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GP 95

【討論】DOA6的系統大改,會帶來什麼變化呢?

樓主 Renas64 rusio
陪伴我們6年的DOA5(2012.9.27發售,PS3/XBOX360)


從2018.6發表的DOA6資訊中,我們得知以下DOA5的部分系統將被取消
1.Critical Burst

簡稱CB,Critical Hit累積一定傷害後,使用CB技命中的話,對手將陷入無法HOLD的狀態,是給予大傷害的好機會。

2.Power Blow

簡稱PB,體力低於50%下,一場可使用一次傷害高達80的絕招。

3.Power Launcher

簡稱PL,跟PB一樣是體力50%以下可使用一次。浮空後需要自行輸入連段。
因會受到對手量級、地形、自身角色招式相性之影響,相較PB比較不穩定有失誤的機會。
不過順利成功的話,一般會比傳統PB連段(CB->PB)有更大的傷害(約高10~20)

4.Side Step

簡稱SS,側移發生後的1~20F內對直線型打擊技無敵。

以上四大系統算是DOA5的核心系統,取消後的DOA6
將展開以往完全不同的戰鬥風格。

2018年6月,DOA6終於來了!


DOA6的新系統:
1.Fatal Rush

簡稱FR,第一段為上段,擋住後無法派生後續招式。但命中後為特殊的Fatal Stun暈眩狀態,此狀態下不可使用普通的HOLD,只能使用Break Hold中斷對手攻擊。因此對手若Break Gauge(攻擊對手、被攻擊、防禦攻擊都會增加氣,且會繼承到下一回合)未滿,FR將為確定傷害的攻擊。使用方式也相當簡單,只要連打R1(PS4)一鍵到底即可。此系統可讓初學者輕輕鬆鬆就可以打出帥氣的連段。而在上級者的對戰中,會有與DOA5更加不同的心理戰。
2.Break Blow

簡稱BB,若是Break Gauge氣滿,FR的最後一段會自動帶出。(相當於KOF14的AA連段自帶超必)
除了FR連段外,也可以用6+R1直接使出。此時1.可贏摔 2.對上中段打擊格擋(さばき)效果。即使不利防守方也可以進行反擊。但是若是被擋將有大破綻。

3.Break Hold

上中下段的全方位HOLD,HOLD成功會換邊+給予小傷害。同時也是FR下防守方唯一可中斷對手連段的HOLD。由於跟BB共用同一個量表,是否需要使用更需要玩家的經驗判斷。

4.Side Attack

簡稱SA,側移攻擊。與前作的差異在於,DOA6中側移後一定要出攻擊,不能側移不攻擊。
且命中為吹飛技,被擋有破綻(以前是敲暈對手可多擇或是被擋也是安全招)。
使用方雖多了風險,但是一擊的傷害因為DOA6 Close Hit加成較高而提高。

對於實戰的可能影響
DOA5系統的取消,導致DOA5特有的戰術,如延遲CB、PB取消騙HOLD等都將邁入歷史。
取而代之的是Break Gauge系統的應用。
以下是就目前對戰影片觀察到狀況:
1.氣條管理:受到FR攻擊時,是否需要花氣用BH中斷對手攻勢?如果用了後續將失去用BB逆轉的機會。(以快打5而言就是被關角落是否要V返,如果用了V返,後續會喪失爆V逆轉的機會。)
2.BH對策:對手發現你可能會用BH,可先用FR吊你出BH後再打。若用了BH還沒抓到對手,翻盤更難。
3.延遲FR:敲暈對手後,等對手使出HOLD再用FR打HOLD硬質給予確定傷害。不用浮空也有穩定傷害。但FR的缺點是上段,必須要確認對手是否為站姿,若對手下HOLD閃過就....。
4.生BB壓起身:起身攻防是DOA相當重要的。而DOA6利用BB的上中段格擋與摔無敵,可一舉擊潰中段起身踢跟起身摔(HOLD起身踢的對策)
5.FR與BB對策:由於FR是上段起始,BB對下段沒有打擊無敵。因此DOA6中使用閃上的下段攻擊的機會應該會增多。

結語:
目前DOA6仍持續在收集玩家意見,做相關調整中。
上面僅僅只是針對目前有的資訊做分析。希望可做為大家對於DOA6的初步參考。

此外,部分玩家對於DOA系列作不太了解,擔心的DOA福利部分,可參考以下日文報導:

――『DOA5』では、人間の肌の質感を表現するための“やわらかエンジン”が話題になっていまいたが、本作でも導入されるのでしょうか?

新堀 『DOA6』では、やわらかエンジンは使いません。その代わりに別の描画エンジンを使用していまして、ビジュアル全体が進化しています。今回、『DOA5』ではできなかった物理ライティングにようやく着手できまして、キャラクターや背景がよりリアルに描けるようになりました。また、キャラクターの顔の可動部も増やしていまして、これによって、より表情豊かになっています。泣いたり笑ったりといった喜怒哀楽の表現だけではなく、顔面を殴られた際のリアクションですとか、いろいろな“顔”を今後皆さんにお見せしたいですね。もちろん、リアルを追求した結果として、より自然な表現も出てくるとは思います。

->這邊提到的やわらかエンジン(柔膚引擎)是DOA5LR才有的東西,
這次不沿用,是DOA6為了強調角色的表情變化、毆打後的表情反應,才採用新的遊戲引擎。 整體上是朝向更自然的表現。跟所謂的紳士福利「完全消失」是兩碼子事。



以下是個人從SEGA Dreamcast時代以來入手的DOA相關系列作品。
除了DOA外,最近的遊戲來說SF5、SF30週年、DBFZ、KOF14、BBCTB、TK7、MVCI也都有購入,
我也算不上DOA死忠粉,我只是愛玩格鬥遊戲罷了。



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