LV. 27
GP 1k

【情報】DOA5LR 1.10版本更新平衡性調整

樓主 (́◕◞౪◟◕‵)MAR martinboy
DOA5LR 1.10版本更新平衡性調整

Hayabusa
【調整方針】部分招式的狀態和連續防禦的性能調整
44P:初段格擋時、第二段可以被反的BUG修正
起身4K:攻擊判定出現前的狀態由跳躍改為下蹲

Zack
【調整方針】部分技能的BUG修正
Power Blow:被打一方在吹飛中還可以被追打的BUG修正

Ayane
【調整方針】部分招式狀態調整
背4PK:招式硬直中的狀態從背身改為正面
背4P・K:招式硬直中的狀態從背身改為正面

Brad Wang
【調整方針】部分招式狀態調整
倒立中T:招式硬直中的狀態從站立改為下蹲
反轉倒立中T:招式硬直中的狀態從站立改為下蹲

Mila
【調整方針】部分招式攻擊判定調整
4K:攻撃判定框往下方向擴大

Gen Fu
【調整方針】中距離的攻擊的風險調整、部分招式狀態調整
PPP:格擋硬直差-5F⇒-6F
8PPP:格擋硬直差-5F⇒-6F
66P:格擋硬直差-5F⇒-6F
PPP:格擋硬直差-5F⇒-6F
44P:從招式中途開始、調整為背身狀態

Leon
【調整方針】部分招式的傷害判定調整
水邊6T:傷害從18+15+15+24改為16+10+18+18+10

Pai
【調整方針】部分招式的攻擊屬性調整
7P+K(最大蓄力):攻撃屬性由中K改為中P

NyoTengu
【調整方針】部分招式狀態和風特效調整
7H+K:發動中,狀態從背後變為正面
7H+K(最大蓄力):發動中,狀態從背後變為正面
41236T:女天狗側面增加風特效

Honoka
【調整方針】部分招式攻擊判定調整
6P:攻撃判定框往下方向擴大

Raidou
【調整方針】調整操作的難易度
P:攻撃判定框往下方向擴大
7K:追加Close Hit判定
61234T:投技判定間隔變得更廣
下段會心反技:由於和其他角色性能存在差異,所以統一為0(18)22性能

Naotora
【調整方針】部分招式在格擋時的間隔調整
6PK:格擋時的遠離間隔縮短
4K:格擋時的遠離間隔縮短
背PP2KK:第二段攻擊判定不會命中的BUG修正
井伊家家訓!中K:傷害會根據命中時的幀數而改變的BUG修正

STREET場地
【調整方針】危險區域傷害調整
地鐵危險區域:傷害從30+20變更為50+20
板務人員:

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