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【心得】CSGO進步變強的方法(下)

樓主 q919531991
上篇算是為下篇做的銜接 所以上篇講的東西都很基本

站點位子、跑圖路線、攻守方的差異、場上該注意些什麼

如果你還沒弄懂這些 建議你回上一篇去看看


當然如果你是老手高手 估計第一篇對你而言是廢話是屁話

畢竟觀念這東西 說來說去都是那些東西 只是看解說的人要把他說的多細

可能就光小地圖一個設定 可能就有人可以寫成一大篇文章

但對於長期做紀錄的我而言 我比較喜歡寫簡短一點 因為碰上問題時回顧起來也比較容易些

廢話不多說 以下進入正題.......


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基本設置

在講設置前我必須先提一下 射擊遊戲的強弱全部掌握在滑鼠上

你的滑鼠定位OK 你才有辦法瞄的精準又快速 其次才是握感

有些爛滑鼠無法做出大幅甩動的瞄準 一甩就是頓就是卡

如果你滑鼠有這方面問題 建議你重買一支定位好的滑鼠

我推薦SteelSeries、Zowie


滑鼠的設定該怎麼調整???

一般windows指標靈敏度默認值都是6 就讓它固定6就好 我想應該也沒多少人去更動

再來你要調整CSGO遊戲裡的靈敏度前 你必須先準備一張夠大的滑鼠墊

在這我先提一下....

大甩滑鼠一律用手軸去甩動 準星細部操控一律用手腕去細瞄



這會比你純用手碗操控滑鼠更快更精準 這也是大多職業哥沒人純用手碗打CSGO的原因

即使你現在不想改這種習慣 我相信未來你碰上瓶頸時 自然也會去調整握滑鼠的習慣(笑)

你了解這些之後再繼續往下看.....

從滑鼠墊最左側大甩到滑鼠墊最右側 剛好約甩180度上下 這就是最適合滑鼠的設定

不管你滑鼠DPI調整多少 不管你滑鼠靈敏度調整多少 總之滑鼠大甩就是180度

甩超過180度以上太多 在瞄準上就很難做到細部的修正瞄準 很難掌握順暢

低於180度以下太多 面對突然出現在眼前的敵人 你滑鼠會甩不過來無法做反擊

再來最重要的 CSGO裡"滑鼠加速"一定要關 不關閉會使你更不好操控滑鼠

"原始輸入"這選項可開可不開 全看使用者習慣 習慣後差別不大

如果你不懂上面所說的沒關西 照著做就對了

因為你後期碰上瓶頸 我敢說你一定會回頭照這方式去做相近的調整


畫面設定該如何調整???

你可以參考以下這個網站 這是大多職業哥的設置


視窗比例我本身是推薦4:3的大小 這有助於集中專注力 你的視線也好掌握整個畫面的情況

16:9或16:10 這對我而言畫面太寬看久容易疲勞 而且容易分散注意力

當然這是個人習慣問題 大多職業哥也是4:3比較多 較少人用16:9或16:10

視窗解析度大小我建議使用1024x768

第一.畫面看起來沒那麼殘破 第二.畫面偵數會比較高

我想第一點大多人沒什麼問題 對第二點可能很多人表示不解或疑問

偵數是什麼??? 偵數英文全名frame per second 英文簡稱FPS

在遊戲內偵數指的就是你的畫面刷新速度 譬如你60FPS 你電腦就刷60張畫面給你看

如果你要在遊戲內看你的FPS高低 在遊戲內按下"~"並打上"net_graph 1"

在下方會顯示你在遊戲時的FPS高低

數字越高代表你可以看見更多細節畫面 滑鼠大幅甩動畫面也看起來比較清晰

數字越低代表你畫面會漏掉許多細節 滑鼠大幅甩動畫面看起來就是比較模糊

如果你想感受偵數的差異性 其實很簡單 在遊戲內按下"~"在指令列打上"fps_max 30"

你光是滑鼠左右擺動你就能輕易感受到有如lag般的不順暢 這就是偵數高與低的差異

如果你測試夠了 要改回來在指令列打上"fps_max 300"

會影響偵數高低的東西有 螢幕、顯示卡、特效設定

螢幕有支援60Hz、120Hz、144Hz...或更高 但對csgo而言120或144就夠了

如果你螢幕只支援到60Hz 在遊戲內即使FPS顯示300

畫面每秒最多也只會顯示60張給你看

所以這方面還是看自己有沒有那份愛 願意花錢換台144Hz的螢幕(一台少說12XXX)

在遊戲內顯示的FPS高低 全看顯示卡的好壞

如果你在遊戲時FPS沒辦法保持在120以上 我是建議你換張顯示卡

可能會有人問為什麼一定要120FPS??? 當然是為了遊戲順暢度拉

再說市面上的螢幕都只支援60、120、144...  沒有再支援80、90這類的螢幕

所以螢幕與顯示卡算是生命共同體

即使你螢幕很好支援240Hz 結果你顯示卡不給力只跑個90FPS

結論就是每秒畫面最多只出現90張

你顯示卡很好在遊戲內都跑300FPS以上 結果你螢幕只支援到60

結論就是每秒畫面最多只出現60張

其實說那麼多不難發現 射擊遊戲的強度基本上是靠金錢建立起來的

如果你沒有一定的基本配備 後期碰上高手 你我實力相近 配備將會拉開你我之間的差距

這是很現實的問題 自己爛配備好配備都用過 所以這點我再清楚不過了

好啦 該回歸正題

遊戲內的特效設置 建議是設置越低越好(不含亮度)

特效設置可以令你提高FPS刷新速度 讓你畫面FPS保持平穩狀態

這算是打CSGO的常識 大多追求強悍的老手都是如此調整

(註:除非你硬體配備真的很好 不然還是建議特效調到最低)


準星該如何設置???

不擋視線、明顯 這是設置準星的兩大原則



有關準星的指令有........

cl_crosshairalpha 200                   (透明深淺)

cl_crosshaircolor 1                        (0=紅 、 1=綠 、 2=黃 、 3=藍 、 4=青 、 5=自訂)

cl_crosshaircolor_b 50                  ("cl_crosshaircolor 5"才有效果)(自訂調色)

cl_crosshaircolor_g 250                ("cl_crosshaircolor 5"才有效果)(自訂調色)

cl_crosshaircolor_r 50                   ("cl_crosshaircolor 5"才有效果)(自訂調色)

cl_crosshairdot 0                          (準星中心是否有"點")

cl_crosshairgap 0                         (準星線條的間格距離)

cl_crosshairsize 5                         (準星線條長短)

cl_crosshairstyle 1                        (準星樣式 動態、靜態、預設...)

cl_crosshairthickness 0                 (準星線條粗細)

cl_crosshair_drawoutline 0            (準星線條是否加黑框)

cl_crosshair_outlinethickness 1     ("cl_crosshair_drawoutline 1"才有效果)(黑框粗細)

如果你嫌麻煩也可以去工作坊那邊訂閱crashz' Crosshair Generator v2地圖

那邊有職業哥使用的準星可供參考 但最重要還是必須自己習慣啦



雷達與耳機的設定上篇就已經打過了 在這篇就不多做說明了
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瞄準習慣

首先你必須先習慣你的滑鼠靈敏度 這你必須先習慣

如果你不習慣 先去打個20場遊戲再回來這邊

瞄準講起來簡單真正懂得沒多少 估計階級沒有大鷹以上 瞄準習慣都抓不穩

你時常是否覺得自己突然一下沒手感 過了沒多久突然一下手感回來了

當你有這種奇怪的感覺時 那就是你瞄準習慣上有問題

準星位子

瞄準第一步就是掌握準星位子 所以準星設置就必須非常明顯

不明顯的準星時常碰到突然衝出來的敵人 你準星就是找不到

準星對焦

看著你的準星 直到你將準星擺放在敵人身上 視線才離開準星

注意人物

對焦後視線就放在敵人人物身上 不要再回頭看準星

你現在要注意的是敵人移動方向 看他是要跑、晃、蹲哪樣動作

而準星瞄準上一律憑感覺去操控 所以上面說的滑鼠靈敏度要習慣也是這原因

這樣的瞄準才能在敵人移動的那剎那 第一時間做瞄準上的誤差修正

(註:除非敵人離準星太遠 不然就不要回頭在看準星)

一些錯誤的瞄準習慣 造成心理的想法

只看準星 = 感覺今天狀況很差 反應都慢半拍

只看人物 = 奇怪怎麼射那麼多發敵人還沒躺?!
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控制彈道

