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GP 53

閃光-Inferno解說與實戰範例

樓主 i51anD i51anD
想了好久, 實在沒有什麼新的點覺得可以下筆. 文章也就漸漸地沉了下去. 好吧, 只好不免落俗的講一些大家到處都能看到的東西好了. 但是希望還是能有一點點新意.  今天來講講怎麼使用閃光.

閃光, 如同我先前提過的, 你的目的是讓閃光在對方前爆, 才能達到白掉對方的效果. 所以往往閃光並不是往前丟, 而是利用反彈的方式讓它在對的時間出現在你想要它出現的位置.  哈哈, 這麼說好繞舌, 我也這麼覺得. 白話點, 就是利用反彈消耗掉他的飛行時間, 盡可能的在一出現到對方視野中就爆.  進而達到對方無法轉頭閃避的效果. 因為我的實戰範例多是以擊殺為主, 所以今天的實戰範例有限, 不好意思.

今天我的範例是用Inferno A點來作例子, 兩個T, 兩個CT.
首先是T中路 Flash 1
該閃光是利用了一個高角度的反彈, 讓較為激進站位的警察不易注意到閃光的進入點. 對方如有狙擊看中時尤佳.
實戰範例 Inferno Eco 4K
閃光第一時間全白中路的狙擊手, 並迫使Arch的支援警察後退, 然後順利取中.

其次是T A房出口閃光 Flash 4
該閃光可以白掉絕大多數看入陽台的警察, 如果反彈角度佳, 甚至可以白掉從坑裡看上陽台的警察. 幾週前用這閃光刀掉一個陽台警察, 但是單一擊殺沒做成影片, 再想到時已經不知去拿找了. :P

接下來是警察Arch閃光 Flash 2
這個是個兩人合作的閃光, 一人站遠點丟閃, 一人站近點抓人.
實戰範例 簡單兩人配合
隊友先用槍聲吸引注意. 第一時間其實我沒聽到隊友說他要丟閃光, 還以為小偷白了自己 哈哈哈.

最後是警察個人Arch閃光 Flash 3

所有的例子, 都只有一個目的, 就是一出現在對方視線中就爆. 讓他們沒有躲的機會.
這邊補上一個實戰範例 掩體閃光 因為昨天才用上, 好找 :P
就像之前D2的範例依樣, 這是個利用地勢的單向閃光, 對方完全沒有機會反擊, 只能竄逃.

其實閃光的應用可以很廣, 什麼角度的反彈都有可能, 就看你創意夠不夠, 功課做的足不足. Demo多看, 比賽多看, 自然就會看到很多的新創意. 話說內行看門道, 外行看熱鬧. 在你看這些東西的時候, 能不能從中汲取你所需要的東西, 而不只是看到勝負, 其實對你的程度進展, 很有幫助.

目前暫訂下次的主題會是基本站位, 除非接下來一周有什麼新的點子產生. 或是有收到新的有趣的問題.

如果有興趣進一步跟我討論 可以來看看我的實況 或是參考我的教學頻道, 留言, 讓我有更多的主題發揮.

謝謝

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