內文表示兩家公司合併後有史以來獲利最高的一年,其中以DQH、DOA5LR等近年開發出的新遊戲為收入大宗。
昨天股東會議(日本年度計算是每年4月,亦即2014年4月~2015年4月)
其中營業額向下修正之外(△表示為負),其他部分全是往上修正,反過來講,公司策略變成不以實體銷售為主,反而以數位方式讓玩家選擇自己需要的部分即可,尤其純獲利大幅提升百分之三十二。
其中也提到,以自家的戰國無雙4-II、DOA5LR、大航海時代五等系列作為基礎,其中今年度與任天堂合作的薩爾達無雙出貨超過100萬片以及與SE社合作的新作DQH的推波助瀾之下做了向上修正的表示。
連四期營收增加(一期即一年)
裡面提到,跨公司合作的作品都賣得不錯,今後會維持這種政策下去
也就是說除了VR之外也有可能去找其他家的人物丟進DOA去?
參考用,六大家遊戲公司所知之獲利