LV. 14
GP 56

RE:【問題】轉生水晶、精靈技能提問

樓主 elric1119
※ 引述《usandiego (射鵰俠)》之銘言
> 板上大大能教導一下轉生水晶製作屬性及製作過程嗎?!之前在85有看到很好的屬性,但是小弟不太瞭解該如何做,請大大開釋
> 包括精靈技能配置(什麼裝備能配是最好)因為之前有爬文,但是找到的資料有限,以及那個精靈吃裝備可以提升技能,有一個很坑(只能吃橘裝),小弟一直沒機會嘗試,想請板上神人分享一下經驗。

  技能組合的部分,精華區有文章https://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=16213&sn=248018
我印象中原本官方部落格有詳細的排列組合介紹,不曉得是不是搬家的時候沒搬到,剛剛去翻只翻到簡略版的介紹 官方情報擺爛也不是一兩天的事了(ry...
我習慣配 單手進戰武器(重擊) 飾品(癱軟之歌) 披風(加攻擊)
重擊範圍技相對少比較不會引到其他怪,而且精靈會貼著王打,確保疊出高階效果時王一定在範圍裡面;飾品/披風會這樣選只是為了輸出效率(一個降防 一個加攻擊) 這樣配還會有災厄之歌2 推大型王有奇效 魔性之歌2能脫戰 只是在打托怪的時候出這個會滿無言的QQ
會選其他的配法大概是為了變身效果,打群架的時候感覺蠻有用的,這部分我就沒特別研究哩

  再來是吃裝備(手動技能)的部分,這個我略懂略懂,來分享一下~
這個系統台版出了之後就沒再去優化過它了,認真說用起來不太順手,同樣是技能但它沒快捷鍵必須手動用滑鼠按,大幅增加操作難度,加上連擊要看時機的特性,要自動化感覺也不大可能,最最最麻煩的是靈化(吃裝)和技能書(有用)的取得極困難,所以這個系統在台服應該沒什麼人在用,不過我看了燎火大大最新的美服燒土片,美服清單上直接有一排的台服沒有的高階技能書,拍賣掛的價格也蠻高的,不曉得這個系統是不是在海的另一邊有被發揚光大
因為我是玩魔導,跑副本的時候相對於其他職業沒那麼忙,多少擠得出一些時間開介面丟技能,其他職業適不適合用這系統我就不知道勒(ry...
拜之前瘋(強)狂(迫)蒐(症)集的成果,我的精靈技能介面比較繽紛(附上一些相對常用的技能詳述)
這個系統雖然出很久了,但我也是最近幾年才能有機會把它填滿,主要是因為在部分改版和活動的時候意外的把上述最困難突破的幾點給克服了(肯定是傳奇無心插柳橙汁)。
近年的偶爾推出的星魄活動意外讓精靈戰鬥技能寶箱較以往大幅產出(原本那個隨機轉上去的機率...)
因為某次改版的關係,50黃品質裝備相對以前能無痛大量生產(中高階的靈化經驗來源解決)
來說說為何靈化經驗這麼讓人頭痛巴
靈化點數1點的經驗需求:初階45000 中階80000 高階100000
各階接受靈化的裝備品質:初階(綠、藍、橘)中階(藍、橘、黃)高階(橘、黃、紫)
而一般綠藍橘裝靈化1次好一些的大概100~200經驗 也就是1點少說也要超過200甚至1000件
靈化的過程又枯燥無味,放裝備>靈化>確定 這樣Loop幾百次(跪求傳奇優化這部分...)
50黃的價值在這部分就顯得很重要了,應為它靈化一次的經驗有"30304"!!!嘿丟!!!1件就有3萬多經驗!!!也就是3~4件就能提升1點,大幅解決靈化過程,50黃神裝重返農藥!!!
解決了這些,靈化點數的需求還會再讓人崩潰1次,它的算法是這樣的:
升技能I  需求靈化
升技能II 需求靈化1+1=
升技能III需求1+1+2=
升技能IV 需求1+1+2+3=
升技能V  需求1+1+2+3+4=11
挖~是個高階等差數列耶~感覺還好阿~(那你算算看升到技能V需要多少靈化點啊 燦笑
好喔~從技能I升到技能V要1+2+4+7+11=25點啊(那大概是幾件50黃勒?燦笑
不知道耶~精確一點按個計算機好了~中階80000*25/30304=65.99;高階100000*25/30304=82.49
阿勒?怎麼這麼多啊?484算錯了啊?再按一次好惹.......e04
是的,就算50黃很神,但你想練滿1招中階或高階技能的話就得炸出66件/83件50黃
小朋友才做選擇,我全都練.jpg .....那你得炸出66+83=149件50黃(這還只是各練1招呦>.0

介紹到這邊,以為結束了嗎?我還沒提到初階技能的靈化阿~
初階技能的靈化只接受綠、藍、橘裝,經驗少則幾十,多也不過才幾百,也就是說靈化Loop個幾百遍~幾~百~遍~~~~ 這件事是不可避滴!!!
要解決這個問題,我自己是用養成習慣做起,有賴於傳奇某次的改版(傳奇你到底...?)把掉落裝備的隨機素質改成不會堆疊的形式,換個方式講就是超絕大多數的掉落裝備都成了可資源回收垃圾,撿到不是拆解就是雜貨商甚至丟地板...等等!!! 這些都是經驗值阿!!! 看到我圖的左上角的部分了嗎?我那樣放不是為了遮等級,而是我跑副本還是幹嘛的都會這樣放(害我不小心升到79也沒感覺QAQ),只留一小角比較不擋畫面,一撿到裝就放上去靈化成經驗,我覺得這個習慣有一些好處,像是包包裡廢裝的即時靈(清)化(理),而且初階不吃黃裝這個特性,大幅減少意外把黃裝丟地板的發生率,另外,因為看不到經驗條狀態,也就不會那麼浮躁,會在不知不覺間累積到許多點數(自己大概算了一下,我初階練了2招到V,少說也讓精靈嗑了上萬件裝備,習慣真可怕....)

另外再補充一些這個系統的相關知識
1.關於系統功能解鎖,31等會自動接到納科大師的任務開啟初階的能力(會附贈2個初階技能石,另外加斯洛港口那的沉夢島副本獎勵也有機會拿到);再來的中階和高階的功能解鎖條件是讓精靈分別進化3階(長翅膀)4階(發光)時自動開啟;技能至少要升到I階並且需放置到最下方技能格才能使用(台版只開放3格,另外2格沒下文)
2.關於技能書的取得,台服目前的出處有:納科大師(精靈之森那隻)、果凍兔試煉場的寶箱能抽到幾本、憂傷半島/琉璃山脈/希冀高原的稀有菁英掉落、星魄的隨機獎勵介面沒機會拿到、師徒系統的獎勵有機會抽到圖樣(材料要打師徒副本取得且合成不一定成功)、情侶商店有賣幾本(另外官方部落格裡有一本中階的節能祝福找不到出處,應該是沒釋出,我在猜是和師徒裡的友情打擊錯放)
3.再來關於連擊的部分,是這個系統的特色,它會額外獲得能力,而且初階連擊準備狀態,理論上大家都放得出來(初始技能大家都有),不同人之間可以接力combo上去,照理說這個系統有好好發展的話,打大型王怪時路人和路人之間會有另一種奇妙的互動(可惜阿
連擊時的示意圖(1是代表連擊成功 2是原本技能的效果 3是連擊成功的額外效果)
之前做的來不及參加官方活動的影片有一些系統使用上的介紹,影片能看到介面使用上真的不大順手

分享就到這邊,美服那邊484一樣能這樣玩,你在自己試驗看看吧

最後的最後,我認為精靈戰鬥系統真的有讓精靈與精靈使者之間有一起冒險的感覺,我倒覺得精靈才是主角,是貫穿著個遊戲的靈魂,精靈相關的系統是很重要的(但感覺傳奇不是很重視這塊,甚至常常削弱這個部分),最直白的,這遊戲最強的防禦,也許沒有精靈沒差,但是最強的攻擊,沒有精靈的幫忙是絕對辦不到的,精靈無疑是撐起整個遊戲的戰力的第一步(這麼多年,怎麼還是止步於"這是一個精靈被奴役的故事"啊~嘆~


板務人員: