LV. 24
GP 655

【攻略】必看工坊經營最全攻略&領地經營詳解&新手須知的AI領主在做甚麼?

樓主 志村 mrddggggbb
版上已經有位大佬寫了關於如何擴張,所以這篇我決定著重分享領地經營
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16393&snA=4598
應該會施工一段時間 (ゝ∀・)⌒☆

目錄 (因為每篇都很長,直接跳轉吧 (ゝ∀・)⌒☆)



*領地經營

稅收的組成
領地稅收分為以下幾種:
1.賦稅
領地會基於繁榮度的45%每日給於對應的錢,每日會浮動個1~2%.
2.關稅
商隊進入城鎮時會繳納的稅.
3.村落所得稅
村民攜帶產物去城市時,占比最大的一部分的產物價值(農民開的售價)的30~35%轉換成稅收.
民兵
不會消耗糧食的士兵,特性是:
1.每日招募繁榮度/1000數量的民兵
2.每日以民兵總數/40的速率減少
3.民兵最大值是繁榮度/4

駐軍
玩家放進去或城市自動招募的常規士兵,會每日消耗
當前人數/20單位的食物

治安度
治安度每日提升主要來源於駐軍,也可透過角色技能上升.
單個士兵轉化數值如下(1.29適用) :
步兵+弓兵類(不論是不是貴族兵)
T1 0.007
T2 0.01
T3 0.013
T4 0.017
T5 0.021
騎兵(不論是不是貴族兵)
T3  0.017
T4  0.022
T5  0.028
T6  0.034
弓騎兵
比同階騎兵多0.001

忠誠度
決定你的領地會不會叛亂的重要因素,下降會導致:
1.低於40則嚴重衰減領地建造速度
2.低於20且治安低會導致貪污,最多貪走總稅收的一半(不知現在還有沒有)
3.忠誠與治安都過低+你運氣超背會導致叛亂(歐洲人就會享受無限貪汙),你的駐軍會被殺光,工廠沒收,並且原地產生一個家族與你敵對並接管城鎮


領地種類
村莊
村莊是供給城鎮的補給點,其實本質是一個自己成長的工坊,只是東西要村民運.
當戶數成長到超過2000時,村民容易因未攜帶貨物過多+部隊規模過大跑太慢而讓城鎮每日餘糧降低,距離遠的甚至會導致糧食斷貨
特性:
1.村莊會產生戶數5%的村民運送糧食,以及9%的民兵
2.村莊會隨著戶數增加補兵速度會越快,同時縮短徵兵槽士兵升級時間.
3.村莊被劫掠後會有段時間無法招兵
4.劫掠村莊在戰爭和談權重甚至比俘虜高,富村被燒得越多,貢金越多



城堡村莊
堡村是很特殊的東西,除了會產生貴族兵以外,他的村莊因為沒有市場會去找附近的城市販賣,也就是"交易從屬城"
而從屬城會根據各種情況改變
特性如下:
1.如果附近沒有玩家城鎮,村莊會找自己領主的城鎮作為從屬城
2.如果有則會將該城堡所屬村莊對半分給兩座城
3.如果城堡附近的城鎮都是玩家的,則會看最短路徑的那座城鎮
4.如果同時有3個同國勢力,且一方是玩家的話,玩家拿的村會最多

經典案例:
埃皮科洛提亞經濟區
極限狀態下把奧梅爾跟瓦爾切格卡成叛軍,然後吃掉肖農旁跟下方西帝的城堡後,
最多你會有15村供給你

鄧葛蘭尼至高城:
極限狀態下把巴旦境內所有城堡都吃了加上一部分瓦蘭的,會有13個城堡給你送錢



城鎮
主要稅收來源,可以在城鎮裡購買工坊
特性:
城鎮每日會生產或進口消耗品
其中食物類的會被單獨拿出來扣除每日消耗後送入糧倉.
城市每日會扣繁榮度2.5%的食物

在被繁榮度(市民)與駐軍消耗後會產生餘糧
餘糧具有以下特性:
1.餘糧會直接放入糧倉中.
當食物生產呈負數時,會扣除糧倉中的食物並在當天晚上從市場把扣除的糧食補回來.
2.如果糧倉是滿的,會將餘糧丟回市場.

例如上圖:
每天消耗-198.65-12+18*4+15=-123.65食物
接下來食物按比例最大的優先消耗:
-123.65+133=9.35
所以放入市場的是這麼多糧食:

3.每日的餘糧/10=每日繁榮度增長.
這個很重要,所以任何能夠提升村莊戶數的技能都是神技

關於城鎮的市場(我想這應該是官方大型更新卻又沒更甚麼的原因)

市場是城鎮最重要的組成部分,會影響城鎮各類物資的價格,每日的進貨
與消耗與這張消耗品列表與物價上息息相關.
看這張表你會以為每天進這些東西,但是其實不是,就像上面提到的是城市自行生產與進口的產品,與商隊村民攜帶的貨物只有一點點關聯.
數字越少的甚至偶爾跳出來的是這座城市的稀缺物資.
而這些數字會隨著繁榮度以及當地物價浮動.

繁榮度&物價與工坊

繁榮度決定該物品產出的下限跟上限,每種都不一樣.
以我最熟悉的啤酒來說,繁榮度對應的上下限如下:
2000~4000 0~2
4000~6000 0~3
6000~8000 1~3
8000~以上  1~4
另外一座城市每有一間特定產品的工坊會讓該產品上下限各+1
以我的雙酒廠城鎮來說:
啤酒無論我怎麼買到紅字也就每日最低3,最高6不會掉到0.

