LV. 19
GP 885

【心得】逍遙小秘集

樓主 費奇 ji394su31811
本人比武經驗不豪華大約1000多場,雙開練習研究約3000多場
共4000多場來了解逍遙的技能特性與分析!!提供給剛入手逍遙的大俠們!~
有玩過其它門派經驗的大俠們,想要接觸逍遙,可直接下拉,看我標顏色的套路就可。
不喜愛看廢文的可以直接下拉看"最推薦的技能組合"`
本身是逍遙派的大俠,可以直接看實戰,有說明各門派的技能破解,與反招或閃招。

為了方便悅讀,我將技能用 (  ) 框選,對於其它門派技能不熟的大俠也能知道這是技能
例 : (白駒)
一整段都是技能套路,不會匡選。
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目錄
0.比武前需知
1.技能了解
2.什麼招能接?
3.基本套路
4.一套死
5.最推薦的大眾技能組合
6.取消流作用!
7.實戰
8.心法
9.秘集選擇與效果
10.刷怪
11.套裝的選擇
12.對逍遙看法
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0.比武前需知
逍遙比武前要先調整的事項,請參考此文章
增攻距離
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16359&snA=14364&tnum=1&subbsn=9
精準白駒
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=16359&snA=14356&tnum=1
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1.技能了解

只說明有用的技能
普打
寒冰掌
1.中距離遠攻,收放招最快,可夾在(白駒)中間多打一下
例:白駒 普打 白駒 OR 白駒 幽蘭 普打 白駒
2.用固定的節奏可以快速普打,要快按,但不能過快的連按,會變兩段普打休息兩段普打
3.不管是火或冰扇,都能出招,中距離擾亂好用。
無相冰勁
1.遠距離遠攻,四段型普打,看到對方紅體,最優的追打一招,狂按就好,後面隨便接。
機會很少,逍遙不太能把別人K紅,只有對方自己一直轉攻姿才可能紅體。
2.遠距離擾亂作用
落日熔金
1.第一擊下踢,與第三擊橫踢,都能把弱點的對手擊飛。
例:白駒 普打擊飛 天樞 OR 點穴 普打擊飛 天樞
對方必需無受身才能抓到(天樞)
2.此普打可以移動,專門用來破壞一些綁腳的技能。普打一下+身法則可逃。
無相盾
有些招起手前須要(無相盾)才能使用,起盾只能冰起手,一次盾可使用4次盾技能
一但套路中超過4個(無相盾)時,就會需要再一次起盾,起盾也可攻擊出傷害。
一次(無相盾)時間30秒,並且沒有施放完的(無相盾)仍會存在,假設你已放了三招(無相盾)技能
,在下一套路中需要兩個(無相盾)時,你的套路中,會需要再一次起盾,
有時會被破壞套路的時機,
另一點是如果你正巧想出招,剛好時間到,那麼就會先出(無相盾),會慢一拍,就會被反招。
非常不合理的特性。

1.冰心氣絕
比武場有用,很微量,但有比沒有好,比武前要放~
2.長風吹雪
最痛一招,必用,會把人往後推,因此(長風吹雪)出去時,要去追擊,它必定只能往
後或左右閃,那麼我們就只須要專注這三個方向追擊,不用擔心它會跑到我們後面,
跑出我們的可見範圍~追擊會很好追。
3.踏雪尋梅
破防招,對手在空中地上或防禦,皆可命中,後面只能接(混沌一破),
太遠踢中(踏雪)會接不到(混沌一破),所以就算踏雪能踢11格,其實作用只有9格左右。
如果在場邊讓對手被打,可以再接天樞
如..冰+長風吹雪+踏雪+天樞。
4.無色無相
只能接(點穴),但可以身法逃開,而且角度還要正確才(點穴)的到,所以接招算廢招。
因為可以禁招對手又飛很遠,這技能是很重要的逃命技,專門破壞對方技巧性的追擊套路。
例:用來應付少林派放兩次突近技連續追擊。
5.混沌一破
11格的冰凍技,必帶,逍遙兩招冰凍技能都會產生特殊副作用,要一段時間後,才能再冰一次
否則中招只會扣血,而不會再次冰凍,所以(混沌一破)與(不生不滅)不能時間太近的連續冰凍。
6.不生不滅
解說與上相同,要注意的是,這招只有接招有用,平時極難使用。
用選區的方法,中央選在對手後面,可以冰中,檔不住,有點像武當(點穴),
但我們都知這招極慢不好中,這招冰凍時間最長,算是接招的連接好技能。
有時可以丟出去強迫對手離開它的陣,如五仙或武當的陣
7.冰封三尺
效果不錯,禁招不可受身,中了以後只能檔,此招專門對付無普打移動門派,
不要因為不能打全門派就不使用,目前還沒有任何一套死能脫離冰封三尺。
一共有兩階段效果,前半段冰錮+禁招,
後半段只剩下冰錮,對手已可出招。
破解法1.
使用(會移動的普打)就能破解,或是在(冰封三尺)的冰錮後半段,使用可移動的技能。
破解法2.
算是半套破解,下次碰到有人會破時,請踢它左或右。
破解法是用SHIFT強制轉向普打,雖然腳會被冰,但面向會轉,
通常對手要判段你踢前或踢後很難,因為判斷一但錯邊就來不及擋,所以大多的高手
都會強制向側邊檔,這樣前後都能檔,還能再多擋一邊(左或右),因此高手我們要踢左或右,
普通的踢後面就可。
破解法3.
調息,特殊情況使用,不解說,因為前兩套破解比較好用。

必中套路-->冰封三尺+天樞     不可受身

冰封三尺對於普打可移動門派的使用方法
A.在冰凍技後,不蓄力直接放,來增傷,再接後面招。
B.在天樞後使用,逼對方受身耗體,如果對方沒體或不受身,可以讓對手禁招,然後追擊。
C.在冰凍技或點穴後使用時,讓對方身法耗體,再追白駒,或是趁對手反應不及時接招。

影片是破招!!無移動普打無法逃開,移動型普打則可逃開,這是第一種破解!~

8.玄冰護體
A.唯一當身的反招技能,對於特定門派好用,尤其是娥眉 / 華山 / 南衡
中了以後,效果與(冰封三尺)相同,玩玩心機是不錯選擇,娥眉也能普打移動來閃,
但絕大多數的娥眉不會帶,或是不會閃。
B.(玄冰)很多逍遙不使用,CD長,
但不要小看(玄冰),北恆與武當的反招,都能普打+轉擋破壞,逍遙(玄冰)是唯一秒放的反招
缺點是距離短,被遠普打就直接破壞掉,連轉擋都不用,可是在範圍內時,
就無解了,(玄冰)瞬放必中,只有少數特定技能可強攻(玄冰)。
C.(玄冰)只有冰錮+禁招,普打移動可閃,不可普打移動的,也可轉擋,
所以這招是專門拿來破解特定門派的特定招式。
D.基本關念,(玄冰)當身技可用全門派的點穴破解,註:最猛的南衡點穴是抓技,(玄冰)勝利!
E(玄冰)是逍遙非常強大的斷招技能,平時不要開,它是專門用在對手出招後,
立刻出招斷招的技能!!
9.白駒
逍遙強弱的分水嶺,用的好就是大俠,學會基本的白駒攻擊後,
再找本文的白駒取消流三招學起來,白駒才能算是會用。

優點
(白駒)可選踢背後,無法正面檔,可踢中接近地面的空中對手,
(白駒)只有背後擋不住,踢對手的前左右都可檔。
缺點
大多門派的抓技都能抓下來,反而變成缺點技能,但不要害怕使用,心機與手速勝過一切。
取消
(白駒)用跳取消,可以無限使用到沒體,按很快會順移。
攻擊範圍
除了遊戲顯示(白駒)的攻擊範圍以外,白駒也能夠擊中空中短短的高度,這個部份不會顯示,
如果掌握此範圍距離落下的時間,就能夠接招,
例 : 如果冰消失的瞬間,剛好在(白駒)從空中落下的攻擊範圍時間內,就會剛好命中(白駒),
因此只能擋,這就是常用的(一破)接(白駒),只要踢背,就會變的更難擋,
如果對方是擋高手,請改成  ---> 一破 雲霞 白駒 限制轉向擋。

半場白駒
(白駒)踢出去,跳取消再(白駒),就會兩段式(白駒),就能踢很遠,技巧是
技能按的速度要極快,快到兩段(白駒)看起來像一段。

三白駒的方法
首先要了解節奏,第一下(白駒)踢完落地後,看逍遙的扇子,手放下後再馬上踢第二下,
注意,不是放下瞬間踢,是要放下後再踢。
觀察對手
一但恢復普通攻擊站姿,對手就可逃/檔/反擊,就是踢太慢
一但對手躺下,就是踢太快!

始用同樣的節奏後,你要跳取消接(白駒),或站地上接,或中間+一個(寒冰掌),都可擊中。

另類三白駒
白駒 白居 幽蘭 白駒
可以接的到,但是會延長白駒的CD時間。

三白駒的使用時機
如果遇到神格擋,通常對方會反擊,所以要白駒過去落地前的瞬間跳取消,
白駒一樣會擊中,此時我們已在空中
1.擊中,對方暈就三白駒踢。
2.被擋,請馬上退衝閃突進技,或兩段跳閃。

影片1.踢太慢,對手恢復普通攻姿 2.踢太快,對手倒地 3.正常版


如何擋白駒?
1.  SHIFT按著+轉方向
看對手(白駒)往那飛,畫面就跟著轉,(白駒)落地前按擋,就會完全擋住,
因為側擋也可擋住(白駒),所以不用很精準的正面擋,對手要踢第2下時,跟它轉方向再擋。

2.SHIFT+一邊退
(白駒)來了就檔,因為太多人(白駒)都是踢背,
所以選後面踢,也會位移成前面,因此踢前後左右都能擋,除非選身體更後面,
身為逍遙的我們,看到對方退擋,就要選更後面,拼心戰。

10.驚鴻照影(點穴)
超遠的瞬移到對手背後點穴,趁對手受身翻滾,放完招,或正想逃走時都很好點中。
缺點是,被看到身體消失時,身法或轉身擋就能解。
有水準一點的人,會檔下點穴,然後反招,因此平時不要沒事就放。
有些門派技能直接放,都可以破壞此招。
11.傍花
空中的長時間停留的連續攻擊技,在空中或地上使用也可將弱點擊倒,
這招接(天樞)是最優的,其它招都不好接中,主要功能是破壞敵人的套招,
浪費對手的技能,千萬不要拿來當作接技能中間招式,太浪費了(傍花)憂點。
起手招,或是對手一突近,就立刻跳起使用,都很好破壞對手套招。
12.天樞
A.強度最弱的抓技,好處是最遠,抓技有時能破壞不少對手的技能,但多半也很容易輸。
B.專門用來對付不能普打移動的門派來接一套死。
C.可以破壞對手特定的技能。
13.雲霞
中了會陷足限制移動,陷足可身法閃開,因此要使用它的陷足只能用在冰凍之後較優,
例: 一破 雲霞 白駒 -->
通常(一破)直接(白駒),很容易被擋,因為(白駒)只能踢背,
前左右都不可,所以對方只要按SHIFT轉到(白駒)飛的方向擋,
不用轉很多,只要轉到側擋,就足夠擋(白駒)。
但如果中間先放(雲霞)時,就不能擋摟!除非對方身法閃,對手沒體必中。
對手就只剩下身法可破解此套路,白駒就再追擊吧!
請記得~(雲霞)打中要跳取消再(白駒),會比較好命中。
14.幽蘭弄影
很優的擊倒弱點技能,因為鈍足可以破壞受身,大多用在(點穴)或(白駒)後使用。
15.月歸霞明
1.非常特殊的技能,一般人認為是廢技。
討論處是第二下的破房,如果對手不擋不會暈,如果擋,正面攻可直接檔,
但側面或背後攻都不可擋,會暈,目前用途不明。
原本用在(冰封三尺)後,先丟(月歸)破壞後面與左右的格擋,(白駒)再踢背,
可惜阿!(白駒)出招時,對方的禁招已結束,(白駒)會被反抓,或是對方可以出突進技再閃。
2.再來就是第一下的鈍足可破壞受身,但卻沒有同時擊倒,所以只能在對方已倒下時破壞受身
,目前我只找到唯一的無縫套路。

點穴 冰封三尺 天樞 月歸第一下中 檔取消 一破 長風吹雪 踏雪
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2.什麼招能接?

1.套路中有 (雲霞) (無色無相) 作為接套路作用,都可身法破解,很難中。
2.(一破)或(不生不滅)接(白駒)或(點穴),都可擋或身法破解,除非接很準,算容易中。
接招的方式是靠白駒擊中空中到地上的這個短短的距離時間差,只要抓準讓冰消失的瞬間
卡在白駒的攻擊空中到地上的範圍內,就會必中,所以變的只能擋。
3.天樞後不可接招,須要條件才行。
條件
A天樞前先放冰風三尺,後面就能接。
B天樞後受身不可點穴,可用轉身擋就能破解,使用時機是猜對方受身後不檔。
C天樞後對方無體受身可接(一破)或(幽蘭),或是對方不受身。
4.點穴完後不可接白駒,都可擋或身法破解,除非接很準,非常難中。
對方沒體時,(點穴)後可以直接很快接(白駒 幽蘭 一破)...因為不可受身
馬上(幽蘭)後,就會破壞受身可以冰。
5.長風吹雪完後,擋取消小跳前衝,追(白駒)或(天樞) ,對方按反招可破解,
如果對方沒注意會命中。
6.(傍花)可接 點穴 / 天樞 / 白駒 ,對方與自己同時出招時會輸。
7.(白駒)第一下沒中,追白駒 / 點穴 / 傍花 / 天樞 ,往往第一下被擋就會被反招,但別怕出招。
8.(踏雪)距離對手太近或太遠,後面(一破)都接不到。
9.點穴+踏雪+一破+白駒
(點穴)+(踏雪)會擊飛能受身,如果對方沒體受身就可用,必會空中冰,所以後面的白駒
不能檔,只能身法逃,所以(白駒)命中率相當高。

範例套路
點穴 退兩步起盾 前近 不生不滅 檔取消 冰封三尺 天樞 幽蘭 檔取消 一破 ...(全門派可用)
此套路傷不高,也耗很多技能,不推薦使用。
此套路集合了所有技能的特性內容,如果想要思考新套路,學會這套就能明白怎麼配新招。
(冰封三尺)放前面再+其它技能套路   可破壞受身
其它技能套路+在加(幽蘭)放後面       可破壞受身

