我相信大家其實都已經看過了,不過我要講很長的故事,就再回味一下吧:)
殺 onilne-TVCF-仇人篇
殺 onilne-TVCF-愛人篇
好了,大家都看完了
事實上不要說你笑了,我看只要是個正常人,現在大概都快笑死了XDD
這廣告的編劇和導演都突破了人類的界限...
這不已經是亞利安星球來的了,根本是公然對大家發送天線寶寶電波XD
不過,國產遊戲要封閉測試,的確需要吸引龐大的注意
2000年,NCSOFT推出的網路遊戲【天堂】隨著代理商遊戲橘子來到了台灣,在當時那個年代。網路遊戲這個名詞對於所有人都是陌生的。更不要說什 麼封閉測試了,那麼,遊戲橘子該從何找玩家來測試?他們怎麼宣傳呢?答案是與便利超商合作,將封測產品包放置於櫃檯前,讓玩家隨意索取。
不意外的,這個方式引起了極大的效果,許多的玩家對於「網路遊戲」開始好奇,他們開始詢問朋友們,天堂是什麼,網路遊戲是什麼?自此,開啟了網路遊戲快速成長的年代,不須我多言,閱讀此文章的朋友們,相信很多人都難以忘懷天堂或者是RO的那段時光。
三年後,2003年,10月31日,NCSOFT的新作,天堂二來到台灣封閉測試,並且與巴哈姆特網站合作,網友可在巴哈姆特「天堂 2」討論區進行討論與互動,貢獻度高的前500名會員就可參加天堂Ⅱ封閉測試,看到此的讀者或許會很好奇,僅僅五百名?
其實這在當時是沒有什麼爭議的,因為封閉測試本來就該與公開測試是分開且獨立運行,並且,在天堂二開放測試登陸來台後,短短的一百天之內,吸引了112萬會員,最高同時上線人數十四萬,這也在當時創下了網路遊戲無法抹滅的紀錄
可惜,自此以後,便不在聽言有代理商這麼做,太快速成長的網路遊戲,一些制度開始讓利益侵占並且腐蝕,答案是什麼,很簡單,玩家的喜新厭舊。
別急著反駁,因為多數玩家如此,筆者自己也是如此,然而,網路遊戲的泡沫化以及快速淘汰,讓代理商在封閉測試便須先行抓住玩家,客戶群,從近幾年看 來,我們很容易的可以看見,要是哪個遊戲在封閉測試僅僅開放五百名玩家,或者是宣傳不夠力,大概不出兩個月就聽不見那個遊戲的消息了。
再回來說說封閉測試(close beta)的原意吧。
在國外,封閉測試的廣義便是『不對外開放』的遊戲測試,由官方篩選出來的玩家,來協助抓蟲(d bug),以及流暢、Sever壓力測試,你一定會問,那幹麻不交給那些工程師來就好呢?
有趣的便是這點,早已熟悉流程的工程師,縱使他已測了千萬遍,但就是因為他連夢裡都能夢到他再熟悉不過的流程,當然有時不會想到一些他平常沒想過的”點”,而玩家來測試,卻有可能誤打誤撞被他遇上了。所以封閉測試是須要且必行的
再轉回來我們現在的環境吧。
你還認為我們的封閉測試如同你現在正在做的封閉測試嗎?是有點兒像,但仔細一想,又好像哪兒不對?是人數的多寡嗎?不對。是代理商的問題嗎?也不對。這種事情我並不認為有所謂的”對”與”錯”,只能說是環境造就了現在的一切。只有必然,沒有偶然。
那麼,現在的「封閉測試」又是多了哪些參雜的因素?
答案便是「拉抬人氣」以及「行銷手法」了
在網路遊戲快速淘汰的這個時代,若是代理商沒有在一開始最關鍵的時期,緊緊抓住玩家的心,打個「火熱開放測試」的口號,不出多久必然淘汰。尤其是國產的網路遊戲,廣告的口號絕對都讓大家印象深刻,講個大家可能比較有印象的例子,便是前鎮子電視廣告打的很”火熱”的某群俠傳遊戲口號「帝王伺服器,火速開放」XD
忘記了?
再來國產遊戲幾個廣告讓大家笑一下XD
魔咒online
名言:快來解除我的魔咒...
異魔界online
名言:救美眉 砍小白 玩不用錢(前陣子很紅...)
赤壁 online
名言:要殺便殺 何須多言
能救小喬的人,大概只有你...= =a
黃易群俠傳
名言:你是誰派來的? 我是黃易派來的!
天尊online 美少女電視廣告
名言:上天尊 把美眉 天尊online
這比較像借錢廣告吧XDD 快笑死我
金庸群俠傳Online
名言:為什麼你要代替你爹~~~
有沒有看出共通點呢?
有沒有笑到肚子痛呢?
事實上,這些廣告都成功了,也贏了,廣告所要帶來的,就是吸引人的注意,一個吸引不了人的廣告,引起不了討論的廣告,那才叫做失敗。只是單純論點內容的話,當然是最後一個武林群俠傳最有內容,其他說穿了都有一個共通點,胸部大又正的model...
