LV. 17
GP 7

【心得】祭司心得報告

樓主 bang341 winnerttt

有鑒於任務開放的實在太慢 , 每天PK到最後也被人家嫌

最重要的是新手武器剩一天過期 , 也是懶的刷錢了= =

所以寫點祭司的心得報告 , 看能不能幫助到一些對祭司迷惘的人


本職

優點 : 攻擊距離遠 , 範圍大

缺點 : 普攻慢

優點的好處是可以在較遠一點的距離先攻擊到對方

輔助同伴或牽制很好用

簡單的例子,如果跟刺客或男武鬥正面互相按C打擊的話,退到後來都會是你打到對方

但是對劍士跟女武鬥則不在此限

當然現在有z+x反擊的重點,不過這不在討論範圍

 

缺點的壞處是普攻第二下就可以反擊了囧

只要對方抓的夠準的話祭司第二下被彈回來是常有的事情

 

綜合以上的優缺點 , 可以理解為什麼祭司都要用打帶跑的策略了吧?

畢竟這是職業定位的不同


技能方面

我有玩過三類所以分三類說就好 , 其他應該不會差到哪裡去

1.武鬥型

這應該很多人看過 , 就是無敵+弱化這兩種技能

當你被人家踢出去或是被罵髒話的時候就表示你玩的很成功了....Orz


2.補血型

就是補血而已 , 單補+全補

當你玩團戰別人不惜犧牲一切也要先圍剿你那你也是很成功了....Orz


3.魔力型

這我只有買過Lv10的技能來用 , 三發魔力飛彈後 + 耗損HP恢復MP

怎麼看都像是法師的技能 , 怎麼會給祭司用勒


想玩哪一種就看個人取捨吧

 

點法

體或敏

通常比較會偏體 , 多點HP/MP總是好的 , 敏的話是拼看看有沒有報擊率

畢竟祭司比較屬於牽制型的打法 , 就算打了六連擊其實數字也好看不到哪裡去(不過CCX 通常X 會接不到= =)

所以力的話 , 想點也是可以 , 看你爽度吧

魔......

別鬧了 , 就算要玩魔力飛彈型的也是不建議點魔

是有比較痛啦,但是才那麼一下 , (不會有人直線衝過來吧@@)


補血技能是固定數值 , 所以跟魔沒有關係

不要陷入了魔越高補越高的迷思

 

C1/C2 和 P1/P2

建議不要浪費錢買C2 因為裝起來整個優勢就沒了


雖然裝了C2按 CCC 三下會打五下 , 可是玩家又不是怪怎麼會傻傻讓你打勒

而且C2的第一下是三個動作

第一個動作是起手式(甩巴掌前要把手舉起來的感覺)然後才打兩下

範圍小 , 動作依然慢 , 第二下一樣被反擊......Orz(這裡指的是按CC第二下,不是C的第二下)

反而連牽制的能力跟範圍都沒有了,固不建議使用

 


P1幾乎都是推倒技XD

P2倒是蠻建議裝的

跑C之後浮空可再接 , S抓技也是一樣

而之前P1的X+C本來只是蓄力推擊 ,打到對手就跌倒而已 , 在P2變成了蓄力氣功砲的遠距離攻擊(也沒多遠啦,跟武器範圍差不多= =),打到還算浮空可追加

比起z+c這個在原地轉一圈ㄟˊ~~~一下好用多了(因為都打不到 , 連CCX都不一定接的到了= =)


總之 , 每個角色有他的特色

玩出自己的喜好才是遊戲之道


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