的人都能獲勝;
但在 Mstar 曾辦過的比賽當中,我們可以發現每個人都是真正在遊戲中你看得到的那些人,
他們就是真實存在的個體,就在你我身邊,平易近人,俯拾即是,
因為他們都是靠自己練上來的,真金不怕火煉的玩家從來不懼怕實體比賽。
總的來說,一款好的遊戲,就像是一個藝術品,而玩一款好遊戲,就是親身體驗藝術的魅力。
就好比在 Mstar 創角、跳舞、玩弄各種人物動作,
我有時會覺得:我可以不花一塊錢,就能免費體驗到這一切,實在是太划算了!
尤其是看人物的各種小動作、轉頭擺手時各種逗趣的面部表情,
還有最近的互動劇情越來越長了(超過 40 秒...),這些背後都是藝術家們的創作結晶。
但在古董遊戲作品中,很抱歉,我真的完全感受不到藝術的魅力,我完全沒有角色的代入感。
這就是我所說的,過時。
若是再過幾年,遊戲引擎的技術更成熟後出現了更加精美的跳舞遊戲,
那我或許也會覺得 Mstar 過時了、該進化了,
但截至目前為止,Mstar 仍是線上跳舞遊戲中最強大的一款,那我又有什麼理由不選它呢?
我並不羨慕唯舞有什麼樂園、炫鬥模式,原因很簡單,因為它過時了,它只能整個砍掉重練。
真心期待有朝一日,台灣也能產出一個像樣的原創舞蹈遊戲,
好讓我能充滿自信地向老外介紹我們的藝術品,驕傲說出這是 Made in Taiwan!
夜深了,打了篇稍微有點偏題的文章,但都是我的肺腑之言,板主若覺不妥請告知,謝謝。