要說有夠天線也行,無腦也罷,事實上這些廣告本來就是爛到極點,沒有劇情。但是這些廣告都引起了大家的注意跟討論,不然你不會現在在這裡瀏覽我的文章。
畢竟在這個網路遊戲百家爭鳴的年代。以代理商而言,賠錢的生意沒人做,你明明知道了要是不這樣『宣傳』和『行銷』可能會減少一些玩家,那何來的理由敢不這麼做。被大家笑死總比窮死好..以玩家而言,看到這些搞笑的廣告就有可能去下載遊戲..或者是來討論板瀏覽,那麼,就讓我們懷著”期待”的心情,看待下一個又會讓我們噴飯的國產網路遊戲廣告吧XD
殺 onilne-瑤瑤廣告花絮
無關遊戲,但卻很爆笑的廣告XD
不過,國產遊戲要封閉測試,的確需要吸引龐大的注意
2000年,NCSOFT推出的網路遊戲【天堂】隨著代理商遊戲橘子來到了台灣,在當時那個年代。網路遊戲這個名詞對於所有人都是陌生的。更不要說什 麼封閉測試了,那麼,遊戲橘子該從何找玩家來測試?他們怎麼宣傳呢?答案是與便利超商合作,將封測產品包放置於櫃檯前,讓玩家隨意索取。
不意外的,這個方式引起了極大的效果,許多的玩家對於「網路遊戲」開始好奇,他們開始詢問朋友們,天堂是什麼,網路遊戲是什麼?自此,開啟了網路遊戲快速成長的年代,不須我多言,閱讀此文章的朋友們,相信很多人都難以忘懷天堂或者是RO的那段時光。
三年後,2003年,10月31日,NCSOFT的新作,天堂二來到台灣封閉測試,並且與巴哈姆特網站合作,網友可在巴哈姆特「天堂 2」討論區進行討論與互動,貢獻度高的前500名會員就可參加天堂Ⅱ封閉測試,看到此的讀者或許會很好奇,僅僅五百名?
其實這在當時是沒有什麼爭議的,因為封閉測試本來就該與公開測試是分開且獨立運行,並且,在天堂二開放測試登陸來台後,短短的一百天之內,吸引了112萬會員,最高同時上線人數十四萬,這也在當時創下了網路遊戲無法抹滅的紀錄
可惜,自此以後,便不在聽言有代理商這麼做,太快速成長的網路遊戲,一些制度開始讓利益侵占並且腐蝕,答案是什麼,很簡單,玩家的喜新厭舊。
別急著反駁,因為多數玩家如此,筆者自己也是如此,然而,網路遊戲的泡沫化以及快速淘汰,讓代理商在封閉測試便須先行抓住玩家,客戶群,從近幾年看 來,我們很容易的可以看見,要是哪個遊戲在封閉測試僅僅開放五百名玩家,或者是宣傳不夠力,大概不出兩個月就聽不見那個遊戲的消息了。
再回來說說封閉測試(close beta)的原意吧。
在國外,封閉測試的廣義便是『不對外開放』的遊戲測試,由官方篩選出來的玩家,來協助抓蟲(d bug),以及流暢、Sever壓力測試,你一定會問,那幹麻不交給那些工程師來就好呢?
有趣的便是這點,早已熟悉流程的工程師,縱使他已測了千萬遍,但就是因為他連夢裡都能夢到他再熟悉不過的流程,當然有時不會想到一些他平常沒想過的”點”,而玩家來測試,卻有可能誤打誤撞被他遇上了。所以封閉測試是須要且必行的
再轉回來我們現在的環境吧。
你還認為我們的封閉測試如同你現在正在做的封閉測試嗎?是有點兒像,但仔細一想,又好像哪兒不對?是人數的多寡嗎?不對。是代理商的問題嗎?也不對。這種事情我並不認為有所謂的”對”與”錯”,只能說是環境造就了現在的一切。只有必然,沒有偶然。
那麼,現在的「封閉測試」又是多了哪些參雜的因素?
答案便是「拉抬人氣」以及「行銷手法」了
在網路遊戲快速淘汰的這個時代,若是代理商沒有在一開始最關鍵的時期,緊緊抓住玩家的心,打個「火熱開放測試」的口號,不出多久必然淘汰。尤其是國產的網路遊戲,廣告的口號絕對都讓大家印象深刻,講個大家可能比較有印象的例子,便是前鎮子電視廣告打的很”火熱”的某群俠傳遊戲口號「帝王伺服器,火速開放」XD
忘記了?
再來國產遊戲幾個廣告讓大家笑一下XD
魔咒online
名言:快來解除我的魔咒...
異魔界online
名言:救美眉 砍小白 玩不用錢(前陣子很紅...)
赤壁 online
名言:要殺便殺 何須多言
能救小喬的人,大概只有你...= =a
黃易群俠傳
名言:你是誰派來的? 我是黃易派來的!
天尊online 美少女電視廣告
名言:上天尊 把美眉 天尊online
這比較像借錢廣告吧XDD 快笑死我
金庸群俠傳Online
名言:為什麼你要代替你爹~~~
有沒有看出共通點呢?
有沒有笑到肚子痛呢?
事實上,這些廣告都成功了,也贏了,廣告所要帶來的,就是吸引人的注意,一個吸引不了人的廣告,引起不了討論的廣告,那才叫做失敗。只是單純論點內容的話,當然是最後一個武林群俠傳最有內容,其他說穿了都有一個共通點,胸部大又正的model...
要說有夠天線也行,無腦也罷,事實上這些廣告本來就是爛到極點,沒有劇情。但是這些廣告都引起了大家的注意跟討論,不然你不會現在在這裡瀏覽我的文章。
畢竟在這個網路遊戲百家爭鳴的年代。以代理商而言,賠錢的生意沒人做,你明明知道了要是不這樣『宣傳』和『行銷』可能會減少一些玩家,那何來的理由敢不這麼做。被大家笑死總比窮死好..以玩家而言,看到這些搞笑的廣告就有可能去下載遊戲..或者是來討論板瀏覽,那麼,就讓我們懷著”期待”的心情,看待下一個又會讓我們噴飯的國產網路遊戲廣告吧XD
殺 onilne-瑤瑤廣告花絮
無關遊戲,但卻很爆笑的廣告XD