LV. 20
GP 107

【心得】HONOKA 心得

樓主 7564837 a95648

又双叒叕是我

說一下HONOKA 心得 (本人只到B級 較菜 就看看)
其他角色我還不熟,應該不會出心得了

HONOKA主要玩近距離打摔擇 , 雖然架式多但是意外地可以打得很樸實,OH功能齊全, 中遠距雖然有好招仍是比較弱,要多近身打, 此外連技也非常容易,簡單粗暴, 用HONOKA 就記一記架式的招,不要接錯 以下介紹一下架式 , 加一加實戰用過的感想

獨立步>入架式的招 : 3K 仆步K PPK
進攻架式:,大多在優勢/連段時用 被擋也能入架式, 十分優秀 , 注意被側移
獨立步T:新技,很好用,不用冒險猜對手會反什麼, 而且傷害不錯。HI COUNTER 傷害80,屌爆了
獨立步P :擊中做成FATAL STUN 可以接33K做浮空. 注意有時候會爆暈眩值做成彈地,那時唯有66>236P做連技
獨立步H+K:擊中高暈入必殺架式,個人就比較少用,因為對手有下HOLD的可能性.也有可能爆暈眩值而不能進攻
獨立步K:大多是空中連段時使用 暈眩時擊中會彈地,可以接6K>T (重量級直接按T)  , 傷害不錯
獨立步P+K:大多是空中連段時使用
獨立步4K P+K P P: 擊中後入必殺架式 但本人會不按PP 騙反拼大摔
獨立步4K P+K K : 擊中後浮空 , 可按T 收尾

仆步>入架式的招 PP2K 214P+K 8K
進攻架式:,大多在優勢/連段時用  PP2K個人認為不要用, 實在太慢(),被打回來機率超高
仆步K: .入獨立步的技能, 個人認為可以多用 (我習慣改不來,常按了P被反擊QQ)
仆步PPP: 前兩發擊中入必殺式, 除了被擋招外基本上最後一下不會按
仆步4PK: 連段時的技能. 單發4P會背向對手

當然可以按8取消仆步按大摔

龍舞>入架式的招 : PPP 6H+K
進攻架式:,大多在優勢/連段時用 注意擊不中是不能入架式的
龍舞K, 高暈眩好招, 浮空連段時主力技之一
龍舞P, 擊中入必殺架式 沒什麼好說的
龍舞P+K : 擊中入必殺架式 但是對面不HOLD的話會打空 , 要注意
龍舞4PPP: COUNTER以上才能連,  出4PP可返回龍舞狀態 可做連段的收尾技(但是傷害不高,除了潮沒什麼作用)
龍舞T: 李強的壓制技, 擊中+25 可66>6H+K再作一次龍舞

閃避(ZACK的招) >入架式的招 PP2 4K2
進攻架式: 地面戰能用,被擋也能入架式 . 算是出現頻率較高的架式
閃避PP>入必殺架式,注意被反
閃避K>不錯的浮空技,
閃避T>新技 HI COUNTER 傷害89  猛

燃燒之魂架式>入架式的招 4PP4 3P+K4 SS
新架式 地面戰用 , 因為不用擊中也能入架式,而且4PP能防側移所以使用頻率很高
燃燒之魂6P  中P , 擊中+19 , 不錯的技
燃燒之魂6P+K: UNBLOCK上段技 , 突襲用
燃燒之魂2P  經典巴斯1P , 打龜仙人用 擊中+5 好用
燃燒之魂K 不錯的浮空技
燃燒之魂T HI COUNTER 80 傷害 , 十分不錯
燃燒之魂H+K : 我想應該沒人會用
燃燒之魂P > 擺POSE , 很嘲諷 不要把6P和P搞混了
燃燒之魂H > 入必殺架式 , OP

必殺架式> 入架式的招, 閃避PP 龍舞P 龍舞P+K 背向PP 獨立步H+K  仆步PP SSS 閉肘P+K 燃燒之魂H
招牌技,姿勢有點像雷道
必殺P : 被削成垃圾 , 不要用了
必殺2P :下段浮空,但和必殺K比太爛了 而且是下段的關係有機會被反擊 ,  除了很潮外沒作用
必殺K:  優秀的浮空技
必殺T.2T: HI COUNTER 摔一下 123傷害 , 爆幹高 ,基本功做好, 摔到就快贏了 , 十分樸實
必殺2T HI COUNTER 摔一下 129傷害 爆幹高 ,基本功做好, 摔到就快贏了,也是十分樸實而且很潮

背向 入背向的招 PP4P 仆步4P 9PPP 獨立步P+K 4P+K S4
雖然不算架式但是招式很多,出現次數很高, 也要記一記招, 不要心急按錯
背向4PP 不錯的暈眩技, 也可以在墻角做浮空維持技, 因為不爆墻 單發4P也能打暈 好技 不要把P和4P搞混
背向K 浮空維持技 會爆墻
背向4K 浮空技 會爆墻
背向PP 入必殺架式用, 但有點廢 , 因為是上段
背向4P+K LISA屁股撞 好用 會維持背向
背向2K  打龜仙人用 打中+13
背向P+K 以前會做連段收尾的 , 但是因為空投T實在太OP , 所以使用次數大福減少 , 基本沒用

閉肘> 入架式的招 8P 66P+K
, 招式比其他架式爛而且入架式的招實在爛, 被擋也不能入架式 ,你有其他更好的選擇,連段傷害也不佳, 墻角又不能用, 求BUFF 不建議用
閉肘P: 上段P 高暈眩 普通
閉肘P+K 中段P 擊中會入必殺架式,但有機會因為爆墻做不了優勢,高暈眩值也做成連段時不能用,太容易擊到對方了
閉肘K: 下段K, 還可以

其他好用的技
6T 成功時+9 可繼續壓制 HICOUNTER 爆墻的話 96傷害 超高
33T 爆幹痛  HI COUNTER 99 爆墻112 傷害 , 摔兩摔就死 撲實
8T OH 好用 但我仍然沒習慣用
3T 下段OH 可捉想突下段的人  好用  
p 9F 很快 搶招用
pk 優秀的上中打擊技
pp6p 第三發距離意外的長 , 能做上中進攻技
6P 11F 很快 搶招用
33P 能閃上 好用 另外能在墻角維持浮空
1P 下段,閃上 防守技
4P+K 浮空用或 閃上用
6K2K 為數不多中下擇 , 第二發可防側移 , 要善用 而且6K 13F 挺快, 但是不要拼招用
1K2K 削血用
33K 主力浮空技
H+K 中距離牽制用 防側移而且距離不錯 可多用 但是注意NON HIT + 距離時命中想接技只能接6P , 因為HONOKA手短 沒什麼好招能連上
3PPP 蛇女拳, 挺遲輸入突襲用 或墻角連段收尾
對浮空中敵人T : 主力連段收尾技, 高傷,易用 簡單粗暴的泰山壓頂 打得多不如壓得狠的體現
而且不會擊飛敵人,繼續擅長的近距離戰 十分推薦 如果不是能爆墻都會用T做收尾
236P 直拳, 距離戰用 連段收尾用
3KP 3K擊不中時可出的技能 高暈眩值能出S技進入HONOKA擅長的架式 注意可能在第三發S時就打到對面浮空了 所以個人建議只按1或2次S 進入背向或燃燒之魂架式   
2Kk 打龜仙人用
236K 龍踢, 遠距離上段破防技 , 打龜仙人有奇效
2P+K 46P : 連段收尾用 用來擊飛到墻角
4k 入架式前置招, 但是有機會推開對手一點距離導致派生技打不中 , 建議極近距離時用

S (R1)系列
必須練  HONOKA雖然架式是強但是入架式比較難 但是S技能擊中的話HONOKA可以進入不同的架式 變得極有攻擊性 如果看穿對面的反擊還可以出爆幹痛的大摔, 練習出R1的時機十分重要 而且很潮
介紹一下 S系列
S4 : 入背後架式 不在墻角可接4K浮空.
S : 可直接33K 浮空
SS: 入燃燒之魂架式, 可給對手很大壓力, 猜錯就可給一大票傷害 . 也可以按燃燒之魂H換必殺架式, 算是十分好用
SSS : 入必殺架式 , 但是連段中使用時有機會把對手打浮空,什麼技也接不了,算是比較可惜 , 要注意暈眩值, 成功進入時十分OP . 浮空或大摔都能給一大票傷害
SSSS: 不多說了


招式就先到這

浮空一些連段簡評 沒有場地連 (以下一律為 COUNTER 浮空)
和5最大不同是 秀操作連段不比簡單連段猛 , 以下是一些參考

33K浮空 (不會爆墻,主力技)

33K > 8K > 仆步K 獨立步K > 66 > 236P  只有輕量級 (重量表自己找啦) 能用 傷害最高 但是墻角不能用, 因為獨立步會爆墻, 而且把對面擊飛 難以近身做連段 ,不爆墻的話不建議用, 用一點點傷害換優勢距離個人認為是值得的
33K > 6H+K >龍舞K > T 簡單易用 , 傷害不錯 輕中都能用 ,但是龍舞K會爆墻 , 要注意
33K>33P>33P 3PPP 墻角用 , 中量級就出少一個33P
33K >6K > T 重量級用
33K > 3KPP > T, 輕中量級都能用 高傷 但是要練習

8K浮空

8K>仆步K>獨立步K > 66 > 236P (輕中都能用) 不爆墻的話不建議用
8K>仆步K>獨立步P+K>背後K > T  簡單易用 , 傷害最高 但是中重量不能用, 要注意
8K>仆步4PK>T 簡單易用 , 傷害不錯 全重量都能用
墻角>8K會爆墻的, 不要想了

燃燒之魂K浮空

燃燒之魂K>T NON HIT 或重量級用
燃燒之魂K>33P> 2P+K 46P 輕中量級都能用 爆墻用  (手殘者可把33P換成6K)


必殺K浮空
和33K大同小異 只是有一些分別
必殺K>3KPP > T, 輕中量級都能用 超高傷 爆不爆墻就能用 沒觸發場地機關就能用( 和33K 比是不需要練習捉節奏就能按出來

爆墻時
爆墻 >6K >2P+K 46P 簡單易用 , 當你認為3PPP不能全數擊中時用
爆墻 >33P>3PPP  簡單易用

獨立步K 浮空 > 你按錯鍵的時侯用
獨立步K > T 簡單易用  
獨立步K > 6K> T 只有輕量級能用

必殺2P浮空   爛爆,不要用


個人認為HONOKA架式雖然多但依然離不開打和摔 因為HONOKA的摔技選擇多而且傷害都不錯(必殺架式摔很猛) ,而且角色搶招速度也十分快. 優勢後就一直打. 對面反擊就給一發大摔, 不反就33K浮空出連段,來回2-3次就一局了, 有時候你可能架式都用不到 , 一直給33T就能贏一局了.
雖然功能齊但是不是樣樣都精,例如OH距離實在太短,入架式技集中在上段導致難以使出, 防側移技能不太優秀,也沒有好好的中下段進攻技, 進攻和防守也不容易 是考驗基本功的一隻角色  
適合想玩妹子打摔擇角色的玩家
另外奶很大,又可愛 是我婆

就這樣   慣例一些片, 就看看




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