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GP 117

【攻略】鐵拳7 克勞迪奧(驅魔師) 角色攻略

樓主 小黎HolyKnight jinchi0917
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克勞迪奧總評: (KNEE評價:A級)
雖然被knee評為A級角色(太無聊?) , 不過確實有很多強力的招式是其它角色都想要的
這個角色還算好練,combo也不難,輸出也算穩定,至少比石油王好玩點
優點: 立回強,有利技多,無責任招式也多,進構二擇強勢
缺點: 近身戰除了4LK比較快一點以外,其它只能用基本技去補足

  • 技解說:

可以搭配這個影片看

RA : Rage 中 3WP 中段 基本上是大確


LP RP(上,上)發生 10F  擋:+1F,-1F  命中及康特:+8F.+6F
10~11F的確反或搶frame用,沒有其它派生

[回旋技]RP LP RP~STB(上,中,中) 發生 12F 擋:+0F,-12F.-13F  命中及康特:不明,不明,倒地
第三發是回旋技另外命中強迫入STB構, 第二發康特才會連續命中,
用來接combo比較建議,第二,三發小確

[回旋技][打橫移] RK LK(上,中) 發生 12F 擋: -?F,-9F 命中: +?,+K  康特:浮空,+K
以近身戰的風險性來說,除非第一下被蹲,不然整體來說是很安全的
康特就直接S,第二發又打橫移,沒有確反,不過-9F很不利就是了
跟石油王的RK LP來比就是短了點,發生慢了1F

WP~2WP~6RP(中,打投,打投)  發生 17F  擋:-14F 命中及康特:打投
作為17F的中遠距離確反,除非你還沒進STB,或是9RK打不到的距離
不然很不建議用這招確反或拼招,另外這招輸入要很快,建議RP按著簡易輸入
第一發擋住後面不會發動,小確,這招或許可以確反彈開的崩拳待好心人士測試

WK(中) 發生27 擋:-10F 命中及康特:倒地
附帶空中狀態~蹲下狀態的追加技,被擋住雖然-10F不過因為蹲下狀態,
對手只能點下P確反,雖然性能很好但也沒什麼COMBO可以接,用來追加就好

6RP LP WP(上,中,中) 發生 12F  擋:-?F,-13F,-18F 命中及康特:+?F,+?F,倒地
作用COMBO結尾用,另外第二發算扣地技可以引發地板破壞,
平常只出二發也有確反所以別亂出

[回旋技]6RP RP~STB(上,中)  發生 12F  擋:-24F~  命中及康特:倒地
12F的確反用,用來確反跳踢以及起上RK很適合,命中進STB帶,
第二發COMBO中帶回旋效果,不過不會拿來接COMBO,
雖然-24F以上不過人會後退一步所以也不太好確反

[回旋技][打橫移]6LK(中) 發生 18?F  擋: -9F 命中及康特:+K
本命S技,沒確反加打橫移,DASH中如果要用記得多按一個6就用的出來了

6RK(中)  發生 22F 擋: +3S 命中: +? 康特:趴地
克勞迪奧版的右踵落,跟一八比起來慢了一點,康特趴地可追加

6WP(中) 發生 16F  擋: -15?F 命中及康特: +?
還沒進STB構之前這招大概就是拿來確反崩拳用,
平常千萬別出這招,大確

[打橫移]6WK(上) 發生17F 擋: +4F命中及康特: 趴地
還算是優秀的打橫移技而且有利,命中還可以追加,缺點是上段

3LP RP(中,中)  發生 15F  擋: -2F, -15?F命中及康特: +?F , 浮空
克勞迪奧版的雙角,15F浮空技,用來確反或是只出一發居多,大確
(不過9RK可能更適合確反...)

3RP(中)  發生14F  擋: -13F 命中: +2F  康特:腹痛不可解
克勞迪奧版的忌怨拳(笑),跟一八比不會追橫移,小確
康特肚子痛,不知道被小技雙面康特(硬直較早解除)能不能接9RK

3LK派生: 發生 14F  擋住: -?F  命中及康特:不明
3LK LP(中,中) 擋住: -13F  命中及康特:倒地
第二發稍微DEALY還可以連續命中以外,後面有壁會壁崩,
相當優秀的招式,小確
3LK RP(中,上)  擋住: -2F  命中及康特:+4?F
基本上拿來接壁COMBO用的,雖然說對手可能也不太敢蹲第二下
但還是不要常用

2LP RP(中,下)  發生 17F  擋住: -?F,-11F  命中及康特:不明
大概就是騙第二發是下段以外這招沒什麼好處,
只出一發作二擇也是不錯的戰術不過風險有點大就是了

2RP(下) 發生 18SF   擋住: -11F  命中及康特:+0?F
還沒進STB構之前只能拿來削血用,
命中後+0F的情況是自己蹲下來對某些情況來說是優勢的

