LV. 35
GP 593

RE:【問題】新手"認真"求教角色問題 (5樓新增問題)

樓主 牙籤 shuichiikimo
在下也提一些經驗談好了
但是不確定是否能對新手有實質上的幫助就是了XD

基本上,在每個新手玩家的身上
直視容易練的角色,是有直接上的幫助

但是總體來說,還是選擇自己的第一直覺角色會比較有持續力


那暫且攻入正題吧

鐵拳的每個角色都需要鍛練的重點,是來自於基本功
而基本功不外乎就是版上常談的一些專業術語

立回
確反
連段
壓制


先從立回開始說好了

一、立回

立回的用意,就是創造出對手的空隙,以及增加自己攻擊的命中率
在此前提下,所有的戰法都是可行的

而立回的鍛練方式眾說紛云,常會有讓人摸不著頭緒的情形
但,正因為立回所涉及的層面相當廣,難以一言蔽之,故講起來會像是在打禪機一般

故在此處在下整理出幾個切入點供參考

1.保持距離

保持距離有攻面和守面的不同發揮
於防守面來說,在面對攻勢猛烈的對手,拉好安全距離以應付接下來的攻防,是有相當大重要性的
不僅是防守對方的招式、二擇以外,也有拉開安全距離,使對手難以攻擊自己的方式
亦或是高級步法應用,從對手的技法中去尋求迴避,或是退開反擊等等的動作

而攻面,具體上來說,就是讓自己處在於最容易發動攻勢的位置
亦有讓自己在進行攻勢切入的同時,擁有讓對手較難反擊的轉寰空間
攻距長的角色,可以依自己的角色招式特性,來控制自己的突擊位置
而攻距短的角色,亦可依自己的角色優勢特色,來控制對手的行動模式

2.攻防比重

對於瞬息萬變的戰場上,稍有分神也許就會造成失燈的局面
一昧的猛攻或猛守,都不是好的現象
尤其在TT2中更為吃重,切換角色時,角色若呈現RAGE的狀態,即使是小攻擊都可能造成大噴血
不管對攻方或是守方,都是有相當的實戰考驗在

所以注意自己或敵方的殘存體力量,控制自己該攻還是該防的比例也需相應調整
就例,對方只剩下一點點血,而對方另一隻角色血量卻還很多
那是該預防對手換人的攻勢,還是搶攻勢,直接消掉那些殘存血量

或是自身雖然殘存血量不多,但是自己處在RAGE狀態,可以相當有效率扣血
那該是全力搶攻,還是當幌子引誘對手急於搶攻時的破綻
都是戰場上需要即刻判斷的重點,沒有絕對的攻,也沒有絕對的防,攻防一體,才是真正入門

3.場地運用

當被對手逼入牆邊時,相對自己能活動的空間變得少,等同於進入危機狀態
而反過來說,如何將對手逼入牆邊,則是攻方在作的課題

在牆邊時,要如何利用技法及對手的反應,將自己離開危險區域
或是要如何運用自己的戰術,能夠讓對手在牆邊越難逃脫越好


再來就是第二個重點

二、確反

確反的解釋就是確定反擊,在攻防上來說,算是比重相當大的一個重點
從防守或是迴避對方的招式中,予以空檔上的反擊,可以很有效率的取對方的血

而這點對攻方來說也是一樣,自己為了攻擊對方或壓制對方,不斷使出容易被閃避或是容易被反擊的招
那對手也會趁著這個契機不斷的有效取血來逆轉攻防

招式都是一體兩面
每一招都會有其優勢跟劣勢,比如說出招時間較久的招式,攻擊力大,且破綻較小
或是速度很快的招,攻擊力大,但是被防守住有相當大破綻,等等

而掌握自己使用的角色上的所有招式,亦是控制自己不會被對方容易猜透的方式
比如說,這招無確反,但是讓對手防守住後,自己並沒有比較有利,那招的特色是在何處,該如何運用才得當
就是自身鑽研的功課了

確反分成大確和小確
小確反泛指-14F以下空檔
大確反則指-15F以上的空檔

小確的定義在於反擊的威力上統稱,-14以下的空檔,通常是被直接反擊個2~3下就結束
(除了那些可以14F浮空的角色)

而大確的定義則是在於,這個空檔,是會被對手浮空的空檔,而浮空隨便打都能到4~5割的扣血量
相當驚人

大確小確招都要在戰場上斟酌使用,重點是看發揮的方式,而不是招式的好與壞
而掌握對手招式上的大確小確,也正是有效取勝的手段之一,了解對手招式也是需要作的課題

每個招式都有發生的時間,以及收招的時間
從防守對方招式中去打確反是有利的攻擊手段之一
但是誘發對手出空招空拳,進行大扣血的反擊,就是確反和立回熟練的搭配上,引導出來的高等技術

三、連段

有效的扣血手段,考驗的是練習的熟悉度以及臨場反應
練習模式可以隨便打個破百滴都不是問題,但實戰中有沒有辦法擊中對手起始技是一回事
而在連段時有沒有辦法順利完成整套連段也是一回事

必需要練到,下意識一擊中對手浮空,就要立刻應對出該連擊的連段方式
並且從最容易成功的連段來優先,而不是高難度高扣血,卻容易放槍的連段來為主軸

而連段中表示對手是連續命中,無法動作的狀態
在這些狀態下,自己必需要更有效果的取對方的血
而在鐵拳裡,最有效率扣血的連段,無非就是壁邊的連段
想辦法把對方往牆壁上面打,或是帶到牆壁去打,就是連段中最重視的課題

