LV. 4
GP 140

掃射與壓槍

樓主 i51anD i51anD
好久沒發正式文了, 最近又激起了一點小小的鬥志, 這邊趕緊補上一篇新東西, 與大家分享.

首先想先和大家澄清一些硬體設定的錯誤觀念
遊戲中的FPS是取決於CPU的效能, 而不是顯示卡的效能. 網路上有許多的影片教學, 示範如何能夠提升你的FPS.  主要的目的都是在釋放你CPU的能力與減少其他程式對CPU的消耗.  下面這篇是我個人使用的影片, 提供大家參考.

顯示的設定, 其實是對遊戲視覺效果的影響. 比如說手雷產生的煙霧, 燃燒彈產生的煙霧, 以及地圖物件組的精緻度. 同時間, 他們也會對CPU產生消耗.  所以很多時候都會降低視覺效果, 以達到提升FPS的目的.  下面兩個水管的影片就是人家示範你的設定對遊戲造成的影響.
火焰彈的差異 (在於稍後產生的煙是否對視線有阻隔性)
可以看得出, 某些設定可以讓你較清楚的看透菸, 從而得到更多的資訊 (比如說D2 中門過了幾個人) 這些是遊戲內的合法設定. 如果沒有做類似的設定, 而被對方抓清動向, 我想這會是你的一大損失. 並不是因為對方有開透視或是什麼輔助程式.



再來是我今天的主題, 掃射與壓槍. 這邊有一段影片是我覺得網路上解釋的算是比較清楚的, 又不花俏. 是C9現任隊員Automatic的示範 (CSGO TIP HOW TO SPRAY).  內容不光只是解釋基本的掃射與壓槍, 還示範了如果有多重目標時, 掃射死了第一個人, 如何把你的掃射彈道轉移到第二人身上.  內容如下:

1. (0:00~1:00) 掃射彈道的示範, 相信每個人都知道基本彈道的走向, 簡單來說, 就是一個T字型, 上揚之後左右的來回(上左右左).  Automatic將他分為垂直的部分與水平的兩個部分.

2. (1:001:20) 首先是垂直的部分, 很多人的掃射, 常常會有下拉太快地傾向,造成彈道落地. 實際上下拉的速度應該是緩慢的.

3. (1:30~3:00) 其次是水平的部分. 你可以清楚的看到, 他的準心其實沒有離開目標物很遠. 只是順著彈道的軌道做了微微的調整.

4. (3:00~3:45) 蹲下的配合. 他說利用蹲下, 它可以減少準心拉下的動作,只需要拉下約原本的一半, 就能有同樣的效果. 但是這是因人而異, 完全是習慣而已.

5. (4:10~結束) 掃射中轉移目標. 簡單來說就是要把掃射的彈道牢牢印在腦裡. 了解自己的掃射進行到了哪個部份了, 然後直接瞄準到會繼續射擊位置.... 講的好像有點深奧.  

比如說, 你用前面的6發子彈(垂直部分)完成了第一個擊殺, 接下來你的掃射會進入到水平移動的部分, 因為你從目標1移到目標2也需要時間, 所以基本上第一個微微左偏的部分可以忽略不理. 緊接下來你的彈道會進入往右偏移的部分. 所以此時,你應該瞄準目標2的左大腿外緣, 利用彈道上揚右飄的部分完成擊殺. 影片內都有完整的示範.

認識我的人應該都知道, 我是個崇尚點射的人, 但是掃射也是游戲中不可或缺的一部分. 當你把你的技巧充實的越完整. 你的層級, 牌位自然也就會反應出來. 供大家參考.

如果有興趣進一步跟我討論 可以來看看我的實況 或是參考我的教學頻道, 留言

謝謝
板務人員:

293 筆精華,09/09 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】