2WP(中)  發生 13~14?F  擋住: -17~18?F 命中及康特:倒地
短距離的肩撞系,大確,壁combo補正切用

1RP(或蹲中1RP) LP (特中,特中)  發生 11SF  擋住:-4F, -15F  命中及康特:+?F
還不確定是不是連續命中,如果是在近身戰時搶Frame還不錯
但是被擋住就大確啦,風險大

1LK(下)  發生  24SF  擋住:-17F  命中: +1SF  康特:可撈起浮空
本命大下段,不過發生就是慢了點,確點是要康特才能接COMBO
建議拿來奇襲或是躲上段使用,大確反

1RK LK(下,上)  發生  15F  擋住:-11F,-9F  命中及康特: +?F
削血技,似乎可以連續命中,第二發上段風險大不建議常用

1WP(不可防) 就不可防技沒什麼好說的

[回旋技][打橫移]4LP(中)  發生18F  擋住:-12?F  命中: 倒地  康特: 側面腹痛
這招不是用來S的,主是要打橫移跟拼康特的,康特可以接COMBO
11/14 更新 有確反 -12F ,7/7系統更新時改掉的,wiki網站沒人更新

4RP~STB(上)  發生 14F 擋住:-9F  命中及康特: 倒地
發生前幾F可以閃上段 , 命中進STB構 , 近身戰使用還算不錯

4LK(中)  發生  13F  擋住:-4F  命中: +7F  康特: +?
發生最快的中段 , 跟其它角色的3LP類似 , 只是短了點 , 命中+7F近身戰重要技

4RK派生(中) : 發生  17F  擋住:-14F 命中: +?F   康特: +?
4RK RP~STB(中,中)  擋住:-9F  命中:倒地   康特: 倒地
第一發康特第二發連續命中而且沒有確反 , 中距離很好用 , COMBO結尾也不錯
一般情況不會只出一發 , 命中後進STB
[打橫移]4RK LK(中,上)   擋住:-15F  命中:+?   康特: +?
還沒進STB構前不要使用這招 , 就算二下可以連續命中 , 可是大確加上段風險太高

[霸體技]4WP(中)  發生 22F   擋住:-12F 命中:+5?F   康特: +5?F
以霸體技來說很普通 , 又有確 , 很不建議亂拼

[打橫移]4WK(中)  發生  ??F  擋住:+4F  命中及康特: 倒地
有利又打橫移 , 發生時會先後退一下 , 雖然慢但是對手在壁邊會很有壓力

9RP(中)  發生  ??F  擋住:+9F  命中及康特: 倒地
因為他本身沒有666LK系的壓制飛踢 , 這招算是補足了 , 但是發生慢而且距離短
雖然+9F , 不過距離會拉開 , 壁邊效果會好一點

9LK(中)  發生  23F   擋住:+1SF  命中及康特:  +6~SF
跟石油王的9LK來比就是不能接COMBO , 然後容易被橫移的有利小跳踢 , 固定對手後使用

9RK(中)  發生  15F  擋住:-13F 命中及康特: 浮空
可以說是系列作所有角色以來最強的跳踢 , 距離長 , 還可以躲過部份上段 , 本命浮空技
至於招式長的很像某系列的BOSS招(2147K?)就別提了...

66RP派生(中)  發生 16F    擋住:-19F  命中及康特: +??F
通常是666RP失敗時會出現這招 , 記得多按一下派生以免被大確  
另外在蹲中3RP也可以出這招就不再多打上去了
66RP RP(中,上) 擋住:-6F 命中及康特: +6F
第二發可作為扣地技破壞地板 , 二發似乎是連續命中 , 可以DEALY一點點
66RP WP(中,中)   擋住:-13F 命中及康特: 倒地
如果是連續命中,在壁邊就很有壓力, 不過因為有更好用的3LK LP所以不常見

66RK(中) 發生  ??F  擋住:-5F  命中及康特: 倒地
COMBO中使用以外 , 跟666RP作中距離二擇 , 發生速度也還算不錯

666RP~STB(上)  發生  ??F 擋住:+7~F  命中及康特: 倒地
中遠距離的本命上段技 , 發生時判定強 , 擋住大有利 , COMBO常見結尾用
至於招式長的很像某系列角色的招(214P?)就別提了...