所以連段基本上會有三種類型

1.威力輸出型
在無牆的場地,大多會選擇傷害越高越好的連段,1浮1B的無牆收尾方式
此連段的特色就是即使在無牆的場地,也能造出最高輸出的類型,每個角色都必練的重點之一

2.空中搬運型
在有牆的場地上,連段中為了多扣更多的血,會有效的利用牆壁
若是牆壁的距離離浮空位置較遠,那需要在浮空狀態下搬到牆壁上,用一般威力型的連段可能搬得不夠遠
所以會運用一些傷害也許不高的招式,但是可以將對手搬得更遠的連段方式
而有B前搬運,及B後搬運,以及未B上牆、跟已B上牆的連段結尾方式

在這裡以一八為例
B前的搬運可用LP一拳一拳帶到牆上,或是用3LP.RK帶到牆上再B,然後在壁上施展壁上B後收尾
或是在B之後,用3LP.RK或是6N23LK踹對手上牆,在壁上施展無B收尾連段

6N23RP→LK.LP.RK→3LP.RK(上牆)→9LK(B)→4LK.LP.RK.LK----浮空→帶牆→牆上B連段
6N23RP→LK.LP.RK→1RP(B)→3LP.RK(上牆)→3LK.RP.LP--------浮空→B後上牆→牆上無B連段

而搬運方法在於各自的測試,或是上WIKI去挖一些實用的東西回來練習都是很可靠的方法
但自主練習仍然是最主要的
畢竟實戰中,牆距掌握的越好,優勢相對越大,卻也要手指或腦袋思考反應,能夠即刻性融洽結合才行
穩定度勝過一切


3.壁崩直接連段

在近牆的狀態下,將對手吹飛,即可造成對方大/小牆崩的狀態,無疑等於上牆
在TT2,則是活用這個壁崩的狀態,用最痛的TAG輸出來達到最高損血量
這也是100%需要練習的東西,而且是在壁邊攻防上最實用的技法

4.連段收尾應對(起攻)

在成功接完連段時,對手的倒地狀態和自己的活動狀態,也影響著立回很大的因素
有時後不是追傷害,或是把敵人噴遠就是唯一的收尾方式
也有利用各種方式,讓對手倒在自己腳邊,方便後續攻勢的收尾方式
也有利用招式收招空檔較小的招,在連段完有辦法繼續牽制對手的打法

像是某些連段在收尾之後,自身的活動值較大,對手若在地上亂滾亂起身
可以再用一些招式撈起浮空,再繼續連段一次
而這些就是起攻類的應用,不僅連段之前要掌握好自己的步調之外,在每個連段的結束後
納入自己下一波攻勢的前置動作,也是需要實戰中來學習的
不只是方便攻擊外,容易防守對方的起身踹倒也是應對的運用之一

四、壓制

壓制的用意就是讓對手一直處於挨打的狀態,或是難以反擊的狀態
需要招與招之間的靈活配合外,先讀預測對手動作也是其中一環重點

像是+F的有利招來說,對手防守住後,是自己有利
那麼要在這個有利空間,用有效的手段扣血,並且壓住對方難以反擊的方式,就是需要自己去一次一次嘗試的

比如說,一八的6RK,擋住後是對方有利,這個狀態不管出什麼招都會比對方慢一點
要是在這個狀態下硬是出招,有可能就會被對手的後續招式給COUNTER到,造成自己更大的噴血

所以在有利的招式狀態之後,不論是攻方還是守方,都是需要即時性的預測判斷對手的動作
沒有+6以上的有利,都只能算是小有利,並不是絕對的安全,對攻守方都是一樣

比如說這招讓對方擋住+5,那自己可以用發生15以下的招來繼續壓制對方
可是對手如果是像拉斯這種角色的話,不管有利不利就ㄠ你9LK,即使自己有利,也會反而被對方浮空
這種情形很普遍存在,故開發一套自己運用得當的壓制戰法,讓自己處於優勢的攻擊方
怎麼說勝率都會比較大一些


到這個部份算是一時總結

不管你練的角色是哪隻,都要有一些注意的重點

立回部份,一定要掌握好自己攻擊的方式
運用自己最容易攻擊或防守的位置來進行取血的動作

確反部份,10~14F的小確一定要扎實
這不是防守後的唯一選擇,而是防守/迴避對方招式後的一種有效戰法
若有一套更好攻防的心理戰法,當然是以自己順手的上
不過小確的確是需要練習的部份,不可跳過

-15以上的大確要掌握好,去記住一些常打到的角色,那些招式上的大確反
防守/迴避後,一定要作得越確實越好,因為它是扣血最有利的手段→"浮空"
所以要熟悉自己角色所有可以浮空的招式,並且將每種浮空技起手式的連段都練熟


連段部份不求多,但最起碼要練3種
一種傷害連,一種帶牆連,一種壁邊連
可以隨著自己熟悉度越高再去追求更高傷害或是更多不同起手式
但是實戰的話,最起碼有這三種,就很堪用了

最後就是最抽象的一點
能夠打到對手反擊不了,趴著起不來,就是好戰法!
而如何從中間去練習運用,就從實戰中去學經驗
多打必有成效,有心就能強

希望這篇對新手有點幫助XDD





話說,我也是半個新手阿阿阿阿阿阿阿

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