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GP 68

反打的要點-實戰範例

樓主 i51anD i51anD
其實我好想知道YOYOANDY9898到底說了什麼喔... 哈哈

因為昨天的一個範例, 今天來穿插一個短篇. 來說說怎麼反打.

幾個反打的要點:
1. 盡可能的蒐集資訊-不管是聲音(在你轉移的過程),
                                   裝彈位置(轉移後所見),
                                   對方人數(轉移前先從記分板確認)
                                   對方最後出現位置(最後存活隊友的報位)
   盡你所能的分析以上資料, 然後做出反打計畫.
2. 檢視身上裝備-剪刀的有無來了解時間上是否充裕, 和手雷的種類與數量來制定反打計畫.
3. 決定進入點-要以包夾的方式(切割1對1) 或是合推(做trade kill, 數量上的交易)
4. 切割對方的位置, 與架槍的可能-充分利用身上裝備, 用煙霧切割對方位置, 用閃光壓制, 用火驅趕, 或是用雷清除低血量的敵人以爭取數字上的優勢.
5. 配合隊友的腳步-要跑一起跑, 要走一起走, 不同節奏只會被各個擊破.

這邊一個反打範例. 簡單的溝通, 明確的戰術制定. 與迅速的執行. 有時把時間拖得太久只會讓對方有充分的準備. (位置轉移導致隊友的報位資訊失去時效或是利用彈包判斷站位的困難度增加)

如果有興趣進一步跟我討論, 可以來看看我的實況, 或是參考我的教學頻道, 留言, 讓我有更多的主題發揮.

謝謝
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