剛剛被我打爛現在繳貢金的無酒廠西帝首都在0~2

而在這些基礎上控制物品在上下限間浮動的是當地物價.
越接近紅字就會往下限靠,城鎮每日消耗量變高,繁榮度越高消耗量越高
(我的城曾經在均物價的情況下不靠商隊吞了20桶啤酒)
反之,越往綠字就越往上限靠,城市消耗量變少,囤積的物品變多,最後物價超低.
而工坊越集中越容易造成這種災難,如以下的影片:

【骑砍2】当全大陆的工厂都是酿酒厂

影片中的糧價根啤酒價格大家都一樣,是因為全圖開滿酒廠並發展一段時間後以前的利潤被大量的貨物打爛,最後大家的消耗與產出都一樣,那就不會有差價.
如果把這個現象集中到一個城市,就不會是幾年,而是幾天就會爛掉.
這就是為甚麼這篇精華文的大大會講同類工廠要少的原因

不過...其實有方式可以規避這點但是要在工坊篇才會講(ゝ∀・)⌒☆

城堡
本作褒貶不一的領地,甚至被很多人當大便,但是用得好的話會非常有用.
特性:
1.城堡不會叛變,因此可以不用總督也可以強修忠誠度建築
2.城堡的自動補兵會優先抓村裡的貴族兵,而貴族兵只有城堡村才有.
3.便宜睡兵 沒錯,你沒有聽錯就是睡兵

關於城堡睡兵

首先必須批評偉大的翻譯錯誤.
下圖寫的除了"每名士兵"的詞綴外,其他的只有在守城戰才能獲得加成經驗.

"每名士兵"實際上是可以疊加的,也就是說同梯的菜兵越多,升的越快.
公式為:同階且同種士兵*士兵數量*每日經驗*特定%數加成技能=睡一晚的第一個兵獲得的經驗

拿下面的具裝來說,24隻*城堡訓練場3點經驗=72,
如果一隻具裝升等了那隔日的經驗就會衰減成3*23=69
所以就效率來看,睡兵在這代很雞肋,因為你要搞出一隻200具裝的軍隊需要先丟200禁衛新兵進城堡.
且在有目前最好的"每日6點*1.03倍經驗"加乘之下(1.03倍弓箭200的技能),要放100多天也就是遊戲裡的一年.

但是也不是一無是處,重點是"便宜"
騎兵依然是本作親兒子,享有最好的城堡屯兵折扣.
只要有: 單手150 雙手125 騎術225 管理75
就可以享有全遊戲最高折扣85%薪金減免
一隻300人的具裝原本要5100,但是在城堡裡一路睡過來的最高一天只花你765
而且升級過程不會消耗馬,也可以避免非必要減員.
例如:可汗在T4之前極其脆弱,T4之前在城堡可以快速睡上去拉出來打架.

而且這種總督還很好拿,基本上你看到的戰將老婆稍微練一下都可以用
推薦科林跟阿爾瓦(科林灌騎術,阿爾瓦灌弓術)
因為還可以順便拿長桿的步兵薪水減免+弓術的全職業經驗+3%

建設
進入自己領地後左側有個管理城鎮(城堡),打開有這個介面,每項代表一種建築或規劃

除了四規劃以外其他的建築都需要磚頭
工程完工所需天數=總磚頭數/每日磚頭數
磚頭數量可以透過升級特定建築,塞錢(一天5千塊+50磚),還有總督技能提升

日常四規劃
永續效果,只會在沒有建設建築時生效.

灌溉設施:
村莊戶數每日+1
推薦指數:★★★★★(神技)
戶數的每日增加直接關係到所屬城鎮的每日餘糧


節慶活動:
忠誠度每日+3
推薦指數:
沒有老婆&不想管城鎮&總督跟你都異文化★★★★★
其他★(一個戰將老婆總督就解決的事,根本不需要點)

民兵訓練:
民兵人數每日+3
推薦指數: 城鎮★ 城堡★★★


住房:
繁榮度每日+1
推薦指數:★★★
一昧地衝高繁榮度小心整座城市鬧飢荒,當然你有算好就會是★★★★★★

建築


果園
評價:不管是同文化或是異文化都很重要的建築,防止圍城斷糧跟繁榮缺糧的必要手段
優先度:★★★★(星數相同的推薦一起放入建造對列候補)

工坊
評價:垃圾東西,不如升穀倉+果園衝磚頭
優先度:


穀倉
評價:忠誠度之下必要建築,滿級穀倉載滿食物的情況下會給你50磚頭.
而且面對飢荒的緩衝會更強.
優先度:★★★★★

城防工坊
評價:用不太到,因為你守城方建造速度一定會更快,城牆修復問題其實只要多拿一個城堡給AI隊友扛就可以解決了
優先度:★★

集會廣場
評價:後期會有用的東西,比如用票票走你想要的城堡,但是修建期間不推薦,建議丟最後蓋.
優先度:

民兵營區
評價:經濟類建築升完可以用,守城坐鎮好幫手
優先度:★★★

水渠
評價:很看人的建築,因為你過剩食物給的繁榮加成更多,所以要不要弄取決於你.
優先度:★★★ ~ ★★★★

露天市集
評價:第一個必須要用的建築,忠誠太低會減磚頭
優先度:★★★★★

市場
評價:忠誠度之下優先建築之一,升滿可以多收幾百塊
優先度:★★★★

訓練場
評價:城堡可以放,城鎮無聊時可以修
優先度:★★

防禦工事
評價:駐軍只是附帶,建造這個除了城牆加高減少被敵方射爆機率以外,箭桶,落石火焰罐都會變多,也會影響投石機的彈藥儲備,坐鎮分數也會變高,你甚至可以用500人滅2500的軍隊
優先度:
2級牆以下★★★★
敵國開始出現2000人大軍★★★★★

領地篇結束,接下來是工坊商業篇

板務人員: