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GP 450

【攻略】70等開放後技能分支和屬性的影響及技能點數取得方法

樓主 筱瑜 paul81522
在這次70等改版之後,會發現我們的技能頁面(K)多了一頁"技能鍛鍊",如下圖:


這跟65等以前的練等就會開放技能,並且花費G就能學習的系統是不同的,

分為2種學習方式,

1.技能鍛鍊

66/68/70等時,會開啟一項技能的技能強化,
透過升級,可以提升該技能的綜合能力,同時提升玩家自身的屬性(力量、爆擊、抗打),
要升級需要G、技能鍛鍊點數和技能鍛鍊卷軸I、II、III。

2.技能屬性開放

67/69等時,會開啟一項技能的技能屬性,共有3個分支,
每個分支的開啟都需要G和技能屬性開放卷軸I、II,
技能分支開啟後變更為可選擇狀態,非戰鬥狀態下可以進行切換,
同一時間只能套用其中一種分支的效果。

注意!
特定技能分支有說明是否針對玩家或是怪物,須注意適用條件是否吻合,
如果開著對玩家增傷的分支打副本,那就一點用也沒有了。

另外,各職業分支中的減少怪物抗打的效果,是會被補師的技能效果覆蓋的,
因此如果是有補師的場合,建議選擇其他分支,以達到最好的效果。



鍛鍊點數和技能卷軸取得方法

鍛鍊點數的取得方法有以下3種

1.野外怪物隨機掉落
2.釣魚機率同時取得技能鍛鍊書籍
3.砲火戰場和海岸佔領地的H任務

鍛鍊點數角色獨立,無法共用。

技能鍛鍊卷軸和技能屬性開放卷軸根據階級的不同,取得管道也不同,如下表所示:

技能鍛鍊卷軸I RK-9、每日任務
技能屬性開放卷軸I 貝里克神殿、每日任務
技能鍛鍊卷軸II 里安的地下殿堂、每日任務
技能屬性開放卷軸II 安塔洛斯深淵、每日任務
技能鍛鍊卷軸III 奧勒曇、貝爾亞克城堡

技能鍛鍊卷軸I、II,每7個可以合成1個技能鍛鍊卷軸III
技能屬性開放卷軸I、II,每3個可以合成1個技能鍛鍊卷軸III

技能鍛鍊、屬性開放卷軸,可以存放倉庫。



技能鍛鍊獲得屬性整理和各職業技能分支表

66/68/70等的技能鍛鍊,根據職業的不同,獲得的屬性和順序也有一些差異,如下表所示:

等級 拳師、祭司、元素 弓箭、魔導 其他職業
66 爆擊 力量 力量
68 力量 力量 爆擊
70 抗打 抗打 抗打

技能鍛鍊每練3等可以獲得(1力量/2爆擊/1抗打),練滿時可以獲得(20力量/40爆擊/20抗打)。


67/69的技能屬性分支,如下表所示:

職業 技能名稱 等級 分支名稱 技能效果
劍鬥 旋風擊 67 劍魂 [鋼鐵決心]狀態下透過[旋風擊]每次打擊怪物時,對象[劍魂]效果疊加。[劍魂]效果7重疊時,對方將陷入昏厥並抗打減少9%。BOSS怪物不會陷入昏厥抗打減少1.5%
速擊 [刀刃決心]狀態下[旋風擊]的施展速度以15%爆擊率增加2倍。[旋風擊]傷害減少效果消失。
傷口 玩家命中時對方傷口觸發。傷口7重疊時,觸發出血暫時HP週期性減少受到的傷害增加9%
必殺意志 69 鐵壁 在鋼鐵的決心狀態下,使用必殺意志[旋風擊],[無雙亂舞:劈擊],[疾風劈擊],[縱斷劈擊]技能使用時套用前方防禦效果,但以該技能攻擊玩家時威力減少20%。
戰魂 在刀刃決心的狀態下,使用必殺意志時持續時間增加20%增加。此外必殺意志使用當下,[旋風擊],[無雙亂舞:劈擊],[疾風劈擊],[縱斷劈擊]的冷卻時間初始化。
吶喊 必殺意志使用時,周圍6m內,給予我軍攻擊隊[攻擊玩家時賦予使威力增加8%的吶喊]。
槍騎 盾牌防禦 67 防禦術 完美的防禦成功判定時間增加0.2秒[刺盾]被動技的反射傷害量增加2倍。
輕盈盾牌 技能使用及維持時,精力消耗量減少3防禦中移動速度增加40。
反擊 完美的防禦成功時,接下來5秒內使用[反擊突刺]技能可增加威力30%
戰鬥意志 69 進擊 持續時間內技能威力增加30%但受到的傷害相對增加30%
奮鬥 只會對施展者套用效果持續時間增加25%
變更戰略 對我軍持續效果解除但所有效果各增加10%(無法和其他玩家的[戰鬥意志]效果同時重覆套用。)
屠殺 執念 67 皮膚再生 技能使用時追加恢復HP35000。
精神力 施展時追加擊倒和僵直免疫效果,提高狀態弱化抵抗。
洞察 使用時解除有害的異常效果,1秒內無敵狀態。
破壞氣魄 69 平衡 效果套用中具有後方判定效果的[一刀兩斷]套用時,敵人抗打減少9%。
集中 持續時間提升25%,[一刀兩斷]威力增加10%。
武裝 遠距離攻擊所受到的傷害量減少30%戰鬥移動速度增加20。
狂戰 打擊大地 67 神速 攻擊速度和攻擊範圍增加20%。
出血 命中敵軍時體力恢復3%對方抗打減少5%。
威力強化 威力增加200%。
激怒 69 嘲弄 施展時10m內的敵人受到的傷害10秒內增加3%。玩家受到的傷害量增加9%。
狂奔 施展時[狂暴化VI],[狂氣大增II]效果同時套用。
魅力 玩家角色攻擊時技能威力雖增加20%但所受到的傷害量增加10%。
魔導 寒冰暴風 67 寒氣炸彈 持續效果消失,立即受到該地區最大威力的傷害。
寒波 怪物命中時,20秒內抗打每3%減少最大9%,寒冰暴風效果4疊加時賦予3秒昏厥效果,但,昏厥效果15秒內無法再次套用。
凍傷 移動速度減少效果最大重跌量增加2倍。
魔力強化 69 神秘 技能使用時,若獲得所有屬性持續時間增加20%。
魔力碎片 技能使用時,5秒內使周圍30m我軍的MP恢復20%,敵人的MP減少20%。
平靜 技能使用時,若獲得在5秒內可吸收40000傷害的能量膜效果維持期間無法行動抵抗。
弓箭 箭雨 67 很深的傷口 玩家命中時,10秒內對象受到的治療效果減少30%。
雷雲 怪物命中時,20秒內抗打每3%最大減少9%,特性機率將觸發僵直。
紅色瀑布 箭矢掉落的範圍雖然小但威力增加20%。
風的旋律 69 疾風 持續時間增加15%,此期間內[風之步伐]技能的ST消耗量減少10。
微風 技能使用時,12秒內周圍我軍的移動速度增加80。
狂風 持續時間內所有技能威力增加20%受到的傷害增加10%。
祭司 治癒之光 67 神速 向半徑15m內最大2名的我軍自動鎖定觸發恢復彈。移動中可使用。
治癒 技能命中時,向我軍賦予治療效果,受到治療效果的對象5秒內HP每1秒間隔各恢復2.5%。
弱化之光 無鎖定半徑15m最大2名的敵軍給予傷害,暫時對象受到的治療效果減少15%並降下光之球體。移動中可使用。但冷卻時間增加2倍。
燦爛的閃耀 69 恢復 HP恢復量增加50%。但,技能威力減少50%。
祝福 施展時,向自身套用[強化祝福氣息]效果。
增幅 技能威力增加80%,[弱化之光]狀態的對象被命中時,[弱化之光]效果增加2倍。但,我軍無法賦予HP恢復效果及[強化祝福氣息]效果。
元素 治療彈 67 神速 向半徑15m內最大2名的我軍自動鎖定觸發恢復彈。移動中可使用。
恢復增幅 技能命中時,3秒內對象受到的HP恢復量增加15%賦予[恢復增幅]效果。
破滅 無鎖定半徑15m內最大2名的敵軍給予傷害,降下讓敵人暫時減少技能威力7.5%的[破滅彈]。移動中可使用,彈冷卻時間增加2倍。
神秘晶球 69 恢復 珠子的大小增加2倍,珠子飛出的速度及距離增加30%。
連鎖 對最靠近的玩家降下神秘的晶球,飛出的晶球對15m內最接近的我軍恢復HP。晶球將對15m內最接近的我軍連鎖性的移動,並追加讓最多4名恢復。
增幅 技能威力增加100%,對受到[破滅彈]攻擊的對象命中時,[破滅]的技能威力減少2倍增幅。但,無法向我軍賦予HP恢復。
飛劍 飛劍強擊 67 刀刃強化 玩家命中時9秒內受到的傷害增加10%,每秒觸發853的出血傷害。
產生傷口 怪物命中時,施展者在4秒內打擊怪物時賦予後方攻擊效果,HP恢復3%。以及,命中對象抗打減少9%。
封印 [飛劍強擊]的威力減少90%[飛劍重擊斬]的威力增加10%。
暗黑降臨 69 弱點攻擊 持續時間增加20%,爆擊率增加5%。
暗魔 和周圍3名隊員一同於4秒內進入隱身狀態。施展者受到[暗殺:暗黑藏身]被動技效果。
陷阱 效果套用命中時,對象的移動速度減少20%。(最大4疊加)
魔工 發射速射炮 67 弱點 怪物命中時後方判定效果套用,每次命中抗打減少3%。(最大3疊加)
神速 神秘能量消耗量增加5技能威力增加20%
守城 施展中,受到的傷害減少30%減少,玩家命中時受到傷害增加3%。(最大3疊加)
召喚光束遠程遙控 69 開砲 [發射密傳導彈]接續使用[爆衝:裝填導彈]時,可發射遠程遙控威力增加15%的強力導彈。
集約 在召喚光速遠程遙控狀態下,使用[發射秘傳衝擊彈]時投射體速度增加30%、威力增加20%。彈爆發範圍減少30%。
力場 召喚光束遠程遙控時,周圍6m內攻擊隊員受到的遠距離傷害暫時減少15%並觸發力場。
拳師 衝擊波 67 共鳴 敵方命中時,8秒內隊員的技能威力增加1.5%。
刺中要害 敵方命中時,獲得的憤怒增加100,對象的後方技能威力增加20%。
鐵拳 完美的防禦成功時,反射傷害量增加60%。
巨人之力(防禦) 69 變相 仇恨值獲得量減少60%,後方威力增加45%。但無法使用讓前方防禦、身體及仇恨值效果增加解除的[憤怒誘發],無法套用[颱風連打]技能的[內傷]效果。
力回饋 完美防禦的成功判定時間增加0.2秒。
執行 每秒消耗的憤怒量減少50%,但,力量及爆擊觸發增加量各減少50%。
忍者 火焰彈投擲 67 睡眠彈 敵方命中時,2秒後4秒內朝目標投擲陷入睡眠的睡眠彈。陷入沉睡的對象在下一次受到的傷害量增加30%。但boss怪物做為目標時將不會套用效果。
爆裂彈 火焰彈投擲的威力增加200%。
黏著彈 敵方命中時,對方的移動速度4秒減少100%。但boss怪物做為目標將不會套用效果。
查克拉恢復 69 暴氣 10秒內查克拉追加恢復500,[暴炎術]的威力增加15%。
火氣 10秒內查克拉追加恢復500,[火焰術]的爆擊率增加10%
雷氣 10秒內查克拉追加恢復500,[機動攻擊術],[二段砍擊],[三角砍擊],[扭轉砍擊]的威力增加10%。
月光 新月:月光的共鳴 67 神速 [新月]1,2打得施展速度增加15%,命中時月光之力恢復量增加25%。
鐵壁 施展中受到的傷害減少50%,命中時怪物抗打各減少4.5%。(最大2疊加)
出血 玩家命中時,目標暫時陷入出血狀態,HP週期性減少受到的傷害增加9%。
滿月 69 集中 [滿月]的威力提升30%每次命中時月光之力各恢復200。2打中時,月光之力恢復400,但[滿月的饗宴],[血滿月的饗宴]的效果變更為無法賦予給隊友。
光輝 [滿月的饗宴][血滿月的饗宴]的技能威力效果增加2唄。但[滿月]的技能威力減少80%。
鎧甲 [滿月]施展期間無法行動及跌倒、僵直抵抗。以及[滿月的饗宴],[血滿月的饗宴]受到的傷害減少效果各賦予10%、15%。




結論

練等除了直接提升的紋章點數外,(每升一等給一點,練滿到70等總共65點)

其他技能的提升都需要額外的材料和花費時間,升滿和沒升級的差異也不小,

分支的有無更影響了大量的傷害能力,因此除了練等之外,技能的提升也是很重要的喔~~~~~~
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