由此套路可知,許多失敗類型的接招,只要熟知特性就能接
1.(冰封三尺)後,只要普打移動就能逃,或是轉方相檔,就能擋-->
因為(不生不滅)擋取消後,快速放(冰封三尺),因此接到(天樞)時仍在冰凍不可解。
2.因為(冰封三尺)冰錮,所以(天樞)飛天後無法受身
3.因為(幽蘭)破壞受身,所以(天樞)落地,在冰錮消失前踢中(幽蘭),就無法受身,
4.起身的時間算在(天樞)技能內,所以不久後就能起身。
5.(一破)打完就結束摟!因為(不生不滅)與(一破)時間太近,無法再冰

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3. 基本套路

基本A  此為其他板大創的套路
白駒 幽蘭 白駒 點穴 不生不滅 長風吹雪 踏雪尋梅 (不生不滅可換一破/較優)


基本B  此為其他板大創的套路
白駒 幽蘭 不生不滅 長風吹雪 踏雪尋梅(不生不滅可換一破/較不優)

1.使用在白駒一直追,追到白駒時間沒了剛好踢中,就要改用這套。
2.如果你想保留點穴技能,就能再連續攻擊,給對手壓力,可用這套。

基本C  此為其他板大創的套路
踏雪 一破 長風吹雪

基本D  
(只能對不能普打移動)
踏雪 一破 擋取消 冰封三尺 天樞 幽蘭 擋取消 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪

可改成:踏雪 一破 擋取消 冰封三尺 天樞 幽蘭 擋取消 點穴 調息*2 不生不滅 長風吹雪 踏雪
會心多可一套死,但很不推薦,1.犧牲白駒 2.殘血機率極大

1.唯一能夠(踏雪)起手的無縫長型套路
2.(冰封)的冰錮讓(天樞)不可受身,(幽蘭)在冰錮消失前踢到,(幽蘭)鈍足破壞受身,因此無縫。
3.(幽蘭)太早取消會沒踢到,(點穴)失敗點不到,太晚取消對方會起身逃走或轉身擋。
5.一般冰起手遇到高手,只能 (踏雪) (一破) (長風吹雪) ,一共要抓到對方4次,
這套路只需要抓到對方兩次,可大大提升勝率,對於冰起手較優的門派時,會好打很多,
如果要專心在冰起手時,(白駒)技能可拿掉,換成(玄冰),此套路無(白駒)。


基本E  此為其他板大創的套路
點穴 幽蘭 不生不滅 長風吹雪 踏雪

1.不生不滅可換一破
2.幽蘭可不用,留下幽蘭可以馬上與白駒配合再次出擊!!

基本F
點穴 退兩步起盾 前近幽蘭 長風吹雪 一破 靠近對手 冰封三尺 踏雪 天樞 追白駒

1.起手(點穴)可以換(白駒),用(白駒)前提是要事先(起盾),缺點需要轉攻姿兩次,
再加上(起盾)整個節奏太慢。


基本G
(只能對無普打移動)
白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退兩步 對手落地舜間混沌一破  擋取消
長風吹雪 檔取消 跳 前衝    追白駒 幽蘭 白駒 點穴 踏雪

1.最後的(長風吹雪)追(白駒),北恆山 / 武當 有技能可反招,也可以 擋 閃 破解
2.最後的(白駒)要選踢背,反應要很快,如果對方身法逃,(白駒)馬上取消再追踢。



基本H
(只能對無普打移動)
點穴 起盾 冰封三尺 天樞 幽蘭 擋取消 一破 長風吹雪 踏雪

1.(冰封三尺)冰錮限制(天樞)後不可受身,(幽蘭)鈍足破壞躺地後受身,這套無縫。
2.(幽蘭)可以換(月歸霞明),中了第一下鈍足破壞受身,馬上擋取消接(一破)。


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4.一套死
有特定條件請見內容,基本條件是只能對(普打不可移動)
看完後就能了解,許多逍遙PO的文章一套死,都能破解,只要時間練的準仍可使用。
因為能抓準技巧破解的人仍有限。
我創的套路或PO的套路,都是技能組合較為活,套路成功率較高,
其它的命中率極低的接法我就不PO了。

普打可移動 門派
逍遙 日月 武當 少林 娥眉

普打不可移動 門派
南衡 北恆 華山 唐門 五仙(不確定)

A套
(只能對無普打移動,免斷篇,限制於對手剛放完突進技能失手後)
白駒 白駒 白駒 幽蘭 不生不滅 冰風三尺 天樞抓到瞬間跳 點穴 轉身起盾 走位 幽蘭
長風吹雪 一破 向前追 白駒 白駒 白駒

1.(冰風三尺)限制受身,所以(天樞)後不可受身,接到(點穴)時冰錮還在,仍不可受身,
但是到(點穴)時,有極短的時間對手可出招,就算用華山的點穴,或突進技都會失敗,
消遙點穴會先點到,所以只能逃。
2.破解時機。
(天樞)接(點穴)時,放移動型技能+身法或跳取消,就能閃。
所以使用時機是對手已放完移動技能,就無解了。
還有一個條件,前面的(三次白駒)要改成(單次白駒)爭取時間,必免對方突進技CD已好。
3.一般門派已死,影片是武當血很厚,所以打比較久。
4.(天樞)接(點穴)失誤率高,失誤必定被反。
可以改成->在(冰封三尺)後,滾到對手面前再(點穴)。
5.此套路到點穴為止,套路約花8秒左右,舉例 : 華山的斷篇(凰羽遮月)9秒,
相比之下,可說是成功條件極為嚴刻~!~



B套 (最優的)
(需白駒斷篇2級,點穴斷篇5級,長風吹雪絕章5級)

白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退一步 對手落地舜間混沌一破 走兩步
白駒 幽蘭 白駒 點穴 調息*2 不生不滅 長風吹雪

1.這是我最常使用的一套死,成功率最高,也最簡單學。
2.破解唯一法 : (一破)接(白駒)可以檔或身法閃,也能反擊,逍遙練的準仍可用。



C套  
(須白駒斷篇4級以上,長風吹雪絕章5級,只能對無普打移動)
前面可+踏雪+一破
白駒 扇子放下後再 幽蘭 白駒 點穴 條息*2 不生不滅 扇子放下後再  冰封三尺 落日普打兩下
踢背白駒*3 幽蘭 起盾 後退半步  一破  長風吹雪 踏雪

1.前面+(踏雪)+(一破),最後的(踏雪)會須要再(起盾)一次,
後面的(長風吹雪)會命中不完整,因此前面推薦只用(一破)起手。
2.套路中(不生不滅)可以跟(一破)對調,用(白駒)起手會更痛,但是前面就無法加(踏雪)(一破)
(一破)接(冰封三尺)時要檔取消。
3.(冰風三尺)接(白駒)時間要很快,普打兩下不要太久,要馬上接(白駒),必免禁招已結束。
4.(冰封三尺)接(白駒),一般都是踢背,高手會普打轉方向擋破解,逍遙就必需改踢左或右。


D套  (全門派無斷篇/最強套路)