除了狙擊槍類、散彈槍類不需要額外控制彈道 其餘類型的槍枝都有控制彈道的必要性

在你將前1~3發子彈擊射出去後 後續飄動的子彈也能有一定命中率

這就是控制彈道要練習的主要原因

而控彈的條件 就是子彈必須要有一定的規律性或一定大小的著落範圍

槍枝子彈沒這兩特點你是沒辦法操控的


衝鋒槍

代表槍枝P90 新手們的最愛 上手簡易又可邊跑邊射 可惜缺乏傷害

大多老手不愛衝鋒槍的原因也在於傷害低

這使衝鋒槍在掩體後方與其他槍枝對射會佔不上風 只會處於劣勢

而在掩體後方對射 已經是場上的常態 很少人會走到空曠處與持衝鋒槍的你對射

所以幾乎沒有老手會把衝鋒槍當主力在練 因為太不符合場上需求

如果你真的想練衝鋒槍 建議你先把步槍練起來 步槍練起來你在回頭練衝鋒槍

你會發現衝鋒槍使用起來沒難度


重機槍

認真玩基本上沒人會去購買negev或m249這兩把重機槍

因為購買價格實在太貴 實用價值接近於AK或M4

所以場上看不到重機槍是很正常的 不去練這兩把也沒關西


步槍

步槍代表槍枝AK47、M4A1、M4A4 其餘4把步槍控彈技巧非常相近

如果你有心就自己去研究另外4把步槍 我承認那4把步槍我沒刻意去研究

以下會以AK47、M4A1、M4A4這3把步槍做為主要解說


彈道有點像是左右顛倒的"7"上下顛倒的大寫"L"

子彈有規律性的跑向 但子彈著落點是隨機灑落

所以你打完前3發後 後續子彈你要擊中敵人 準星就必須向下壓

在控彈上我大致會把AK或M4分為1~4段來操控

(註:請無視準星線條長度 每人準星線條設置不見得一樣)

如果敵人只露頭部我會3發3發射擊 不然一般情況敵人露全身或半身

我每次都是直接壓約10發子彈出去 壓完10發收槍走個位 等待子彈回復準度後再次射擊

但大多情況我壓完10發子彈 敵人都直接躺下 敵人沒躺就換我躺

會壓到10發以後子彈 大多都是離敵人距離非常非常近才會使用 不然一般是不會壓到那麼後面

那可能會有人問......

前10發下壓高度如何掌握???

下壓高度只能憑感覺 下壓時間必須自行去掌控那0.X秒的下壓時間

10發後子彈如何控彈比較穩???

下壓後準星擺放在敵人左下方 讓子彈自行在準星右上方飄動

因為打到越後面子彈越不可能細部一發發做操控 你最多只能掌握個大概


最後我必須提醒一下.......


在步槍控彈時不要依賴這兩項 子彈彈線、牆上彈孔

因為這些東西會隨距離場景變的模糊不清 反會影響你掃射上的判斷能力


手槍

除了Desert Eagle、R8、CZ75這3把手槍比較特殊

其餘大部分的手槍傷害雖然盡不相同 但大多有幾個共同點

1.中近距離即使是邊跑邊射也有一定的準度

2.連射起來子彈都會在上方小範圍隨機噴灑

3.停下來射擊子彈準度會更加精準


手槍玩法很多變化 但碰上持重型武器的敵人

我還是建議你一發一發瞄準頭部打比較實在

Desert Eagle

使用難度極高的手槍 換來的傷害也是非常值得的

與其他手槍不同的一點 DE沒辦法邊跑邊射 不然子彈彈道你無法操控

建議你步槍點發練的準再來挑戰這把手槍 DE考驗的就是停下點發射擊的功力

R8

使用難度全槍枝最高 但也是最垃圾的槍枝

左鍵每發蓄力0.X秒後子彈才會擊發出去

右鍵子彈完全沒準頭 漂浮範圍太大根本無從掌握

在這種0.X秒拚勝敗的遊戲裡 拿R8根本是送頭行為

CZ75

近距離有強大的翻盤能力 完全不輸持重武的玩家

中距離表現較差 遠距離則是完全沒發揮空間

備彈藥只有12發 價格500美金 切手槍動畫需約0.5秒

變得容錯率低下的情況 大多玩家不會選擇CZ75而是選擇其他手槍

這是把可練可不練的手槍 應該說是憑愛下去練的手槍

控彈上CZ75接近步槍的前10發壓槍 只是準星不需要壓那麼低

操控難度上不是特別高 你步槍控彈搞定 CZ75使用起來絕對是簡單
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預先瞄準

就如同字面上的意思 喊長一點就叫"預先提早做瞄準準備" 喊短一點就叫"預瞄"

預瞄主要目的就是為了減少準星與人物間的對焦距離 準星對焦快開槍自然更快些

要做出預瞄就必須先了解 站點位子、地圖跑線

如果你對這兩項東西很陌生預瞄你是做不出來的

如果你懂站點與跑線那就繼續往下看........