立中LP LP(中,上)  發生  12F  擋住:-?F ,-12F 命中及康特: +?F , +8?F
確反用, 一發止作為撈起技也是不錯 , 第二發上段而且有確所以別亂用

立中RP~STB(中)  發生  15F  擋住:-14F 命中及康特:  浮空
確反用浮空技 , 一樣是15F你也可以選擇用9RK , COMBO接法不一樣 ,
另外就算己經進STB構硬直還是很大建議接4LK起始

立中LK(中)  發生16F  擋住:-5F  命中及康特: 倒地
比較建議在壁邊使用或壁邊確反讓對手壁崩 , 沒確反相當優秀 , 另外也可作為撈起技

橫移動中RK(下)  發生 30F  擋住:-14F 命中: +3SF 康特: +?F :
除了需要橫移中才能使用以外, 這招可說是最優秀的本命削血技, +3F對手強迫蹲下

STB構:  部份招進入STB構後才可使用的追加派生
6WP WP(中,中)  發生 16F  擋住:-18F ,-9F  命中及康特: +? , 特殊浮空
超長距離的COMBO起始技 , 可以確反彈開的崩拳 ,  可以DEALY一點點 , 沒有確反
可說是進構後相當強勢的招式, 命中後COMBO要練一下

2RP  RP(下,下)  發生  18SF 擋住:-11F,-12F  命中及康特: +0F , 可撈起浮空
要先說明第一下命中第二下對手還來的及擋, 第二發命中可以撈起接COMBO
跟6WP WP作二擇是他進構後最大的優勢

[打橫移]4RK LK RP(中,上,中) 發生17F 擋住:-14?F,-15?F,-10?F 命中及康特: 不明,不明,浮空
作為COMBO結尾用 , 未確認是否三發都連纈命中(我猜是第二發康特才會中第三發) ,
第三發命中可以接COMBO , 第二發會追橫移

66WK(上段投)  WP解




  • combo編



因為驅魔師的COMBO比較不能亂配,所以直接打推薦的

1. 9RK , STB中4RK LK RP第三發, 3RP康特   以第一發6LK接的到的情況
=> 6LK(S) => 66RK , 4LK , RP LP RP~STB   安定
=> 6LK(S) => 66RK , 4LK , 6RP , 4RK RP~STB   最速輸入,推薦
=> 66RK , 4LK , 6RP , 6RP , 6LK(S) => 666RP~STB  搬運用

2. 3LP RP , 立中RP~STB  硬直較大所以6LK接不到(除了大型角色)
=> 4LK , RK LK(S) => 66RK , 2WP  保持STB
=>(STB中) 4LK , RP LP RP(S) => DASH 4RK LK RP 用掉STB較高偒害
=> 4LK , 6RP , 6RP , 6LK(S) => DASH 4RK RP~STB  推薦

3. STB中6WP WP 特殊接法
=> DASH 6LK(S) => 66RK , 4LK , RP LP RP~STB  留意DASH 6LK輸入
=> DASH 6LK(S) => 66RK , 4LK , 6RP , 4RK RP~STB  最速輸入
=> 66RK , 4LK , RK LK(S) => DASH 4RK RP~STB  安定推薦

4. STB中2RP RP , 1LK康特  要撈起來COMBO
=>立中LP , 6RP, 6RP , 6LK(S) => 666RP  近一點安定 , 撈起技建議
=>最速66RK , 4LK , 6RP , 6LK(S) => 666RP~STB  有點難
=>最速上橫移6LK(S) => 66RK , 4LK , 6RP , 4RK RP~STB  非常難要練
=>蹲中3RP WP  壁邊用COMBO
=>立中RK , 2WP  壁邊用COMBO

5. 4LP康特   人會歪掉
=> 6LK(S) => 666RP  不安定
=> 4LP(S) => 666RP  近距離才可以
=> (STB中)DASH 3LP , RP LP RP(S) => 左橫移 2LP RP  必須己經入STB構 才能追加2LP RP

另外壁COMBO
=> 3LK RP , 2WP 沒什麼特別接法這個最簡單
=> DASH 4RK RP 有點遠時
=> DASH, N, WK  較遠時
=>LP RP, 6LK  最後一發補正切
=>(後退步) 4LK, RP LP RP  壁崩時使用

另外補上難度較高一點的COMBO請自行觀看





  • 確反編
建議用來確反的招

10F : LP RP
11F : RK , 立中RK(蹲姿)
12F : 6RP RP~STB , 立中LP LP(蹲姿)
13F : 同上
14F : 3LK LP
15F : 9RK , 3LP RP , 立中RP(蹲姿)
16F : 同上 , 立中LK(蹲姿) , STB中6WP WP




  • 被確反篇

可搭配這個影片

-10F : STB中4RK LK RP , WK(蹲姿)
-11F : 2LP RP(蹲姿) , 2RP(蹲姿) , 橫移中RK(蹲姿)
-12F : RP LP, 立中LP LP , 4WP ,STB中2RP RP(蹲姿) , 4LP(未確認)
-13F : RP LP RP, 6RP LP , 3RP , 3LK LP , 9RK , 66RP WP
-14F : WP , 4RK , 立中RP
-15F : 6WP , 3LP RP , 1RP LP , 4RK LK
-17F : 2WP , 1LK , 6RP LP WP
-18F : STB中6WP ,
-19F : 66RP
-24F : 6RP RP(遠)
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