踏雪 一破  雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 調息*2 不生不滅 長風吹雪 踏雪

1.唯一破解 : (雲霞)不可轉身檔(白駒)可踢背,(雲霞)接(白駒)時狂按身法閃逃,
閃後還要轉擋(白駒)的追擊,這套破解率算很低,但也殘血機率很大,需要很多會心,
這應該是逍遙最強悍的套路,踏雪起手強,套路難破解。
我請朋友試過,如果在(一破)冰消失時,(白駒)踢太準時機,狂按身法也閃不掉。
2.此套優點是對方只能身法閃,(白駒)還能追,但也要小心要追的很快否則會被反擊,
(白駒)追到後時間很緊,但仍可接-->(白駒)失敗 追(白駒) (幽蘭) (白駒)+...
如果追太慢,請改 白駒 幽蘭 吹雪
3.如果確定對方心法高或少林武當血厚打不死,最後的(不生不滅)要擋取消再(長風吹雪),
(踏雪)不要踢,要留著跟斷篇(一破)搭配岀招,不要給對手追的機會。
4.(雲霞)可以改成(冰封三尺),這樣(一破) 檔取消 (冰封三尺) 接,改成這套後,只能對
不能普打移動,並且可以普打轉身擋破解,並且被擋之後,被反擊率很高。



E套
(只能對不能普打移動,唯一不需長風吹雪,點穴斷篇5級,白駒斷篇2級)

白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退兩步 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒
點穴 調息*2 不生不滅 擋取消 普打4下

1.唯一破解:(雲霞)接(白駒)時,請狂按身法,如果逍遙踢太準,閃不掉。
2.好運應該普打4下就死了。


F套(難度高,破解處多,不介紹套路)
1.影片中(雲霞)接點穴,看似無法逃,對手的畫面中也不會出現受身的提示,
事實上可以直接身法破解
2.除非對方沒體則可接招,但是打那麼久~對方早已回體足夠身法!只能打新手。
3.(冰封三尺)之後也可普打轉檔破解


G套(破解處多又好破解,不介紹套路)
1.在(長風吹雪)出去後,按擋 / 身法 / 反招,都可破解
2.需有兩個條件可接成功,(長風)推出時,很靠近牆邊就不須要前滾,可直接(點穴)
,並且(點穴)後(長風吹雪)不能再次打到對手,滿足這兩條件後,
一套死就可完成~~太難了!機會很低。
3.如果對手在(長風吹雪)後出反招以外的技能或走路,就會命中。
4.最後的(一破)接(白駒),也能檔或閃破解


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5.最推薦的大眾技能組合

踏雪 一破 點穴 冰封三尺 長風吹雪 白駒 幽蘭 天樞

使用的套路較多,能應付的門派也較廣。有(優)的套路是簡單好練!失誤率低。

A全門派

1.白駒 幽蘭 白駒 點穴 一破 長風吹雪 踏雪尋梅(70%血)(優)
2.白駒 幽蘭  退一步起盾  一破 長風吹雪 踏雪尋梅(50%血)
3.點穴 退4步起盾  一破  長風吹雪 踏雪(40%血)
4.點穴 退兩步起盾 幽蘭 長風吹雪 一破 靠近對手 冰封三尺 踏雪 天樞 追白駒(70%血)(優)
5.踏雪 一破 長風吹雪 (OR 一破 踏雪 長風吹雪)(30%血)(優)
6.踏雪 一破 擋取消 冰封三尺短按 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪(70%血)(中)

B.對不能普打移動門派額外多的套路(華山 唐門 南橫 北恆)

1.白駒 白駒 白駒 幽蘭 身法退滾起盾 一破 擋取消 冰風三尺 天樞抓到瞬間跳 點穴  走位  幽蘭
長風吹雪 踏雪 (95%血~有機會100%)
2.白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退一步 對手落地舜間混沌一破
長風吹雪 踏雪(80%血)(優)
3.踏雪 一破 檔取消 冰封三尺長按 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪(80%血)(優)
4.踏雪 一破 擋取消 冰封三尺 天樞 幽蘭 擋取消 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪(70%血)(優)
5.點穴 起盾 冰封三尺 天樞 幽蘭 擋取消 一破 長風吹雪 踏雪(70%血)

以上血量以華山派低等角色作為基準
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6.取消流作用!

所有取消流,都是用 擋,跳,alt+移動 這三項取消,請自行決定順手方法

白駒

1.有所謂的(白駒)跳取消踢6下。
方法:踢中對方,看到一扣血瞬間跳再馬上白駒,請使用快一點,越快打越多下。

2.跳取消
分為三種速度,三種作用。

A.慢取消,騙招專用
(影片第1種)
會很明顯的看到逍遙踢出火,飛身到地點後再跳取消掉,目地是給對方明顯的
看到逍遙的方向與出招,讓對手放招攻擊或放招閃避,藉此消耗對方技能,
或是騙對手身法耗體。

B.快取消,閃招or偷襲專用
(影片第2種,消失又出現的  閃現白駒)
逍遙移動時,完全看不出移動軌跡,會有瞬移感,專門用來閃招,
閃突進技與閃氣功類的技能,不要讓對方看出我們的行動,

使用方法:按很快就可以,只需要確定白駒有先按就行,如果稍慢一點點,就會跑出一點點
火炎的移動方向,就會被看出行動軌跡。

例:
可以閃唐門連續飛彈。
也可以突然瞬移到對手背後,再直接(白駒)踢背,如華山派無法(抓取)背對逍遙的(白駒)。

C.極快取消,接招用
(影片中第3種,在地上飄移踢火白駒)
最快的速度跳取消,會在地上,不會跳起來,因為在地上,所以可以接(天樞)或(點穴)
,雖然並非無縫接技,但是飄忽不定,(白駒)取消也是消失,(點穴)也是消失,
對手會稿不清處你是(點穴)還是(白駒)。
如果對手怕你(點穴),也許會檔,那麼(天樞)抓下去就必中。

使用方法 : (白駒)與跳幾乎用手同時按下去,但是(白駒)要早按那麼一點點,抓不準時間的人,
一起按就好。

3.檔取消
(影片第4種)
會滑步擋,可邊移動邊擋。



踏雪
踏雪取消仍會踢出冰,純粹是騙人用,讓人以為我們已出招失誤,對手會追來,就能直接再踢
另一點是,踢出瞬間時,只要看到對方已閃開,馬上按下去,保留CD。


混沌一破
1.取消作用是減少動作,快速進入再攻擊,如:可接(冰封三尺)
2.或減少與敵方的距離,再推(長風吹雪),傷害會比較高。
3.對手躺地板時,可取擋取消,假裝出招,騙對手受身,我們再冰出去。


不生不滅
取消能減少動作,馬上再出招


玄冰護體
取消能保留cd,很好用來反招騙人,可無限使用騙招,直到沒體。


點穴
1.原地取消,人不見後早點按,人會在原地,cd不減,騙人受身或身法,可耗對方體
2.人過去後再取消,通常跳取消,馬上接(白駒)踢背,通常對手喜歡擋(點穴)後再反擊的人
,他會等一拍先擋,此時我們已開始要踢白駒出去。
3.擋取消,可以接天樞,通常對方會用擋,就抓它吧!


傍花(空中)
取消只有逃的作用,騙對手技能用。
如果要接招,直接接招就可
接招的憂順是-->天樞 白駒 點穴 雲霞
小心喔!一但出手接招,對方也同時出招時,大多逍遙會輸,會被反抓,反點


天樞
1.(天樞)衝出去,抓到人舜間跳取消,會抓的很怪,可以接點穴,但這能身法破解
騙騙不懂的人也可能會被身法逃開,算廢招。
看影片會看到對方會回來~實際上對手跟本沒動,所以一但看到(天樞)被抓跳起時,
請馬上身法就能逃開。
2.另外發動突近技能也能破解。


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7.實戰
本人實戰並不屬於頂端,但至少看過高手對決
只知道某些逍遙技能對於一些門派帶上會好打很多
下列開頭寫的起手,只是說明比較優,因為技能相剋特性所推薦

娥眉
消遙冰起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 雲霞 長風吹雪 白駒 幽蘭 不生不滅(可換玄冰)

技巧:保持中距離踏雪與玄冰反招,不要近身娥眉。

主攻套路:踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 調息*2 不生不滅 檔取消 長風吹雪
前追 踏雪 一破 或 退防 踏雪 一破

1.請帶(玄冰)剋它的麒麟反掛
A反招後,請用(白駒)踢背後接一套,被逃開再追踢。
B反招後,可直接(踏雪)起手招。
2.碰過高手,點穴與白駒完全失敗,原因是這兩招都不快。
白駒對方一定身法閃,第二下要追時,娥眉隨便開招都能反招。
因此打娥眉,(一破)必須要斷篇5級來快速與(踏雪)再次搭配出招。
3.出(踏雪)時,娥眉必定會快跑在逍遙身邊,因為踏雪 一破 天樞 ,光是在身邊快跑就能閃掉,
此時並非像其它門派一樣,可以(白駒)或(傍花)來閃過此時的困境,
跑會被娥眉手拉回,不動會被(麒麟反掛)。
4.(天君破甲)能破解(玄冰),(點穴)也可,但點穴慢,所以對手必定靠近放天軍破甲,
只要我們身法閃,必定被手拉回。
5.所以打娥眉,唯一的破解法就是把(踏雪)練準,(一破)要斷篇,一套打完後,兩招配合剛好
CD時間可到,對手不敢直衝來。

華山
消遙冰火都可,火較簡單
技能組合:傍花 一破 點穴 冰封三尺 長風吹雪 白駒 幽蘭 天樞(火起手)
技能組合:踏雪 一破 點穴 玄冰 長風吹雪 白駒 幽蘭 雲霞(冰起手)

技巧 : 華山一靠近就出閃招,再攻白駒,走位繞背再踢背。

主攻套路:火>白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退兩步 一破 檔取消 長風吹雪
                冰>(玄冰) 踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪

1.帶傍花閃招
A華山只有一招可以把(傍花)打下來,大多數華山不會帶那招,
華山看到傍花後,會使用(天紳倒懸)或(有鳳),(傍花)仍會持續踢,但逍遙會扣很多血,
因此看到華山(天紳倒懸)時,跳取消離開就好,可以浪費對手一招很痛的技能。
B如果看到華山帶了破解(傍花)技能,只要看到對方一出手,馬上天樞會贏。
C使用時機是華山突進,就跳+(傍花)閃招,必免華山在身邊繞。
D對方如果擋(傍花),請不定時的接(天樞),別讓華山停留在逍遙身邊。

2.帶玄冰反招
A華山一出突進技,就開(玄冰)冰錮,再踏雪+一破+擋取消+冰封三尺+都可...
B華山會想半法快跑靠近(點穴),那就踏雪踢它
C華山想要突進技取消接(點穴),(玄冰)擋取消檔(點穴),逍遙再馬上身法閃抓取。

3.白駒命中法則
大家都知到華山(抓技)可直接抓(白駒),反抓後會來一套,其實有方法可踢。
A兩人面對面,白駒踢背,華山直接抓,會轉身抓成功。
B兩人面對面,逍遙二段跳踢白駒,白駒會成功,踢背踢面都一樣。
C華山背對逍遙,白駒正踢背,白駒會成功。不要傻傻的華山都背對我們了,還踢它正面。
這也就是說為什麼打華山冰火起手都可以。
所以要等華山先出手,身法或快跑閃過後,馬上踢它背對你的華山。100%命中,除非它閃。
D華山SHIFT+(劍詩會友)抓兩段跳(白駒)或是背對逍遙都可抓到(RickyHo大俠提供)
SHIFT+抓時,只要(白駒)一踢出就能直接把逍遙瞬移拉回抓下,因為(白駒)一出
未落地之前也算是地上的判定,逍遙們要記得技能使用過後再踢較安全。
逍遙們只要看到華山沒有按SHIFT時,就是會轉身移動的那種模式,就可以大膽踢,大多人
反應不及,要按時會稍慢些,就會被(白駒)踢中,特別是搭配(傍花)時,
因為(白駒)出一半跳取消改(傍花)對方(抓技)或(點穴)就會失敗,只要拼心戰消耗技能,就可踢。

4.白駒閃招
(白駒)跳取消可瞬移,對手一突進就使用,可連續使用閃招,華山技能就完全浪費,
這時再追無技能的華山,請記住對方放過的技能,來考量怎麼追。

5.逍遙直接(點穴)太容易被反,但並非不能使用,華山沒(抓技)時,不太能反擊。

南橫山
消遙冰火起手都可
技能組合:踏雪 一破 點穴 雲霞 長風吹雪 白駒 幽蘭 玄冰

技巧:保持中距離(踏雪)(一破)攻,(玄冰)反招,(傍花)閃招,(白駒)騙招,跳閃(點穴)。

主攻套路:冰>(玄冰) 踏雪 一破 跳取消 雲霞 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪
                火>白駒 幽蘭 白駒 點穴 退四步 一破 檔取消 長風吹雪 踏雪

2.閃點穴
跳就能直接閃,所有空中狀態或技能都能閃。

3.閃綁腳
A逍遙SHIFT+(落日普打移動)+跳,此法可閃,不優有點慢。
B(白駒)跳取消來閃
C不要身法滾,在地上一樣會被點,如果要身法,請向後最遠身法,逃過(點穴)的範圍。
3.玄冰反擊  點穴 / 輕煙 / ...各類技能
A南衡的(點穴)是抓技,開(玄冰)可以反擊,利用跳取消來保有(玄冰)的CD,跳也不會被(點穴)。
B南衡先出(綁腳技能)後,逍遙馬上出(玄冰),防止南衡(點穴)。
C南衡出遠普打破壞(玄冰)時,會先轉攻姿,逍遙馬上檔取消,檔普打,南衡想再(點穴),
又必需再轉攻姿,逍遙再開玄冰。
D南衡放(輕煙),(玄冰)可反,此時南衡禁招,逍遙快閃離輕煙,
不管是人近遠的輕煙,都可閃開。
E南衡不會放(流星)跟(比翼),它就無法接後面套路,這兩招也可用玄冰反。
F南衡放(長蕭長按),(玄冰)勝,放(長蕭短按),遠距離時南衡勝,近距離時逍遙勝。
因此~~逍遙開(玄冰),幾乎只有(長蕭短按)可破解,之後才能接點穴,但是(長蕭短按)會拉人,
所以綁腳會被南衡自己破壞,此時逍遙就跳離開,並且(長蕭短按)要兩次攻擊,就算是用擋取消
,也無法馬上出(點穴)。
說到這邊,懂的人只要反應好,不管南衡出(天地)或是(長蕭),之後開(冰玄)都必定可解(點穴)

4.逍遙絕對不要用點穴當起手技,對方不用擋,直接點穴抓你。
比南衡點穴遠,(踏雪)9-10格都有用,點穴強制放約8格。

5.白駒使用方法
A(白駒)必輸南衡(點穴),白駒不管是正面,背面,兩段跳,南橫背對逍遙,全都輸。
B(白駒)要先小跳再踢出,起步不會被(點穴),騙南衡出了(點穴)失敗後再踢下去,
如果騙失敗,請再跳取消,(白駒)雖然完敗,但仍是空中技,改方法就可以踢摟!!

北恆山
消遙火起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 冰封三尺 長風吹雪 白駒 幽蘭 天樞

技巧 : 互相出取消流,互騙招,主攻的取消流仍是有主導權,破壞轉轉。

主攻套路:火>白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退兩步 一破
                      檔取消 長風吹雪 踏雪 身法退閃
                冰>踏雪 一破 檔取消 冰封三尺 天樞 幽蘭 檔取消 點穴 退三步
                     長風吹雪 踏雪 身法閃退

真的玩的人太少,但也確實遇過高手,破紅一套帶走,很難說什麼招很有優式,經驗太少
只能說一套死,也可用,就抓機會給它一套吧....

1.破壞轉轉反擊
A可以直接遠普打一下,SHIFT轉側邊擋
B直接(點穴)它,北恆出招不快,逍遙(點穴)過去被擋,也來得及擋北恆的反擊。
C(長風吹雪)+(踏雪)出去時請注意,要離北恆4步距離再推(長風)出去,
這樣才不會被反(點穴),或是出招後請向後身法閃(點穴)。
2.踏雪攻
(踏雪)取消騙對手,對方再怎麼轉轉,那都有時限必需取消,(踏雪)只要抓準時機,
踢出去就好。
3.白駒破壞技能
A(白駒)可以大膽踢~如果踢中當然優,萬一踢到轉轉,馬上身法閃的掉,
通常白駒都還可再踢,再追吧!它沒招了。
B北恆特點是輕鬆將對手打破紅,然後一套死,被破紅時請狂按(白駒)踢背,有非常大的機
會可以反踢,因為這邊失手的北恆很多,一但反擊就是換我們給它一套死。

少林
消遙冰起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 無色無相 長風吹雪 白駒 幽蘭 雲霞

技巧:先靠閃招騙出少林兩招突進技與抓技,再踏雪攻。

主攻套路:踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪
                無色無相只拿來閃

1.破壞少林起手
A(猛虎)敲背時,SHIFT+退檔,就能讓敲背變敲正面,
不熟的人可以直接使用"動作競技"模式,不要用"笑傲經點",這樣就能輕鬆退檔(猛虎)。
B少林直接靠近抓,一靠近踏雪反攻。
C野馬衝來,身法閃。
D開(玄冰)反招,野馬,猛虎,抓技,都能反
(蒼龍歸海)或(點穴)不可反,但這兩招很慢,一出招逍遙就能閃。

2.無色無相與天樞  破壞少林連追續擊
少林套路,野馬 抓取 猛虎
A(野馬)衝來接(抓取)中了就一套,如果逍遙身法閃過,會被(猛虎)追擊敲倒,也是一套。
所以閃過野馬或猛虎後,馬上無色無相,無色無相完後,還能再一次身法,
三段式的逃,保證追不到逍遙。
B(天樞)與少林(抓技勒馬)互衝,(天樞)會贏。

3.擋點穴
被擊倒後,必定被普打+點穴,請用SHIFT傳向它走位的地方,然後按擋,只要對手失手,
就能擋住,點地板相當難,就算高手也會失誤。

4.少林shift+(抓取)完破白駒,白駒會被鎖定反擊,(RickyHo大俠提供)

5.打少林以(踏雪)跟(一破)來主攻。

五仙
逍遙冰起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 不生不滅 長風吹雪 白駒 幽蘭 雲霞

技巧 : 互丟普打比耐心,踏雪找機會踢。

主攻套路:踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 調息*2 不生不滅 檔取消 長風吹雪
前追 踏雪 一破 或 退防 踏雪 一破

1.閃採GG
A空中採GG,兩段跳就能閃開,五仙使用前會先跳,也只能出這招,跟五仙一起跳就好。
B地上踢GG,身法就能閃。

2.五仙進身起手招
A衝來(炸一下),這可以檔,按SHIFT轉畫面,五仙一出手就擋,或是一開始就身法閃,
不要讓它靠近,兩段跳到高點也能閃(炸)。
B吹(破防),動作很慢,通常在炸一下後放出,閃就可。

3.踏雪攻五仙
五仙沒有(突進技),沒有閃招,技能也不快,(踏雪)就能踢死它。

4.閃陣
A一但進到五仙的陣,請用(落日普打移動)+身法逃開,要按的非常快
看到自己身體普打微微一動,馬上身法逃開。
B五仙陣有一個節奏,所以先擋抓準時間身法逃開就可。
C.碰到一套死五仙,看到對方放血蹤~請狂按跳。

5.白駒與點穴
(白駒)過去,對方放(陣)或是(炸一下),逍遙都會被困,所以白駒要小心使用。

6.五仙拖時間打
通常五仙都會遠遠普打,逍遙也是有遠普攻,互打沒有什麼損失。

武當
太極流
逍遙冰火都可
技能組合:踏雪 一破 點穴 雲霞 長風吹雪 白駒 幽蘭 不生不滅(冰火同一套)

技巧 : 白駒狂追攻,側檔要熟練。

主攻套路:火>白駒 幽蘭 白駒 點穴 不生不滅 檔取消 長風吹雪 一破 踏雪
                冰>踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 調息*2 不生不滅 檔取消
                     長風吹雪 踏雪

1.逍遙遠白駒攻
武當出手慢,通常也會離我們一段距離放劍陣,所以遠白駒,就很好踢中。

2.主動出招的太極
你擋下一招後,看到你要走就馬上再放一招,所以要常用假走一小步,騙它出手再擋

3.擋重劍點穴
A(點穴)背面時,SHIFT+退檔,就變(點穴)正面,就能檔了。
  對方如果想要跑更後面點,馬上(踏雪)踢太極。
B轉身側檔
C出手瞬間身法閃,點穴範圍並不大,條件是逍遙不可在劍陣內身法,太極可能會用(吸)。
身法比較危險。

4.太極弱招御劍飛仙
這招出來,我們仍可移動或出招,給它打沒差,請馬上出(白駒)或(踏雪)。

4.太極抓技
A只要小跳再衝就可閃
B不要直接身法滾,很容易在範圍內,仍會被(抓),除非本身就離很遠,可以身法閃。
C在太極消失前,出(天樞)會贏,一但消失後再出現,(天樞)就會輸。

5.無色無相脫離劍陣滿好用,使用在白駒在跑CD時,靠這招閃。

6.被重劍點穴時
太極一定放(海底)
受身-->被(點穴)都在劍陣中央,一但受身就是被(吸),再被太極(抓技),逍遙完全浪費體。
不受身-->太極通常會走位到背後,(推禁招),請按SHIFT轉畫面,起身就擋。

8.逍遙白駒狂追
武當(重劍點背)11格,(正面點)15格,逍遙(踏雪)有效接(一破)9格,(白駒)踢背9格,
正面踢13格,逍遙攻距永遠輸(重劍點穴),所以要(白駒)跳取消來追,
太極出手慢,也沒什麼反招,因此太極看到白駒必定會逃。

真武派
消遙冰火都可
技能組合:踏雪 一破 點穴 天樞 長風吹雪 白駒 幽蘭 雲霞(可換玄冰)

技巧 : 等待弱招出現反攻,出破壞招式破壞真武連攻。

主攻套路:冰>踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪 身法退閃
                火>白駒 幽蘭 白駒 點穴 退四步 一破 檔取消 長風吹雪 踏雪 身法閃退

1.真武耗體套路
真武技能速度快,連續性高,CD短,不可反擊技多,禁招多,因此逍搖要選擇性的出招,
來保留體力,否則光是擋,就會擋到沒體擋,會被連攻到死。

2.真武禁招技
這類玩家很會用普打追擊,通常使用在我们被禁招後
A(翻江攪海),通常直接擋,仍會中禁招,下來就是一陣普打,也是要身法逃開,
如不想耗體,就開(天樞)抓會贏,但仍會中禁招,對手正在受身,雙方都無法攻。
B可開(玄冰),會贏(翻江)。
C.真武(三環套月)也是禁招,中招後對方會馬上取消來普打,或是亂丟招,這招好擋,
可出(天樞),雙方中招,我們禁招,它在受身,不會攻過來,兩邊都會停止。

3.真武伏虎三連斬
A必需身法逃開,或檔,對方通常會在最後再丟(風捲),這樣會擋的很久,
不如一開使就身法閃,這招消遙沒有招可反它。
B可開玄冰,唯一的反招,但雙輸,對受禁招,但仍會打完三下,最後一擊我們會暈,
所以兩人都無法出招。

4.真武弱招(卻步抽劍)
逍搖用(一破)(天樞)(白駒)攻它都可。

真武+太極
破解法與上面一樣,只是逍遙不用帶(玄冰),因為這類玩家不會帶(翻江攪海)。

唐門
逍遙火起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 冰封三尺 長風吹雪 白駒 幽蘭 天樞

技巧 : 熟記對手技能特性,擋與閃,其它時間就瘋狂靠近它攻擊一大套。

主攻套路:白駒 幽蘭 白駒 點穴 退兩步 起盾 冰封三尺 天樞 退兩步 一破 檔取消 長風吹雪 踏雪

1.耗體唐門
高手會一直射,讓你擋到沒體可檔,被K到破紅,就被慢慢射死。
唐門攻擊習慣很固定,你明知道它要出什麼招,確也很難靠近。
請用一套死,或是血量大的套路,盡量接近它,踢中一次就掰掰。

2.靠近唐門時,要在一個固定的範圍外,不要全然靠近,它會跳起來往下射,這範圍不大,
足夠逍遙(踏雪)或(白駒),此時它一定會想辦法拉開距離。

第一靠近法
唐門套路-->暴頭,丟網,丟禁招,開機關槍
A(爆頭)時,逍遙往前靠近,在唐門出手瞬間擋,只要沒集滿氣都能擋,擋完找機會出招。
前近是給它壓力,讓唐門提早放出爆頭。
B如果集滿氣,爆頭必中,逍遙一樣前進,讓唐門的距離不要拉開。
C最終唐門會開(機關槍),分兩種,一種可以前近,另一種不行
不可前近的,擋就對了,抓它停止時機攻它。
可前近的,先(普打移動)破綁腳再前衝,等自身的禁招結束就出招。
D如果唐門離我們很遠放(爆頭),逍遙小跳向後衝,距離超過半場以上,(爆頭)就會失敗。

第二靠近法
唐門必放(火箭)暈人,(白駒)跳取消可以順移,保證(火箭)射不到,
這是逍遙能靠近唐門的第二個時機。

第三靠近法
等它放完招想退走時,直接點穴。

逍遙
逍遙火起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 傍花 長風吹雪 白駒 幽蘭 雲霞

技巧 : 快跑破冰扇,傍花破火扇,逍遙就能破逍遙技能,打逍遙是比反應。

主攻套路:火>白駒 幽蘭 白駒 點穴 退四步 一破 檔取消 長風吹雪 踏雪
                冰>踏雪 一破 雲霞 跳取消 白駒 幽蘭 白駒 點穴 退三步 長風吹雪 踏雪 小跳衝追 傍花

1.冰起手逍遙
看到對手冰扇要(踏雪),請用快跑在它身邊繞,踏雪,一破,天樞,都不容易中
,等它出招後,請用白駒來抓它。

2.火起手逍遙
A對手(白駒)過來,隨時準備跳(傍花),對手(白駒)就廢了。
對手出(白駒),不要(白駒)回踢, 先出(白駒)的人會先贏,小跳衝離開就好。
(白駒)跳取消來閃(白駒)也可以,對手一定會比較早結束(白駒),到時再回踢。
B看到對手開(傍花),馬上地上開(傍花)->地上(傍花)or(空中傍花)最後一下,能把(傍花)打下來。
(踏雪)也可以打下(傍花),只是如果須要轉攻姿時會來不及,除非原本就是冰扇。
C對手(點穴),身法閃,或擋,擋住後只有天樞可反擊比較快。

5.如果對手喜歡在你身邊快跑,(白駒)踢的準就踢他,沒把握就(傍花)丟去自動追踢,
讓它耗更多體。

6.想要先手打逍遙,練(遠白駒),或是把(踏雪)練準一點,記住逍遙對逍遙,
(踏雪)永遠是必勝,吃逍遙全招,但也是相當難中。
被踢到的逍遙也不需太怕,因為後面沒招接,最多被打1/3血。

7.最後說一個特殊效果,女的逍遙弄小隻一點,白駒會很平,變的很難判斷,當然習慣後
就沒差了,扇子弄爛一點小一點,跟衣服顏色像一點,最好是都黑的-->水竹扇,也會變的難
判斷冰火扇,只能說兵不厭詐。

日月
逍遙火起手
技能組合:踏雪 一破 點穴 無色無相 長風吹雪 白駒 幽蘭 天樞

技巧 : 善用白駒跳取消 與 兩段跳來抓日月,不要讓它在身邊繞。

1.日月勾子(鎖命連環)
A.勾子出手馬上檔
B.兩段跳可以閃勾子
跳過去一次,未落地之前,對方一出(勾子)瞬間,再跳第2下也能閃。
C.(勾子)與(白駒)同時出,白駒輸
(白駒)踢出,日月看到(白駒)後再出(勾子),(勾子)輸
D.看到日月丟(勾子),再丟(無色無相)可閃勾子,先踢(無色),日月再出(勾子),
逍遙(無色)擋取消,會馬上落地擋住。
E.不要帶(傍花),必輸(勾子),這部份(拉拉大俠提供(傍花)好打,我會在研究細節再PO上)。
F. 逍遙出(點穴),日月再出(勾子),(勾子)輸,同時出招,逍遙(點穴)輸。

2.日月點穴(快刀)
A日月的(點穴)輸(白駒),高手會先擋白駒,馬上出(點穴)。
B日月會先用(追魂瞬移)到後面再(點穴),如果擋也會被破房,一樣被接招。
C(快刀點穴)是長時間攻擊的點穴,前面會暈~在點穴,所以不能擋一半停止擋,
會被最後一下點穴,逍遙要整個擋完(點穴)再閃,並且(點穴)可以點到空中一段跳。