被動預瞄

先前擺放好準星位子 以防敵人突然出現在眼前殺個自己措手不及



(此地圖站點應該是許多老手新手的回憶)

將準星擺放在此位的玩家 想法大致上是.....

"敵人會從A short直直向前衝出來 敵人身體剛好會撞上我的準星擺放位"

如果你懂這種被動預瞄的技巧 我相信你在其他站點上或其他地圖上也會運用這技巧



隨著遊玩時間拉長 你會發現不是每個敵人都蠢呆蠢呆的直直向前衝

他們會意識到你可能在某站點上架槍 因此你可能會碰上兩種敵人

1.直接從轉角拉出來射擊的敵人

大致情況如下方影片...

如果你準星擺放在牆的前方位子 你可能碰上這種敵人 你會反應不過來

因為人的反應大多在0.1x~0.2x秒上下

在這段時間內出現在眼前的事物 你是不會有任何反應的

直到過了那段反應時間 你才會有所動作

很多職業選手在比賽時 時常還沒反應過來就被對方爆頭也是這原因

(以下提供測試反應速度的工作坊地圖 看你是正常人還是超人)



2.在轉角快速晃動的敵人

大致情況如下方影片....

(影片裡的主視角不是我 砲槍別怪在我頭上~"~)

大多這種敵人要不是查看前方狀況 要不就是在騙你的子彈射空

但不管目的是什麼 這種敵人都是給你機會刷掉他

面對1或2類型玩家 你的準星必須貼著牆緣預瞄 並且專注力要非常集中

只要你做到這兩點 開槍時機又抓的對 你就可以讓這兩類型的玩家躺地



主動預瞄

與被動預瞄相反 是主動去尋找敵人的預瞄方式 或許說搜點會更加貼切

與被動預瞄一樣 對地圖的站點與跑線要有一定的理解才能做出的預瞄


以下是搜點練習的工作坊地圖 目前熱門的幾張主要地圖作者都有製作出來

比較可惜的是 有缺少幾條練習搜點的路線

沒有製作出來的搜點路線就麻煩自己去觀察敵人習慣



預先開槍

比起一般的預瞄 預先開槍更加複雜 地圖跑線、站點位子、場上經驗、聽位配備

這些都是必備條件之一 天時、地利、人和的運氣更是不可缺少的

如果你不懂這些就胡亂開槍 你只會曝露自己當前的所在位子






以上預開的地方只是一小部分 其實還有很多地方可以玩預開

只要你了解大多玩家的習慣與想法 然後多嘗試幾次

一定能挖掘出其他能玩預開的地方
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GSGO進步變強的方法(上) = 觀念意識

GSGO進步變強的方法(下) = 槍法硬度

一場勝敗應該由這3項來決定 觀念意識、槍法硬度、團隊戰術

團隊戰術是隊友達到一定合作默契後 才可能出現的團隊打法

怎樣進攻可以減少傷亡 怎樣防守可以在最短時間內回防支援隊友

或某某地方堆疊可以看到上帝視角(笑).......之類戰術


團隊戰術終究是整支隊伍長期配合練習才有的戰法

如果你的隊伍沒組滿人 或你根本是單排玩家( ̶邊̶緣̶人̶)

那還談什麼團隊戰術??? 好啦 即使你真的有朋友夠組滿5人

大多朋友團也沒再練什麼團隊戰術 就扔幾顆簡單的煙閃就衝衝出去

即使你今天打到老鷹或更高階的地球 甚至是最高階的大地球

也碰不到幾支有再打戰術的隊伍

觀念意識其實到後期大多玩家想法上都非常相近 你也很難從中與敵人比個高下

那後期比的是什麼???

比的還是最單純的槍法硬度 所以你持續去提升你的槍法 才是爬階最快的捷徑


我相信一定還會有人提問

大大為什麼你文章裡沒有提到身法???

在高端局人人見面就是頭頭頭 沒再比閃躲子彈的技巧

所以你想進步想變強 你就多往瞄準與控彈上去練習去研究

不要太執著身法躲子彈的技巧 你身法閃再快也快不過滑鼠擺動速度

看清事實醒醒吧~~~


該說的也說了 該打的也打了 剩下就看各位自己的努力

祝各位早日上大地球 此篇打到這裡結束
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