3.日月追魂破防
(一破)與(追魂)互衝時,兩不命中。
(踏雪)與(追魂)互衝時,逍遙會被反打,馬上就被點穴。

4.因此冰起手逍遙很沒優勢,並且日月特色是近身環繞,(踏雪)(一破)(天樞)都不好命中。

5.白駒攻
A白駒勝 -->a.六道抓 b.勾子 c.點穴 (除非勾子與白駒正巧兩人同時出招,白駒輸)
B白駒與右列技能互穿,雙方無效-->a.日月近身點穴  b.追魂破房 c.穿雲
C日月必定知道(白駒)強勢,也知道我們只有(白駒),所以會專心擋,一擋住就會立刻反擊,
逍遙出(白駒)踢第一下被擋,要直接(白駒)再追,不能跳取消再(白駒),
小跳的瞬間會被日月(點穴),(白駒)踢完後都沒中,請馬上(天樞)
D所以逍遙打日月重點在於(白駒)的使用時機,與空中兩段跳或落地擋技巧。
E逍遙只有(白駒)一招起手打日月優,好運的是CD短。


6.天樞破日月招
(天樞)勝日月(點穴),勝(追魂破房),勝(勾子),
只有(穿雲)會跟(天樞)兩個互相穿過,如果對方想要用(穿雲)檔取消來飄移,
會被(天樞)卡住,兩個人都會不動,但(穿雲)CD不會減,此時逍遙快快身法閃。

7.受身時機
A通常被日月一大套接完後,會躺地受身,注意看日月(勾子),一出手逍遙就身法閃,
大多日月高手會前近一小步,騙逍遙受身再出勾子,這樣就無法擋。
B如果我們不受身,日月等一拍再出(勾子),這時逍遙就會起身被抓。
有點像是點地板的技巧,時機要很準。

8.傳說中的BUG穿雲
兩段式的踢擊,只要抓準時間擋取消,就能在身邊來回穿越攻擊,
如果檔就會被推,無法輕鬆身法逃,如果被打到,會一直扣血,但是CD不會扣,
本遊戲唯一一個取消流打中還不會扣CD,只要體足夠,就可以一直使用,這招cd還很短。
前面說了(白駒)與(穿雲)會互相無效,所以要馬上(白駒)跳取消來快離開,
或是開(天樞),有機會兩人都卡住。

6.逍遙碰到頂尖擋高手時,逍遙算是完敗,因為白駒再神都能擋,
而逍遙神技破防招(踏雪)輸給日月的(追魂)破防。
(白駒)與(勾子)同時出招逍遙也會輸,確也是唯一能打的技能。
幸好日月起手比較慢,白駒CD也快,所以不會像娥眉那麼難打。

逍遙對抗門派總結

冰起手
娥眉 少林 五仙

火起手
北恆 武當 逍遙 唐門 日月

冰火起手
華山 南衡

如果觀察技能特性~只要使用正確,逍遙應該只會輸娥眉與日月,

各門派比武難易度
門派難易度我先不PO~等真的更加了解各門派,再PO會更準
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8.心法

初期
體 內徑各30 然後就點 五處

初中期
點內徑直到可以點泳泉,然後點逍遙的泳泉

中期
全都點體,直到120體,然後點逍遙 然谷,接下來,條件會越來越高,就一直點體
條件滿足就再點 然谷 重復到滿
注意,體到200就可停,其它投資內徑

後期
體已200,剩下全都點內徑,直到可以點 水泉
接下來都是補內徑,再點水泉

其它說明,基本的穴位點了效果不大,但也可點滿。
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9.秘集選擇與效果

比武場

斷篇 優先
1.白駒 2.點穴 3.一破
正常情況,白駒開始跑cd會跟幽蘭同時好,所以幽蘭斷篇不必要

絕章 優先
1.長風吹雪  2.幽蘭

野外(聽高手說的,我不太玩野外)
真絕  
1.長風吹雪 2.幽蘭

其它比較沒人使用。

真絕效果

長風吹雪,會推出3個冰飛盤,以120度角分散推出,1 VS 1 = 一樣只能推到一個

幽蘭,長的一模一樣,只是會有剛體黃色,並且倒下的時間較短,不可像一般接技能方法
           例:白駒 幽蘭 白駒 接不到
                點穴 幽蘭 不生不滅 接不到
                點穴 幽蘭 天樞 可接
                白駒 幽蘭 一破 可接(條件,事先要先起盾)

冰封三尺,長的一樣,不用集氣就能冰錮。

風展樓蘭,不用集氣效果一樣。

斷篇時間

           原秒數*0.75=5級滿
           12秒白駒5級=9秒
           20秒點穴5級=15秒
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10.刷怪

野外掛機
開火招就對了,比較快,比較痛,可以秒怪,刷寶快
下列套路,不用轉扇,比較不會自身紅體,距離遠,追怪快,cd短。

白駒 點穴 雲霞 幽蘭 步步生蓮 風寧雪舞 融冰擊 天狼 普打帶寒冰掌

地宮掛機
開冰招就對了,因為地宮怪多,密集,血厚,掛這邊很容易被怪k,裝備容易壞
因此要開控制技能,團打技能,全冰招,不用轉扇,降低紅體機會。

融冰擊 有無相生 混沌一破 玄冰護體 不生不滅 冰心氣決 步步生蓮 踏雪尋梅

任務手動刷怪
選擇全部控制技,k王技
不生不滅 混沌一破 有無相生 白駒 憂蘭 雲霞 傍花 步步生蓮

不生不滅 跟一破都拿來控場
雲霞可以綁一些不能冰的怪,如石頭...愛跑的瓢蟲
白駒可以團踢暈+擊倒,還可以踢至少4下,輸出也不錯
傍花可以拿來k王,不太會被打,有時還可邊打邊閃地上的機關
有無相生 就是個範圍很大的綁腳控場技能
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11.套裝的選擇
40套可以隨便穿,很快就50等,不必在意40套。
因此要收集的是50套,有+攻與防裝的全+7就可,其它+4就好。
不要浪費綁銀跟刷到的裝還有耐力與精力
這些後足夠應付附本與地宮
其它的全拿去刷地宮升等,升到70

再來就是收70~80~90手工套裝
優先選擇1.技能數值2.次選內徑3.體4.筋骨
技能選  長風吹雪或幽蘭 擇一即可
技能疊越多層,越痛!
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12.對逍遙看法
看了4屆比武大賽,再看大師們比武,再親身經歷過後
逍遙沒有進前八強是沒有辦法的事,總結幾個要點!

1.白駒
優點,了解使用條件再出招,可攻可閃,攻防一體,相當靈活,變換莫測,連續性強。
缺點,太慢好擋,易被反招。

2.控制在踏雪有效範圍8-10格內,不能檔,地上空中階可中,速度快。

3.冰起手前要起盾
開場對手一開場就會衝過來,因為我們出招前要起盾...
一但起盾瞬間,就會被吃招,所以對方追很兇,抓起盾時攻逍遙。
面對需要冰起手的門派開場就或比較弱。
開場弱是逍遙最大的弱點。

4.逍遙本身就是易紅體門派,再來就是消遙的套路中,有相當多的轉攻姿<冰火互轉
往往可能轉來轉去,對方只要K逍遙3下,逍遙就被破紅了...
偏偏逍遙打別人很難破紅,都打到一套死,對方還是沒紅....因此很難發展破紅一套死套路。

所以最後想說,能否把無相盾取消掉,起碼不會開場就被人追到死。

附一張我的好友圖






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